会员
商店
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
paw5zx
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
随笔 - 41
文章 - 1
评论 - 28
阅读 -
37012
2025年3月11日
SICK Ranger3源码分析——断线重连
摘要: 简单分析Ranger3源码断线重连的实现
阅读全文
posted @ 2025-03-11 02:58 paw5zx
阅读(45)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2024年12月9日
GObject学习笔记(二)类型创建与注册
摘要: GObject类型创建与注册
阅读全文
posted @ 2024-12-09 14:31 paw5zx
阅读(245)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2024年11月20日
Pylon C++ Programmer's Guide
摘要: Pylon C++ Programmer's Guide
阅读全文
posted @ 2024-11-20 16:02 paw5zx
阅读(64)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2024年11月17日
GObject学习笔记(一)类和实例
摘要: GObject学习笔记,入门
阅读全文
posted @ 2024-11-17 13:57 paw5zx
阅读(224)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2024年8月21日
使用FModel提取《黑神话:悟空》的资产
摘要: 介绍使用FModel提取黑神话悟空资产的方法
阅读全文
posted @ 2024-08-21 23:24 paw5zx
阅读(12426)
评论(11)
推荐(18)
编辑
2024年8月1日
运行期加载时共享库路径搜索优先级实验
摘要: 做实验验证运行期加载时共享库路径搜索优先级
阅读全文
posted @ 2024-08-01 20:44 paw5zx
阅读(152)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2024年7月29日
编译期链接时共享库路径搜索优先级实验
摘要: 做实验验证共享库在编译期链接时库路径搜索的优先级
阅读全文
posted @ 2024-07-29 17:59 paw5zx
阅读(136)
评论(2)
推荐(2)
编辑
使用update-alternatives管理GCC版本
摘要: 使用update-alternatives管理GCC版本
阅读全文
posted @ 2024-07-29 14:20 paw5zx
阅读(255)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2024年7月16日
共享库soname机制
摘要: 介绍共享库soname命名机制
阅读全文
posted @ 2024-07-16 16:06 paw5zx
阅读(333)
评论(0)
推荐(3)
编辑
使用FModel提取UE4/5游戏资产
摘要: 介绍使用FModel提取游戏资产的过程
阅读全文
posted @ 2024-07-16 01:23 paw5zx
阅读(13249)
评论(13)
推荐(1)
编辑
下一页
公告
个人博客:
https://paw5zx.github.io/
昵称:
paw5zx
园龄:
1年4个月
粉丝:
10
关注:
2
+加关注
<
2025年4月
>
日
一
二
三
四
五
六
30
31
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
搜索
常用链接
我的随笔
我的评论
我的参与
最新评论
我的标签
合集
C++设计模式(8)
C++语法(3)
Linux操作(4)
linux内核(2)
Aravis(9)
C++小轮子(2)
三方库(2)
编译链接(4)
随便玩玩(2)
随笔分类
C++(19)
Git(1)
Linux(6)
工业相机(11)
随便玩玩(2)
随笔档案
2025年3月(1)
2024年12月(1)
2024年11月(2)
2024年8月(2)
2024年7月(8)
2024年6月(2)
2024年5月(6)
2024年4月(9)
2024年3月(7)
2023年12月(1)
2023年11月(1)
2023年10月(1)
阅读排行榜
1. 使用FModel提取UE4/5游戏资产(13249)
2. 使用FModel提取《黑神话:悟空》的资产(12426)
3. jsoncpp的安装及使用(1746)
4. 开源相机管理库Aravis学习——安装(1215)
5. C++智能指针学习——小谈引用计数(747)
评论排行榜
1. 使用FModel提取UE4/5游戏资产(13)
2. 使用FModel提取《黑神话:悟空》的资产(11)
3. 编译期链接时共享库路径搜索优先级实验(2)
4. 开源相机管理库Aravis例程学习(五)——camera-api(2)
推荐排行榜
1. 使用FModel提取《黑神话:悟空》的资产(18)
2. 共享库soname机制(3)
3. 编译期链接时共享库路径搜索优先级实验(2)
4. 设计模式学习(二)工厂模式——工厂方法模式+注册表(2)
5. 使用FModel提取UE4/5游戏资产(1)
最新评论
1. Re:使用FModel提取UE4/5游戏资产
@ShyRedwolf 我测试了黑神话悟空,现在向黑神话注入dumper-7会崩溃。不过在别的游戏上试了一下dumper-7,是没问题的。注入UnrealMappingsDumper在黑神话上确实是可...
--paw5zx
2. Re:使用FModel提取UE4/5游戏资产
我这边注入Dumper-7.dll后直接崩溃,目录默认是C:\Dumper-7,目录手动创建了,也以管理员权限执行了,还是不行。最后注入UnrealMappingsDumper.dll成功了,还有就是...
--xiaojiange
3. Re:使用FModel提取UE4/5游戏资产
很有用,谢谢大佬!我想学习一个二游的资产,开发版本信息是5.3,正苦于fmodel无法正常解析显示呢!根据报错信息谷歌到这篇文章,解决方案中都很有效,尤其是这个Mapping,dll注入运行游戏程序生...
--Mayikami
4. Re:使用FModel提取UE4/5游戏资产
@外新人 就是使用Visual Studio打开项目之后,找到Settings.h文件的SDKGenerationPath这一行修改路径。不修改也可以,默认usmap生成路径为C:\Dumper-7。...
--paw5zx
5. Re:使用FModel提取UE4/5游戏资产
@外新人 在左边选择你游戏对应的进程。我没有最终幻想7重制版的usmap,需要你自己动手生成一下。...
--paw5zx
点击右上角即可分享