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观察者模式的经典应用(猫叫 烧开水)


 1/*
 2 * 题目:
 3 * 猫叫了,所有老鼠开始逃跑,主人被惊醒,请用OO的思想描绘此过程
 4 * 1,老鼠跟主人是被动的
 5 * 2,要考虑联动性与扩展性
 6 */

 7using System;
 8using System.Collections.Generic;
 9using System.Text;
10
11namespace CatCry {
12
13    /*委托,当猫叫时将信息传给所有观察者*/
14    public delegate void CatCryEventHandler(object sender, EventArgs e);
15
16    /*被观察对象*/
17    abstract class Subject {
18        public event CatCryEventHandler CatCryEvent;//猫叫时的事件
19        public void Cry(EventArgs e) {
20            this.CatCryEvent(this, e);
21        }

22        public void Cry() {
23            //不接收猫叫时发出的信息
24            this.CatCryEvent(thisnew EventArgs());
25        }

26    }

27
28    /*观察者*/
29    abstract class Observer {
30        public Observer() { }
31        public Observer(Subject subject) {
32            subject.CatCryEvent += new CatCryEventHandler(this.Notified);
33        }

34        //当猫叫时做出的反应(当收到通知时)
35        abstract protected void Notified(object sender, EventArgs e);
36    }

37
38    /*定义猫作为被观察对象*/
39    class Cat : Subject {
40        public Cat() { Console.WriteLine("猫叫了"); }
41    }

42
43    /*定义老鼠作为观察者*/
44    class Mouse : Observer {
45        string mouseName;
46        public Mouse() { }
47        public Mouse(string mouseName, Subject subject)
48            : base(subject) {
49            this.mouseName = mouseName;
50        }

51        override protected void Notified(object sender, EventArgs e) {
52            Console.WriteLine(this.mouseName + "开始逃跑");
53        }

54    }

55
56    /*定义主人作为观察者*/
57    class Marster : Observer {
58        public Marster() { }
59        public Marster(Subject subject) : base(subject) { }
60        override protected void Notified(object sender, EventArgs e) {
61            Console.WriteLine("主人被惊醒了");
62        }

63    }

64
65    /// <summary>
66    /// 功能:用观察者模式实现
67    /// 作者:allnen
68    /// 时间:2008-6-5
69    /// </summary>

70    class Program {
71        static void Main(string[] args) {
72            Cat cat = new Cat();
73            Mouse m1 = new Mouse("老鼠1", cat);
74            Mouse m2 = new Mouse("老鼠2", cat);
75
76            Marster marster = new Marster(cat);
77            cat.Cry();//猫叫了
78
79        }

80    }

81}

code   烧开水

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Delegate {
    // 热水器
    public class Heater {
       private int temperature;
       public string type = "RealFire 001";       // 添加型号作为演示
       public string area = "China Xian";         // 添加产地作为演示
       //声明委托
       public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoiledEventArgs e);
       public event BoiledEventHandler Boiled; //声明事件

       // 定义BoiledEventArgs类,传递给Observer所感兴趣的信息
       public class BoiledEventArgs : EventArgs {
           public readonly int temperature;
           public BoiledEventArgs(int temperature) {
              this.temperature = temperature;
           }
       }

       // 可以供继承自 Heater 的类重写,以便继承类拒绝其他对象对它的监视
       protected virtual void OnBoiled(BoiledEventArgs e) {
           if (Boiled != null) { // 如果有对象注册
              Boiled(this, e);  // 调用所有注册对象的方法
           }
       }
      
       // 烧水。
       public void BoilWater() {
           for (int i = 0; i <= 100; i++) {
              temperature = i;
              if (temperature > 95) {
                  //建立BoiledEventArgs 对象。
                  BoiledEventArgs e = new BoiledEventArgs(temperature);
                  OnBoiled(e);  // 调用 OnBolied方法
              }
           }
       }
    }

    // 警报器
    public class Alarm {
       public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) {
           Heater heater = (Heater)sender;     //这里是不是很熟悉呢?
           //访问 sender 中的公共字段
           Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
           Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", e.temperature);
           Console.WriteLine();
       }
    }

    // 显示器
    public class Display {
       public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) {   //静态方法
           Heater heater = (Heater)sender;
           Console.WriteLine("Display:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
           Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", e.temperature);
           Console.WriteLine();
       }
    }

    class Program {
       static void Main() {
           Heater heater = new Heater();
           Alarm alarm = new Alarm();

           heater.Boiled += alarm.MakeAlert;   //注册方法
           heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert;      //给匿名对象注册方法
           heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert);    //也可以这么注册
           heater.Boiled += Display.ShowMsg;       //注册静态方法

           heater.BoilWater();   //烧水,会自动调用注册过对象的方法
       }
    }
}

输出为:
Alarm:China Xian - RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
Alarm:China Xian - RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
Alarm:China Xian - RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
Display:China Xian - RealFire 001:
Display:水快烧开了,当前温度:96度。

posted on 2008-11-10 15:13  panny  阅读(1146)  评论(4编辑  收藏  举报