重制和回流

 


在讨论重绘、回流之前。需要对的呈现流程有些了解,是怎么把html结合css等显到浏览器上的,下的
流程图显了浏览器对的呈现的处理流程。可能不同的浏览器略微会有些不同。但基本上都是类似的。
1. 浏览器把获取到的html代码解析成1个Dom树, html中的每个tag都是Dom树中的1个节点,根节点就是我们常⽤的
document对象(<html> tag)。 dom树就是我们⽤firebug或者IE Developer Toolbar等⼯具看到的html结构,⾥⾯包含了所
有的html tag,包括display:none隐藏,还有⽤JS动态添加的元素等。
2. 浏览器把所有样式(主要包括css和浏览器的样式设置)解析成样式结构体,在解析的过程中会去掉浏览器不能识别的样
式,⽐如IE会去掉-moz开头的样式,⽽firefox会去掉_开头的样式。
3、 dom tree和样式结构体结合后构建呈现树(render tree),render tree有点类似于dom tree,但其实区别有很⼤, render
tree能识别样式, render tree中每个node都有⾃⼰的style,⽽且render tree不包含隐藏的节点(⽐如display:none的节点,
还有head节点),因为这些节点不会⽤于呈现,⽽且不会影响呈现的,所以就不会包含到render tree中。注意
visibility:hidden隐藏的元素还是会包含到render tree中的,因为visibility:hidden 会影响布局(layout),会占有空间。根据
css2的标准, render tree中的每个节点都称为box(Box dimensions), box所有属性:
width,height,margin,padding,left,top,border等。
4. ⼀旦render tree构建完毕后,浏览器就可以根据render tree来绘制⻚⾯了。
回流与重绘
1. 当render tree中的⼀部分(或全部)因为元素的规模尺⼨,布局,隐藏等改变⽽需要重新构建。这就称为回流(其实我觉
得叫重新布局更简单明了些)。每个⻚⾯⾄少需要⼀次回流,就是在⻚⾯第⼀次加载的时候。
2. 当render tree中的⼀些元素需要更新属性,⽽这些属性只是影响元素的外观,⻛格,⽽不会影响布局的,⽐如
background-color。则就叫称为重绘。
注:从上⾯可以看出,回流必将引起重绘,⽽重绘不⼀定会引起回流。
什么操作会引起重绘、回流
其实任何对render tree中元素的操作都会引起回流或者重绘,⽐如:
1. 添加、删除元素(回流+重绘)
2. 隐藏元素, display:none(回流+重绘), visibility:hidden(只重绘,不回流)
3. 移动元素,⽐如改变top,left(jquery的animate⽅法就是,改变top,left不⼀定会影响回流),或者移动元素到另外1个⽗元
素中。 (重绘+回流)
4. 对style的操作(对不同的属性操作,影响不⼀样)
5. 还有⼀种是⽤户的操作,⽐如改变浏览器⼤⼩,改变浏览器的字体⼤⼩等(回流+重绘)
让我们看看下⾯的代码是如何影响回流和重绘的:
代码如下:
var s = document.body.style;
s.padding = "2px"; // 回流+重绘
s.border = "1px solid red"; // 再⼀次 回流+重绘
s.color = "blue"; // 再⼀次重绘
s.backgroundColor = "#ccc"; // 再⼀次 重绘
s.fontSize = "14px"; // 再⼀次 回流+重绘
// 添加node,再⼀次 回流+重绘
document.body.appendChild(document.createTextNode('abc!'));
请注意我上⾯⽤了多少个再⼀次。
说到这⾥⼤家都知道回流⽐重绘的代价要更⾼,回流的花销跟render tree有多少节点需要重新构建有关系,假设你直接操
作body,⽐如在body最前⾯插⼊1个元素,会导致整个render tree回流,这样代价当然会⽐较⾼,但如果是指body后⾯插
⼊1个元素,则不会影响前⾯元素的回流。
聪明的浏览器
从上个实例代码中可以看到⼏⾏简单的JS代码就引起了6次左右的回流、重绘。⽽且我们也知道回流的花销也不⼩,
