基于Netty和Raphael的塔防online游戏(一)
这是一个出于兴趣而在业余时间写的项目,初版的目的在于了解游戏服务端的一些设计思路,所以基本是想到什么写下什么,并没有做过于细节的设计,和过早的优化。
在这个版本里面,主要要完成以下功能:
- 定制简单的通信协议
- 处理简单的游戏逻辑
- 可运行的Server和Client
一. 服务端设计
整个服务端暂且分成以下几个部分:
- 基础通信模块
- 逻辑处理模块
- GM模块
- 服务器状态监控模块
对服务端的几个高级抽象:
1)Context
Context代表了整个服务端的生命周期, 负责启动和停止所有的游戏
2)Game
Game表示不同的游戏,每个Game定制自己的protocol,并负责创建和销毁Room
3)Room
Room负责处理游戏的逻辑,控制游戏的进度
4)Charactor
每个Charactor代表一个玩家,存储一些玩家的基本信息
5)Dispatcher
Dispatcher负责消息的分发
6)Processor
Processor是消息的最终处理终端
在整个服务端,netty负责建立连接,接收和发送消息,netty接收到消息以后,会把消息从netty线程(netty启动的线程)分发到用户线程(处理游戏逻辑),这里使用了Jactor2来完成线程间的通信
二. 客户端设计
客户端比较简单,参考了这里,UI基于Raphael库,目前只有一些基本的功能,
后续会将一些基础组件抽出来,最后完善成为一个小engine