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--- 修饰符
--- 运算符
--- 循环结构
--- 分支结构
修饰符:
修饰符用来定义类、方法或者变量,通常放在语句的最前端。如下:
public class className { // ... } private boolean myFlag; static final double weeks = 9.5; protected static final int BOXWIDTH = 42; public static void main(String[] arguments) { // 方法体 }
主要分为以下两类:
- 访问(控制)修饰符:
修饰符 当前类 同一包内 子孙类 其他包 public
Y Y Y Y protected
Y Y Y N default
Y Y N N private
Y N N N 联合国(public)【其他包】、 国家(protected)【继承子孙】、 洲际(default)【同一包】、 个人(private)【当前类】。
- 共有的,以 public 修饰符指定,对任何地方的其他类都能访问。如果几个相互访问的 public 类分布在不同的包中,则需要导入相应 public 类所在的包。由于类的继承性,类所有的公有方法和变量都能被其子类继承。
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public static void main(String[] arguments) { // ... } //Java 程序的 main() 方法必须设置成公有的,否则,Java 解释器将不能运行该类
- 受保护的,以 protected 修饰符指定,能被同一个包中的任何其他类访问,也能够被不同包中的子类访问.
protected 访问修饰符 不能修饰 类 和 接口,方法和成员变量能够声明为 protected,但是接口的成员变量和成员方法不能声明为 protected。
子类能访问 protected 修饰符声明的 方法 和 变量,这样就能保护不相关的类使用这些方法和变量。
/*下面的父类使用了 protected 访问修饰符,子类重载了父类的 openSpeaker() 方法*/ class AudioPlayer { protected boolean openSpeaker(Speaker sp) { // 实现细节 } } class StreamingAudioPlayer { boolean openSpeaker(Speaker sp) { // 实现细节 } } /*如果把 openSpeaker() 方法声明为 private,那么除了 AudioPlayer 之外的类将不能访问该方法。 如果把 openSpeaker() 声明为 public,那么所有的类都能够访问该方法。 如果我们只想让该方法对其所在类的子类可见,则将该方法声明为 protected。*/
- 默认的,也称为 default 修饰符,在同一个包的类可以访问,不使用任何修饰符。
接口里的变量都隐式声明为 public static final, 而接口里的方法默认情况下访问权限为 default。
/*如下例所示,变量和方法的声明可以不使用任何修饰符*/ String version = "1.5.1"; boolean processOrder() { return true; }
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- 私有的,以 private 修饰符指定,在同一类内可见。
/*私有访问修饰符是最严格的访问级别,所以被声明为 private 的方法、变量和构造方法只能被所属类访问,并且
类 和 接口 不能声明为 private。 声明为私有访问类型的变量只能通过类中公共的 getter 方法 被外部类 访问。 Private 访问修饰符的使用主要用来隐藏类的实现细节和保护类的数据。*/ public class Logger { private String format; public String getFormat() { return this.format; } public void setFormat(String format) { this.format = format; } } /* 该类中 format 变量为私有变量,所以其他类不能直接得到和设置该变量的值。为了使其他类能够操作该变量,定义了两个 public 方法:getFormat() (返回 format的值)和 setFormat(String)(设置 format 的值)*/
- 私有的,以 private 修饰符指定,在同一类内可见。
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/*访问控制和继承:以下是方法继承的规则:*/
父类中声明为 public 的方法在子类中也必须为 public。 父类中声明为 protected 的方法在子类中要么声明为 protected,要么声明为 public,不能声明为 private。 父类中声明为 private 的方法,不能够被继承
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- 非访问(控制)修饰符
- static 修饰符,用来创建 类方法 和 类变量。
- 静态变量(类变量):static 关键字用来声明独立于对象(即不用对象实例化就可以访问)的静态变量,无论一个类实例化多少对象,它的静态变量只有一份拷贝。 局部变量不能被声明为 static 变量。
- 静态方法:static 关键字用来声明独立于对象的静态方法。静态方法 不能使用类的非静态变量。静态方法从参数列表得到数据,然后计算这些数据。
- 对类变量和方法的访问可以直接用 classname.variablename 和 classname.methodname 的方式访问。
public class InstanceCounter { private static int numInstances = 0; //static 创建 类变量 protected static int getCount() { //static 创建 类方法 return numInstances; } private static void addInstance() { //static 创建 类方法 numInstances++; } InstanceCounter() { // 构造器 InstanceCounter.addInstance(); } public static void main(String[] arguments) { System.out.println("Starting with " + InstanceCounter.getCount() + " instances"); //使用类方法,由于是静态方法,因此无需实例化就可以访问 for (int i = 0; i < 500; ++i){ new InstanceCounter(); //调用构造器方法 } System.out.println("Created " + InstanceCounter.getCount() + " instances"); //使用 类方法 } }