如果每句JS操作都去回流重绘的话,浏览器可能就会受不了。所以很多浏览器都会优化这些操作,浏览器会维护1个队
列,把所有会引起回流、重绘的操作放⼊这个队列,等队列中的操作到了⼀定的数量或者到了⼀定的时间间隔,浏览器就
会把flush队列,进⾏⼀个批处理。这样就会让多次的回流、重绘变成⼀次回流重绘。
虽然有了浏览器的优化,但有时候我们写的⼀些代码可能会强制浏览器提前flush队列,这样浏览器的优化可能就起不
到作⽤了。当你请求向浏览器请求⼀些style信息的时候,就会让浏览器flush队列,⽐如:
1. offsetTop, offsetLeft, offsetWidth, offsetHeight
2. scrollTop/Left/Width/Height
3. clientTop/Left/Width/Height
4. width,height
5. 请求了getComputedStyle(), 或者 ie的 currentStyle
当你请求上⾯的⼀些属性的时候,浏览器为了给你最精确的值,需要flush队列,因为队列中可能会有影响到这些值的
操作。
如何减少回流、重绘
减少回流、重绘其实就是需要减少对render tree的操作,并减少对⼀些style信息的请求,尽量利⽤好浏览器的优化策
略。具体⽅法有:
1. 不要1个1个改变元素的样式属性,最好直接改变className,但className是预先定义好的样式,不是动态的,如果
你要动态改变⼀些样式,则使⽤cssText来改变,⻅下⾯代码:
// 不好的写法
var left = 1;
var top = 1;
el.style.left = left + "px";
el.style.top = top + "px";
// ⽐较好的写法
el.className += " className1";
// ⽐较好的写法
el.style.cssText += "; left: " + left + "px; top: " + top + "px;";
2. 让要操作的元素进⾏"离线处理",处理完后⼀起更新,这⾥所谓的"离线处理"即让元素不存在于render tree中,⽐
如:
a) 使⽤documentFragment或div等元素进⾏缓存操作,这个主要⽤于添加元素的时候,⼤家应该都⽤过,就是先
把所有要添加到元素添加到1个div(这个div也是新加的),
最后才把这个div append到body中。
b) 先display:none 隐藏元素,然后对该元素进⾏所有的操作,最后再显⽰该元素。因对display:none的元素进⾏操
作不会引起回流、重绘。所以只要操作只会有2次回流。
3 不要经常访问会引起浏览器flush队列的属性,如果你确实要访问,就先读取到变量中进⾏缓存,以后⽤的时候直接读
取变量就可以了,⻅下⾯代码:
// 别这样写,⼤哥
for(循环) {
el.style.left = el.offsetLeft + 5 + "px";
el.style.top = el.offsetTop + 5 + "px";
}
// 这样写好点
var left = el.offsetLeft,top = el.offsetTop,s = el.style;
for(循环) {
left += 10;
top += 10;
s.left = left + "px";
s.top = top + "px";
}
4. 考虑你的操作会影响到render tree中的多少节点以及影响的⽅式,影响越多,花费肯定就越多。⽐如现在很多⼈使
⽤jquery的animate⽅法移动元素来展⽰⼀些动画效果,想想下⾯2种移动的⽅法:
// block1是position:absolute 定位的元素,它移动会影响到它⽗元素下的所有⼦元素。
// 因为在它移动过程中,所有⼦元素需要判断block1的z-index是否在⾃⼰的上⾯,
// 如果是在⾃⼰的上⾯,则需要重绘,这⾥不会引起回流
$("#block1").animate({left:50});
// block2是相对定位的元素,这个影响的元素与block1⼀样,但是因为block2⾮绝对定位
// ⽽且改变的是marginLeft属性,所以这⾥每次改变不但会影响重绘,
// 还会引起⽗元素及其下元素的回流
$("#block2").animate({marginLeft:50});

posted @ 2015-11-29 23:42  无名氏G  阅读(353)  评论(0编辑  收藏  举报