static静态局部变量初始化问题
第一次写博客之类的东西,主要是为了记录自己的学习过程,以便于记忆的加深和与各位大神进行探讨,学习更多的东西。
本次上传主要是关于静态局部变量的初始化问题。
首先,静态局部变量和全局变量一样,数据都存放在全局区域,所以在主程序之前,编译器已经为其分配好了内存,但在C和C++中静态局部变量的初始化节点又有点不太一样。在C中,初始化发生在代码执行之前,编译阶段分配好内存之后,就会进行初始化,所以我们看到在C语言中无法使用变量对静态局部变量进行初始化,在程序运行结束,变量所处的全局内存会被全部回收。而在C++中,初始化时在执行相关代码时才会进行初始化,主要是由于C++引入对象后,要进行初始化必须执行相应构造函数和析构函数,在构造函数或析构函数中经常会需要进行某些程序中需要进行的特定操作,并非简单地分配内存。所以C++标准定为全局或静态对象是有首次用到时才会进行构造,并通过atexit()来管理。在程序结束,按照构造顺序反方向进行逐个析构。所以在C++中是可以使用变量对静态局部变量进行初始化的。
后面再来谈谈另一个问题,假如我们在一个循环中,定义了一个静态局部变量并进行初始化,循环过程中,编译器怎么知道当前的静态局部变量已经初始化过了呢?
这个问题C和C++的处理方式也是不一样的。C中编译器会直接跳过这一个语句,因为在编译的时候已经对静态局部变量进行过分配空间并初始化,所以代码执行过程中根本不需要再次执行。而在C++中,编译器会在编译器分配内存后,在全局区域(当前静态局部变量的地址)附近同样分配一块空间,进行记录变量是否已经进行过初始化。之所以说附近是根据编译器不同,处理方式不同导致的。在网上有博客介绍某种编译器(该吧主并没有透露编译器名字),会在当前变量后面的一个字节进行改变,具体上代码:
(Ps:若编译器已经发现当前变量初始化,则直接将整行代码跳过,若等式后面为n++,则不会继续执行++命令)
从地址内存中我们可以看到在变量地址的后面一个字节中,有一个01用来记载当前静态变量是否初始化。
而在VS2012中,发现了一个很奇怪的现象,先上代码。
这段代码a为变量,右侧为执行代码的汇编语句,可以看到先从0x00306214中提取出来值,如果是0,则会继续执行,进行初始化,如果是1,则会跳过当前下面的动作,此处可以看到标志位地址是在变量地址之前0x80个字节,但继续后面几种情况
可以看到只要变量名称发生改变,每次标志位所在的地址与变量地址之间的差距变化都比较大。可见VS编译器对标志位地址的选择是根据变量名称变化的。具体选择方法,还希望有钻研过的大神指点一二。
上面说到的仅仅针对单线程的程序,如果在多线程下的执行,g++编译器会在在初始化过程中对标志位进行加锁控制,详情参考一下 http://www.cnblogs.com/xuxm2007/p/4652944.html
在不确定编译器是否会对多线程环境下静态局部变量初始化加锁的情况下,尽量不要使用初始化的局部静态变量,如果需要使用,则需要自己定义一个全局锁进行管控,如一个线程正在对某个变量(对象)进行构造,另一个线程需要直接避开构造。
第一次发此类分享类博客,如果有大神看出其中漏洞,请及时指出,以便于本人能够对这方面的了解更加深入
补充:使用G++调试后,查看地址发现对于一个静态局部变量,编译器会开辟8个字节的大小的存放空间,同时存放位置刚好在变量前面的8个字节位置。若有两个静态局部变量,则从第一个静态局部变量前16个字节,分别8个字节对应一个变量。用事实说话,上图: