基于FPGA的有限状态机浅析
前言:状态机大法好,状态机几乎可以实现一切时序逻辑电路。
有限状态机(Finite State Machine, FSM),根据状态机的输出是否与输入有关,可分为Moore型状态机和Mealy型状态机。Moore型状态机输出仅仅与现态有关和Mealy型状态机不仅与现态有关,也与输入有关,所以会受到输入的干扰,可能会产生毛刺(Glith)的现象,所以我们通常使用的是Moore型状态机。
状态机的编码,二进制编码(Binary),格雷码编码(Gray-code),独热码(One-hot)。不同的编码方式是防止在状态转移中发生突变,使得状态转移更为稳定,系统更加可靠,但是通常情况下我们直接采用的是二进制进行编码,除非系统对稳定性和状态编码有特殊要求。
状态机的描述,一段式、二段式、三段式。
一段式状态机,将组合逻辑和时序逻辑混合在一起,这样的写法对于逻辑简单的状态机来说还是可以使用的,但是对于复杂的逻辑就不推荐了,如果状态复杂也会容易出错,而且一个always块中信号太多也不利于维护和修改。
1 //状态参数声明 2 parameter S0 = 4'b0000, 3 S1 = 4'b0001, 4 s2 = 4'b0010; 5 //FSM one segment 6 reg [3:0] state; 7 always @(posedge clk or negedge rst_n)begin 8 if(!rst_n) 9 state <= S0; 10 else begin 11 case(state) 12 S0: 13 S1: 14 S2: 15 . 16 . 17 . 18 default: 19 endcase 20 end 21 end
两段式状态机也是一种常用的写法,它把组合逻辑和时序逻辑区分出来,第一段负责状态的转移,第二段是组合逻辑赋值,但是这种写法的缺点是,组合逻辑较容易产生毛刺等常见问题,关于组合逻辑较容易产生毛刺原因,下文会提到。
1 //状态参数声明 2 parameter S0 = 4'b0000, 3 S1 = 4'b0001, 4 s2 = 4'b0010; 5 //FSM two segment 6 reg [3:0] pre_state; 7 reg [3:0] next_state; 8 //-------------------------------------- 9 //FSM one 10 always @(posedge clk or negedge rst_n)begin 11 if(!rst_n) 12 pre_state <= S0; 13 else 14 pre_state <= next_state; 15 end 16 17 //FSM two 18 always @(*)begin 19 case(pre_state) 20 S0: 21 S1: 22 S2: 23 . 24 . 25 . 26 default:; 27 endcase 28 29 end
三段式状态机就可以较好的解决一段二段的不足,我也是比较推荐的写法,第一段采用时序逻辑负责状态转移,第二段组合逻辑负责数据赋值,第三段时序逻辑负责输出,代码层次清晰,容易维护,时序逻辑的输出解决了两段式写法中组合逻辑的毛刺问题。但是资源消耗会多一些,此外,三段式从输入到输出会比一段式和二段式延迟一个时钟周期。在书写状态机的时候,一定要事先设计好状态转移图,将所有的状态都考虑到,避免状态进入死循环,或者跳到偏离态。
1 //状态参数声明 2 parameter S0 = 4'b0000, 3 S1 = 4'b0001, 4 s2 = 4'b0010; 5 //FSM three segment 6 //-------------------------------------- 7 //FSM one 8 always @(posedge clk or negedge rst_n)begin 9 if(!rst_n) 10 pre_state <= S0; 11 else 12 pre_state <= next_state; 13 end 14 15 //FSM two 16 always @(*)begin 17 case(pre_state) 18 S0: 19 S1: 20 S2: 21 . 22 . 23 . 24 default:; 25 endcase 26 end 27 28 //FSM three 29 always @(posedge clk or negedge rst_n)begin 30 if(!rst_n) 31 dout <= 'b0; 32 else begin 33 case(pre_state) 34 S0: 35 S1: 36 S2: 37 . 38 . 39 . 40 default:; 41 endcase 42 end 43 end
如下图,我通过一个实例来说明一下状态机的使用。下面是一个序列检测状态转移图,检测是的使1101这个序列,我们给这个序列的检测序列是11101 1101这一串数据。在这个序列检测器中,我们允许使用重复位。也就是说,前一个“1101”最后一位的1可以作为后一个“1101”序列的起始位。如果不允许重复为位,只需要将S4到S2的转移替换成S4到S1即可。
首先,从输出状态S0开始检测,当S0检测到1时跳到S1,否则跳回S0,S1检测到1状态跳到S2,否则跳回S0,S2检测到0状态跳到S3,否则还停留在S2状态,因为这里我们的检测序列允许重复位,所以S1检测到的1与S2检测到的1保留,不舍弃作为一下组1101的前两位,所以只需要继续检测下一位数据即可。S3、S4的状态一次类推。这里举着个例子是为了说明状态机的状态跳转,在我们实际的设计中这种情况也是会遇到的。
