名字是暂定的
根据2004.5.21晚上的msn会议讨论结果,近期先主攻这个游戏。
大家一起策划一下。
注意不要把这个东西搞的太复杂,目的是突出框架,不是出成品
提案截至日期:2004/5/25
根据2004.5.21晚上的msn会议讨论结果,近期先主攻这个游戏。
大家一起策划一下。
注意不要把这个东西搞的太复杂,目的是突出框架,不是出成品
C#C&C | |||||||||||||||||||||||||
金钱 | X | ||||||||||||||||||||||||
雷达/玩家列表 | 右键切换 | ||||||||||||||||||||||||
地图 | |||||||||||||||||||||||||
兵种 | 战车 | 建筑 | TabedPane | ||||||||||||||||||||||
兵种1 | |||||||||||||||||||||||||
兵种2 ………3 | 待造数量 | ||||||||||||||||||||||||
兵种3 | |||||||||||||||||||||||||
信息区 | |||||||||||||||||||||||||
Note: | |||||||||||||||||||||||||
即时战略、消灭敌方。 | |||||||||||||||||||||||||
每个部队的综合性能不能高于造价(火力、建造时间,速度、雷达范围…) | |||||||||||||||||||||||||
TODO: | |||||||||||||||||||||||||
Basic | Wish List | ||||||||||||||||||||||||
*** | 1 | 即时战略 | * | 1 | 无限地图 | ||||||||||||||||||||
** | 2 | 智能部队 | ** | 2 | 无限玩家 | ||||||||||||||||||||
* | 3 | 可选NPC | * | 3 | 无限纵横 | ||||||||||||||||||||
** | 4 | 玩家可DIY部队 | ** | 4 | Chat/Voice chat | ||||||||||||||||||||
* | 5 | DIY部队可以是private/public | * | 5 | 3D | ||||||||||||||||||||
* | 6 | 比赛结果统计网站 | *** | 6 | 地图设计器 | ||||||||||||||||||||
* | 7 | 声音、图形 | ** | 7 | 可利用资源扩充 | ||||||||||||||||||||
* | 8 | 允许结盟 |
提案截至日期:2004/5/25