Storm常见模式——TimeCacheMap
Storm中使用一种叫做TimeCacheMap的数据结构,用于在内存中保存近期活跃的对象,它的实现非常地高效,而且可以自动删除过期不再活跃的对象。
TimeCacheMap使用多个桶buckets来缩小锁的粒度,以此换取高并发读写性能。下面我们来看看TimeCacheMap内部是如何实现的。
1. 实现原理
桶链表:链表中每个元素是一个HashMap,用于保存key,value格式的数据。
private LinkedList<HashMap<K, V>> _buckets;
锁对象:用于对TimeCacheMap进行get/put等操作时上锁保证原子性。
private final Object _lock = new Object();
后台清理线程:负责超时后清理数据。
private Thread _cleaner;
超时回调接口:用于超时后进行函数回调,做一些其他处理。
public static interface ExpiredCallback<K, V> { public void expire(K key, V val); } private ExpiredCallback _callback;
有了以上数据结构,下面来看看构造函数的具体实现:
1、 首先,初始化指定个数的bucket,以链式链表形式存储,每个bucket中放入空的HashMap;
2、 然后,设置清理线程,处理流程为:
a) 休眠expirationMillis / (numBuckets-1)毫秒时间(即:expirationSecs / (numBuckets-1)秒);
b) 对_lock对象上锁,然后从buckets链表中移除最后一个元素;
c) 向buckets链表头部新加入一个空的HashMap桶,解除_lock对象锁;
d) 如果设置了callback函数,则进行回调。
public TimeCacheMap(int expirationSecs, int numBuckets, ExpiredCallback<K, V> callback) { if(numBuckets<2) { throw new IllegalArgumentException("numBuckets must be >= 2"); } _buckets = new LinkedList<HashMap<K, V>>(); for(int i=0; i<numBuckets; i++) { _buckets.add(new HashMap<K, V>()); } _callback = callback; final long expirationMillis = expirationSecs * 1000L; final long sleepTime = expirationMillis / (numBuckets-1); _cleaner = new Thread(new Runnable() { public void run() { try { while(true) { Map<K, V> dead = null; Time.sleep(sleepTime); synchronized(_lock) { dead = _buckets.removeLast(); _buckets.addFirst(new HashMap<K, V>()); } if(_callback!=null) { for(Entry<K, V> entry: dead.entrySet()) { _callback.expire(entry.getKey(), entry.getValue()); } } } } catch (InterruptedException ex) { } } }); _cleaner.setDaemon(true); _cleaner.start(); }
构造函数需要传递三个参数:expirationSecs:超时的时间,单位为秒;numBuckets:桶的个数;callback:超时回调函数。
为了方便使用,还提供了以下三种形式的构造函数,使用时可以根据需要选择:
//this default ensures things expire at most 50% past the expiration time private static final int DEFAULT_NUM_BUCKETS = 3; public TimeCacheMap(int expirationSecs, ExpiredCallback<K, V> callback) { this(expirationSecs, DEFAULT_NUM_BUCKETS, callback); } public TimeCacheMap(int expirationSecs, int numBuckets) { this(expirationSecs, numBuckets, null); } public TimeCacheMap(int expirationSecs) { this(expirationSecs, DEFAULT_NUM_BUCKETS); }
2. 性能分析
get操作:遍历各个bucket,如果存在指定的key则返回,时间复杂度为O(numBuckets)
public V get(K key) { synchronized(_lock) { for(HashMap<K, V> bucket: _buckets) { if(bucket.containsKey(key)) { return bucket.get(key); } } return null; } }
put操作:将key,value放到_buckets的第一个桶中,然后遍历其他numBuckets-1个桶,从HashMap中移除其中键为key的记录,时间复杂度为O(numBuckets)
public void put(K key, V value) { synchronized(_lock) { Iterator<HashMap<K, V>> it = _buckets.iterator(); HashMap<K, V> bucket = it.next(); bucket.put(key, value); while(it.hasNext()) { bucket = it.next(); bucket.remove(key); } } }
remove操作:遍历各个bucket,如果存在以key为键的记录,直接删除,时间复杂度为O(numBuckets)
public Object remove(K key) { synchronized(_lock) { for(HashMap<K, V> bucket: _buckets) { if(bucket.containsKey(key)) { return bucket.remove(key); } } return null; } }
containsKey操作:遍历各个bucket,如果存在指定的key则返回true,否则返回false,时间复杂度为O(numBuckets)
public boolean containsKey(K key) { synchronized(_lock) { for(HashMap<K, V> bucket: _buckets) { if(bucket.containsKey(key)) { return true; } } return false; } }
size操作:遍历各个bucket,累加各个bucket的HashMap的大小,时间复杂度为O (numBuckets)
public int size() { synchronized(_lock) { int size = 0; for(HashMap<K, V> bucket: _buckets) { size+=bucket.size(); } return size; } }
3. 超时时间
经过上面对put操作和_cleaner线程的分析,我们已经知道:
a) put操作将数据放到_buckets的第一个桶中,然后遍历其他numBuckets-1个桶,从HashMap中移除其中键为key的记录;
b) _cleaner线程每隔expirationSecs / (numBuckets-1)秒会把_buckets中最后一个桶中的数据从TimeCacheMap中移除掉。
因此,假设_cleaner线程刚刚清理数据,put函数调用发生将key放入桶中,那么一条数据的超时时间为:
expirationSecs / (numBuckets-1) * numBuckets = expirationSecs * (1 + 1 / (numBuckets-1))
然而,假设put函数调用刚刚执行结束,_cleaner线程就开始清理数据,那么一条数据的超时时间为:
expirationSecs / (numBuckets-1) * numBuckets - expirationSecs / (numBuckets-1) = expirationSecs
4. 总结
1、 TimeCacheMap的高效之处在于锁的粒度小,O(1)时间内完成锁操作,因此,大部分时间内都可以进行get和put操作。
2、 get,put,remove,containsKey和size操作都可以在O(numBuckets)时间内完成,其中numBuckets是桶的个数,默认为3。
3、 未更新数据的超时时间在expirationSecs和expirationSecs * (1 + 1 / (numBuckets-1))之间。