在使用状态机来描述时序电路的时候,首先应该做的是画出状态转移图,然后根据状态跳转来描述代码,最后便会事半功倍。这段序列检测的代码我也贴出来。当然这只是序列检测的一个应用了,我前面也说了状态机机会可以实现一切的时序电路。如果你遇到实在不好解决的设计,那么这个时候,你就可以考虑一下使用状态机了。
1 module state( 2 input mclk, 3 input rst_n, 4 input din, 5 output reg dout; 6 ); 7 8 parameter s0 = 3'b000, 9 s1 = 3'b001, 10 s2 = 3'b010, 11 s3 = 3'b011, 12 s4 = 3'b100;//状态 13 //此为三段式状态机,还有一段式状态机,二段式状态机 14 reg [2:0] present_state, next_state; 15 //用摩尔状态机设计1101序列检测器 16 //状态寄存器 17 always @(posedge mclk or negedge rst_n) 18 begin 19 if(!rst_n) 20 present_state <= s0; 21 else 22 present_state <= next_state; 23 end 24 25 //状态转换模块 26 always @(*) 27 begin 28 case(present_state) 29 s0: if(din==1) 30 next_state = s1; 31 else 32 next_state = s0; 33 s1: if(din==1) 34 next_state = s2; 35 else 36 next_state = s0; 37 s2: if(din==0) 38 next_state = s3; 39 else 40 next_state = s2; 41 s3: if(din==1) 42 next_state = s4; 43 else 44 next_state = s0; 45 s4: if(din==0) 46 next_state = s0; 47 else 48 next_state = s2; 49 default: next_state = s0; 50 endcase 51 end 52 53 always @(posedge clk or negedge rst_n)begin 54 if(!rst_n) 55 dout <= 1'b0; 56 else if(present_state ==s4) 57 dout <= 1'b1; 58 else 59 dout <= 1'b0; 60 end 61 62 63 endmodule
在状态机的设计中,一段式状态机用时序逻辑,二段式状态机第一段用时序逻辑,第二段用组合逻辑,三段式状态机第一段用时序逻辑,第二段用组合逻辑,第三段用时序逻辑。我在设计的时候,尝试把第二段写成时序逻辑,最终结果并没有影响,时序逻辑随时钟变化,组合逻辑是直接赋值,所以在第三段状态机进行输出时,输出结果肯定是稳定的,但是这样会限制fmax。如果用时序逻辑的主频率过高的话,可能不如第二段组合逻辑赋值来的稳定,这里就还需要考虑到时序分析了,暂且不谈。这里还需要提的是使用三段式状态机相较于一段二段式,会延迟一个时钟周期输出,就是因为第三段使用了时序逻辑的缘故。
既然谈状态机的时候,说到了组合逻辑会产生毛刺的现象,那么这里就顺便整理一下,为什么组合逻辑会产生毛刺,组合逻辑的冒险与竞争分析。
竞争(Competition)在组合逻辑电路中,某个输入变量通过两条或两条以上的途径传到输出端,由于每条途径延迟时间不同,到达输出门的时间就有先有后,这种现象称为竞争。把不会产生错误输出的竞争的现象称为非临界竞争。把产生暂时性的或永久性错误输出的竞争现象称为临界竞争。
冒险(risk)信号在器件内部通过连线和逻辑单元时,都有一定的延时。延时的大小与连线的长短和逻辑单元的数目有关,同时还受器件的制造工艺、工作电压、温度等条件的影响。信号的高低电平转换也需要一定的过渡时间。由于存在这两方面因素,多路信号的电平值发生变化时,在信号变化的瞬间,组合逻辑的输出有先后顺序,并不是同时变化,往往会出现一些不正确的尖峰信号,这些尖峰信号称为"毛刺"。如果一个组合逻辑电路中有"毛刺"出现,就说明该电路存在冒险
竞争冒险(Competition risk)产生原因:由于延迟时间的存在,当一个输入信号经过多条路径传送后又重新会合到某个门上,由于不同路径上门的级数不同,或者门电路延迟时间的差异,导致到达会合点的时间有先有后,从而产生瞬间的错误输出。
首先看下面这个电路,使用了两个逻辑门,一个非门和一个与门,本来在理想情况下F的输出应该是一直稳定的0输出,但是实际上每个门电路从输入到输出是一定会有时间延迟的,这个时间通常叫做电路的开关延迟。而且制作工艺、门的种类甚至制造时微小的工艺偏差,都会引起这个开关延迟时间的变化。
实际上如果算上非门的延迟的话,那么F最后就会产生毛刺。信号由于经由不同路径传输达到某一汇合点的时间有先有后的现象,就称之为竞争,由于竞争现象所引起的电路输出发生瞬间错误的现象,就称之为冒险,所以在设计中我们要注意避免这个现象,最简单的避免方法是尽量使用时序逻辑同步输出。
这篇状态机和组合逻辑的冒险竞争就聊到这里,下次我们接着说时序逻辑的冒险竞争。
参考资料:百度百科,冒险竞争、《FPGA设计技巧与案例开发详解》、《FPGA数字逻辑设计教程——Verilog》、《深入浅出玩转FPGA》等网络文章。
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