- final 修饰符,用来修饰 类、方法 和 变量,final 修饰的类 不能够被 继承,修饰的方法 不能被继承类 重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。
- final 变量:能被显式地初始化并且只能初始化一次。被声明为 final 的对象的引用不能指向不同的对象。但是 final 对象里的数据可以被改变。也就是说 final 对象的引用不能改变,但是里面的值可以改变;
- final变量:final 修饰符通常和 static 修饰符一起使用来创建类常量。
public class Test{ final int value = 10; // 下面是声明 类常量 的实例 public static final int BOXWIDTH = 6; static final String TITLE = "Manager"; public void changeValue(){ value = 12; //将输出一个错误 } }
- final 方法:类中的 final 方法可以被子类继承,但是不能被子类修改,声明 final 方法的主要目的是防止该方法的内容被修改。
public class Test{ public final void changeName(){ // 方法体 } }
- final 类: 不能被继承,没有类能够继承 final 类的任何特性。
public final class Test { // 类体 }
- abstract 修饰符:用来创建 抽象类 和 抽象方法。
- 抽象类: 抽象类不能用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。
一个类不能同时被 abstract 和 final 修饰。如果一个类包含抽象方法,那么该类一定要声明为抽象类,否则将出现编译错误。
抽象类可以包含 抽象方法 和 非抽象方法。
abstract class Caravan{ private double price; private String model; private String year; public abstract void goFast(); //抽象方法 public abstract void changeColor(); }
- 抽象方法: 抽象方法是一种没有任何实现的方法,该方法的的具体实现由子类提供。
抽象方法不能被声明成 final 和 static。
任何继承抽象类的子类必须实现父类的所有抽象方法,除非该子类也是抽象类。
如果一个类 包含若干个抽象方法,那么该类必须声明为 抽象类。抽象类可以不包含抽象方法。
抽象方法的声明以分号结尾,例如:public abstract sample();
public abstract class SuperClass{ abstract void m(); //抽象方法 } class SubClass extends SuperClass{ //实现抽象方法 void m(){ ......... } }
- 抽象类: 抽象类不能用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。
- synchronized 和 volatile 修饰符,主要用于线程的编程。
- synchronized 关键字声明的方法同一时间只能被一个线程访问。synchronized 修饰符可以应用于四个访问修饰符。eg:public synchronized void showDetaails(){.......};
- transient 修饰符:序列化的对象包含被 transient 修饰的实例变量时,java 虚拟机(JVM)跳过该特定的变量。eg:public transient int limit = 55; // 不会持久化
- volatile 修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值。而且,当成员变量发生变化时,会强制线程将变化值回写到共享内存。这样在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个成员变量的同一个值。一个 volatile 对象引用可能是 null。
public class MyRunnable implements Runnable{ private volatile boolean active; public void run(){ active = true; while (active) { // 第一行 // 代码 } } public void stop(){ active = false; // 第二行 } } /*通常情况下,在一个线程调用 run() 方法(在 Runnable 开启的线程),在另一个线程调用 stop() 方法。 如果 第一行 中缓冲区的 active 值被使用,那么在 第二行 的 active 值为 false 时循环不会停止。 但是以上代码中我们使用了 volatile 修饰 active,所以该循环会停止。 */
- static 修饰符,用来创建 类方法 和 类变量。
运算符
- 算术运算符(+, -, *, /, %, ++, --)
public class Test { public static void main(String[] args) { int a = 10; int b = 20; int c = 25; int d = 25; System.out.println("a + b = " + (a + b) ); System.out.println("a - b = " + (a - b) ); System.out.println("a * b = " + (a * b) ); System.out.println("b / a = " + (b / a) ); System.out.println("b % a = " + (b % a) ); System.out.println("c % a = " + (c % a) ); System.out.println("a++ = " + (a++) ); System.out.println("a-- = " + (a--) ); // 查看 d++ 与 ++d 的不同 System.out.println("d++ = " + (d++) ); System.out.println("++d = " + (++d) ); } }
- 关系运算符(==, !=, >, <, >=, <=)
