8,协议序列化组件NewLife.Serialization
在开发某些需要跟第三方平台交互的项目时,往往需要解析或者构造符合对方协议要求的数据格式,该操作在.Net中有个很漂亮的名字——序列化!
在实际使用中,XML序列化用得比较多,二进制序列化也不错,只是可控性很低。当然,对于要序列化指定协议的格式而言,它们就几乎帮不上忙了。于是有了“协议序列化组件NewLife.Serialization”。
协议序列化类ProtocolFormatter的主旨是实现二进制格式数据和.Net实体数据之间的灵活转换!
使用上非常简单,下面通过实现一个简单的消息类来反序列化手机QQ2008(Mobile)的聊天记录。
新建一个控制台项目,引用NewLife.Serialization.dll。加入下面的代码:
FileStream stream = new FileStream("10000.rec", FileMode.Open); ProtocolFormatter formatter = new ProtocolFormatter(typeof(Message)); formatter.Head.Config.NoHead = true; while (stream.Position < stream.Length) { try { Message msg = new Message(); formatter.Deserialize(stream, msg); Console.WriteLine("{0}({1}) {2} {3}", msg.Name, msg.Number, msg.Time, msg.MsgKind); Console.WriteLine(msg.Content); if (BitConverter.ToString(msg.Data) != "00-00-00-00-00") Console.WriteLine("未知数据:{0}", BitConverter.ToString(msg.Data)); Console.WriteLine(); } catch (EndOfStreamException) { break; } } stream.Close();
第一步实例化一个ProtocolFormatter对象,这里指定了类型为Message;
第二步实例化一个Message对象,这点跟许多组件的反序列化不同,因为有时候外部已经准备好了一个对象,反序列化只需要填充就可以了;
第三步就是序列化,这里传入第二步实例化的对象。如果这里传入对象,第一步实例化ProtocolFormatter的时候,就可以不用指定类型了;这里也可以不传入对象,Deserialize方法内部会实例化一个返回。
下面我们看看Message类:
[ProtocolSerialProperty] public class Message : IProtocolSerializable { #region 属性 private Int16 _Length; /// <summary>消息长度</summary> public Int16 Length { get { return _Length; } set { _Length = value; } } private String _Content; /// <summary>内容</summary> public String Content { get { return _Content; } set { _Content = value; } } private Int32 _Number; /// <summary>号码</summary> public Int32 Number { get { return _Number; } set { _Number = value; } } private String _Name; /// <summary>名称</summary> public String Name { get { return _Name; } set { _Name = value; } } private DateTime _Time; /// <summary>时间</summary> public DateTime Time { get { return _Time; } set { _Time = value; } } private Int16 _Unknown; /// <summary>未知</summary> public Int16 Unknown { get { return _Unknown; } set { _Unknown = value; } } private MsgKinds _MsgKind; /// <summary>消息类型</summary> public MsgKinds MsgKind { get { return _MsgKind; } set { _MsgKind = value; } } private Byte[] _Data; /// <summary>未知数据</summary> public Byte[] Data { get { return _Data; } set { _Data = value; } } #endregion #region 方法 const Char tag = (Char)20; static String FixContent(String content) { content = content.Replace(tag + "A", "[/惊讶]"); content = content.Replace(tag + "N", "[/呲牙]"); content = content.Replace(tag + "M", "[/调皮]"); content = content.Replace(tag + "x", "[/惊恐]"); content = content.Replace(tag + "J", "[/大哭]"); content = content.Replace(tag + "s", "[/难过]"); content = content.Replace(tag + "e", "[/爱心]"); content = content.Replace(tag + "o", "[/强]"); content = content.Replace(tag + "K", "[/尴尬]"); content = content.Replace(tag + "C", "[/色]"); content = content.Replace(tag + "\\", "[/饱]"); content = content.Replace(tag + "E", "[/得意]"); content = content.Replace(tag + "b", "[/玫瑰]"); content = content.Replace(tag + "v", "[/抓狂]"); content = content.Replace(tag.ToString() + (Char)139, "[/可爱]"); content = content.Replace(tag.ToString() + (Char)153, "[/再见]"); content = content.Replace(tag.ToString() + (Char)138, "[/偷笑]"); content = content.Replace(tag.ToString() + (Char)121, "[/流汗]"); content = content.Replace(tag.ToString() + (Char)162, "[/擦汗]"); content = content.Replace(tag.ToString() + (Char)171, "[/委屈]"); content = content.Replace(tag.ToString() + (Char)141, "[/傲慢]"); content = content.Replace(tag.ToString() + (Char)197, "[/献吻]"); content = content.Replace(tag.ToString() + (Char)146, "[/疑问]"); content = content.Replace(tag.ToString() + (Char)166, "[/坏笑]"); content = content.Replace(tag.ToString() + (Char)149, "[/折磨]"); content = content.Replace(tag.ToString() + (Char)168, "[/右哼哼]"); content = content.Replace(tag.ToString() + (Char)170, "[/鄙视]"); content = content.Replace(tag.ToString() + (Char)172, "[/快哭了]"); content = content.Replace(tag.ToString() + (Char)181, "[/示爱]"); content = content.Replace(tag.ToString() + (Char)140, "[/白眼]"); content = content.Replace(tag.ToString() + (Char)174, "[/爱情]"); content = content.Replace(tag.ToString() + (Char)182, "[/瓢虫]"); content = content.Replace(tag.ToString() + (Char)161, "[/冷汗]"); //if (content.Contains(tag.ToString())) throw new Exception("未识别!"); return content; } #endregion #region IProtocolSerializable 成员 object IProtocolSerializable.OnCreateInstance(ReadContext context, Type type) { return null; } void IProtocolSerializable.OnDeserialized(ReadContext context) { } bool IProtocolSerializable.OnDeserializing(ReadContext context) { BinaryReader reader = context.Reader; if (context.Node.Name == "Content") { context.Data = ReadString(context.Reader); return false; } else if (context.Node.Name == "Name") { context.Data = ReadString2(context.Reader); return false; } else if (context.Node.Name == "Time") { Int32[] ds = new Int32[7]; Int32 m = 0; for (int i = 0; i < ds.Length; i++) { ds[i] = reader.ReadInt16(); } DateTime dt = new DateTime(ds[0], ds[1], ds[3], ds[4], ds[5], ds[2], DateTimeKind.Utc); context.Data = dt.ToLocalTime(); return false; } else if (context.Node.Name == "Data") { context.Data = context.Reader.ReadBytes(5); return false; } return true; } static String ReadString(BinaryReader reader) { Int32 msglen = reader.ReadInt16(); if (reader.BaseStream.Position > 4) msglen = reader.ReadInt16(); Byte[] buffer = reader.ReadBytes(msglen); String str = Encoding.Unicode.GetString(buffer); str = FixContent(str); return str; } static String ReadString2(BinaryReader reader) { Int32 msglen = reader.ReadInt16(); Byte[] buffer = reader.ReadBytes(msglen * 2); String str = Encoding.Unicode.GetString(buffer); str = FixContent(str); return str; } void IProtocolSerializable.OnSerialized(WriteContext context) { } bool IProtocolSerializable.OnSerializing(WriteContext context) { return true; } #endregion } public enum MsgKinds : short { 系统消息 = 0x110, 带链接系统消息 = 0x116, 新邮件 = 0x117, 请求加好友 = 0x122, 通过加好友请求 = 0x0123 }
Message类主要包含三大部分:
第一是属性,这点从分析手机QQ2008聊天记录文件的格式可以得出。我是一边试一遍猜,猜出来的;
第二是重点。这个类实现了IProtocolSerializable接口,通过OnDeserializing来改变反序列化的行为,某些属性需要特殊处理的,就在这里处理。
第三部分是处理聊天记录里面的表情,这个可有可无。
Message类上面有个ProtocolSerialProperty特性,指定反序列化的时候,分析属性,而不是默认的分析字段。这里指定分析属性,只是为了方便下面写代码判别名称。
执行效果如下:
协议序列化组件完全通过反射实现,层层深入,所以性能非常差!我们主要用来序列化BT种子以及各种用于网络传输的指令,因为指令对象简单,性能上还可以接受。
大石头
新生命开发团队
2010-09-29 10758