public class Test { public static void main(String[] args) { int a = 10; int b = 20; System.out.println("a == b = " + (a == b) ); System.out.println("a != b = " + (a != b) ); System.out.println("a > b = " + (a > b) ); System.out.println("a < b = " + (a < b) ); System.out.println("b >= a = " + (b >= a) ); System.out.println("b <= a = " + (b <= a) ); } }
- 位运算符:应用于整数类型(int),长整型(long),短整型(short),字符型(char),和字节型(byte)等类型。
&: 如果相对应位都是1,则结果为1,其余全为0 |: 如果相对应位都是0,则结果为0,否则为1 ^: 如果相对应位值相同,则结果为0,否则为1 ~: 按位补运算符翻转操作数的每一位,即0变成1,1变成0 <<: 按位左移运算符。左操作数按位左移右操作数指定的位数 >>: 按位右移运算符。左操作数按位右移右操作数指定的位数 >>>: 按位右移补零操作符。左操作数的值按右操作数指定的位数右移,移动得到的空位以零填充
eg:A = 0011 1100 B = 0000 1101 ----------------- A&b = 0000 1100 A | B = 0011 1101 A ^ B = 0011 0001 ~A= 1100 0011
位运算符
public class Test { public static void main(String args[]) { int a = 60; /* 60 = 0011 1100 */ int b = 13; /* 13 = 0000 1101 */ int c = 0; c = a & b; /* 12 = 0000 1100 */ System.out.println("a & b = " + c ); c = a | b; /* 61 = 0011 1101 */ System.out.println("a | b = " + c ); c = a ^ b; /* 49 = 0011 0001 */ System.out.println("a ^ b = " + c ); c = ~a; /*-61 = 1100 0011 */ System.out.println("~a = " + c ); c = a << 2; /* 240 = 1111 0000 */ System.out.println("a << 2 = " + c ); c = a >> 2; /* 15 = 1111 */ System.out.println("a >> 2 = " + c ); c = a >>> 2; /* 15 = 0000 1111 */ System.out.println("a >>> 2 = " + c ); } }
- 逻辑运算符(&&与,||或,!非)
&& 称为逻辑与运算符。当且仅当两个操作数都为真,条件才为真。 (A && B)为假。 | | 称为逻辑或操作符。如果任何两个操作数任何一个为真,条件为真。 (A | | B)为真。 ! 称为逻辑非运算符。用来反转操作数的逻辑状态。如果条件为true,则逻辑非运算符将得到false。 !(A && B)为真。
public class Test { public static void main(String[] args) { boolean a = true; boolean b = false; System.out.println("a && b = " + (a&&b)); System.out.println("a || b = " + (a||b) ); System.out.println("!(a && b) = " + !(a && b)); } }
- 赋值运算符(=, +=, ....., (%)=, 左移位赋值运算符<<=, 右移位赋值运算符>>=, 按位与赋值运算符&=, 按位与会赋值运算符^=, 按位或赋值运算符 |=)
public class Test { public static void main(String[] args) { int a = 10; int b = 20; int c = 0; c = a + b; System.out.println("c = a + b = " + c ); c += a ; System.out.println("c += a = " + c ); c -= a ; System.out.println("c -= a = " + c ); c *= a ; System.out.println("c *= a = " + c ); a = 10; c = 15; c /= a ; System.out.println("c /= a = " + c ); a = 10; c = 15; c %= a ; System.out.println("c %= a = " + c ); c <<= 2 ; System.out.println("c <<= 2 = " + c ); c >>= 2 ; System.out.println("c >>= 2 = " + c ); c >>= 2 ; System.out.println("c >>= a = " + c ); c &= a ; System.out.println("c &= 2 = " + c ); c ^= a ; System.out.println("c ^= a = " + c ); c |= a ; System.out.println("c |= a = " + c ); } }
- 其他运算符:
条件(三元)运算符:variable x = (expression) ? value if true : value if false instanceof运算符:检查该对象是否是一个特定类型(类类型或接口类型),格式:( Object reference variable ) instanceof (class/interface type)

public class Test { public static void main(String[] args){ int a , b; a = 10; // 如果 a 等于 1 成立,则设置 b 为 20,否则为 30 b = (a == 1) ? 20 : 30; System.out.println( "Value of b is : " + b ); // 如果 a 等于 10 成立,则设置 b 为 20,否则为 30 b = (a == 10) ? 20 : 30; System.out.println( "Value of b is : " + b ); } }

/*如果运算符左侧变量所指的对象,是操作符右侧类或接口(class/interface)的一个对象,那么结果为真。 */ String name = "James"; boolean result = name instanceof String; // 由于 name 是 String 类型,所以返回真

/** 如果被比较的对象兼容于右侧类型,该运算符仍然返回true。 ** 在判断一个实例引用的类型时,使用的是实际类型,而不是声明的类型。 */ class Vehicle {} public class Car extends Vehicle { public static void main(String args[]){ Car c1 = new Car(); Vehicle v2 = new Car(); // v2 是 Car 类型 Vehicle v3 = new Vehicle(); //Car 是 Vehicle类型, Vehicle 不是 Car 类型 boolean result1 = c1 instanceof Vehicle; // true boolean result2 = v2 instanceof Car; // true boolean result3 = v2 instanceof Vehicle; // true boolean result4 = v3 instanceof Car; // false System.out.println(result1); System.out.println(result2); System.out.println(result3); System.out.println(result4); } }
循环结构:
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while 循环: while(布尔表达式){ ...... }
public class Test { public static void main(String args[]) { int x = 10; while( x < 20 ) { System.out.print("value of x : " + x ); x++; System.out.print("\n"); } } }
-
do…while 循环: do{....}while(布尔表达式) : 至少会执行一次
public class Test { public static void main(String args[]){ int x = 10; do{ System.out.print("value of x : " + x ); x++; System.out.print("\n"); }while( x < 20 ); } }
-
for 循环: for(初始化; 布尔表达式; 更新){.....}.
public class Test { public static void main(String args[]) { for(int x = 10; x < 20; x = x+1) { System.out.print("value of x : " + x ); System.out.print("\n"); } } }

public class Test { public static void main(String args[]) { for(int i=1;i<=9;i++){ for(int j=1;j<=i;j++){ System.out.print(j+"*"+i+"="+i*j+" "); } System.out.println(); } } }
-
Java5 引入了一种主要用于数组的增强型 for 循环,语法:
for(声明语句 : 表达式){ //代码句子 }
/*声明语句:声明新的局部变量,该变量的类型必须和数组元素的类型匹配。其作用域限定在循环语句块,其值与此时数组元素的值相等。
表达式:表达式是要访问的数组名,或者是返回值为数组的方法。 */public class Test { public static void main(String args[]){ int [] numbers = {10, 20, 30, 40, 50}; for(int x : numbers ){ System.out.print( x ); System.out.print(","); } System.out.print("\n");
String [] names ={"James", "Larry", "Tom", "Lacy"}; for( String name : names ) { System.out.print( name ); System.out.print(","); } } }
/* 10,20,30,40,50,
James,Larry,Tom,Lacy, */ - break 和 continue 语句:
- break 主要用在循环语句或者 switch 语句中,用来跳出整个语句块;
public class Test { public static void main(String args[]) { int [] numbers = {10, 20, 30, 40, 50}; for(int x : numbers ) { // x 等于 30 时跳出循环 if( x == 30 ) { break; } System.out.print( x ); System.out.print("\n"); } } }
- continue 适用于任何循环控制结构中。作用是让程序立刻跳转到下一次循环的迭代。
public class Test { public static void main(String args[]) { int [] numbers = {10, 20, 30, 40, 50}; for(int x : numbers ) { if( x == 30 ) { continue; } System.out.print( x ); System.out.print("\n"); } } }
- break 主要用在循环语句或者 switch 语句中,用来跳出整个语句块;
分支结构:
-
if 语句: if(布尔表达式 1){...}else if(布尔表达式 2){....}else{....}
-
switch 语句:
switch(expression){ case value : //语句 break; //可选 case value : //语句 break; //可选 //你可以有任意数量的case语句 default : //可选 //语句 }
public class Test { public static void main(String args[]){ //char grade = args[0].charAt(0); char grade = 'C'; switch(grade){ case 'A' : System.out.println("优秀"); break; case 'B' : case 'C' : System.out.println("良好"); break; case 'D' : System.out.println("及格"); case 'F' : System.out.println("你需要再努力努力"); break; default : System.out.println("未知等级"); } System.out.println("你的等级是 " + grade); } }
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