Unity 配置:typeConverter的使用

本文主要介绍自己在使用Unity时碰到的一个问题,及解决方案。
由于本人不擅长写作,所以文字都很简单,各位还是主要看代码及DEMO吧。

首先先看一下以下代码:

    public interface ILogger
    
{
        
void Write();
    }


    
public class FlatFileLogger : ILogger
    
{
        
private Message _message;
        
public FlatFileLogger(Message message)
        
{
            _message 
= message;
        }


        
public void Write()
        
{
            Console.WriteLine(String.Format(
"Message:{0}", _message));
            Console.WriteLine(
"Target:FlatFile");
        }

    }


    
public class Message
    
{
        
private string _message;
        
private Message(string message)
        
{
            _message 
= message;
        }


        
public override string ToString()
        
{
            
return _message.ToString();
        }


        
public static Message CreateMessage(string message)
        
{
            
return new Message(message);
        }

    }


    
class Program
    
{
        
static void Main(string[] args)
        
{
            IUnityContainer container 
= new UnityContainer();
            UnityConfigurationSection section 
= (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity");
            section.Containers[
"containerOne"].Configure(container);

            ILogger log 
= container.Resolve<ILogger>();
            log.Write();

            Console.ReadLine();
        }

    }

配置文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
    
<configSections>
        
<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,
                 Microsoft.Practices.Unity.Configuration, Version=1.0.0.0,
                 Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35"
 />
    
</configSections>
    
<unity>
        
<typeAliases>
            
<typeAlias alias="string" type="System.String, mscorlib" />

            
<!-- Lifetime manager types -->
            
<typeAlias alias="singleton"
                 type
="Microsoft.Practices.Unity.ContainerControlledLifetimeManager,
               Microsoft.Practices.Unity"
 />
            
<typeAlias alias="external"
                 type
="Microsoft.Practices.Unity.ExternallyControlledLifetimeManager,
               Microsoft.Practices.Unity"
 />

            
<!-- User-defined type aliases -->
            
<typeAlias alias="ILogger" type="UnityDemo.ILogger, UnityDemo" />
            
<typeAlias alias="FlatFileLogger" type="UnityDemo.FlatFileLogger, UnityDemo" />
            
<typeAlias alias="Message" type="UnityDemo.Message, UnityDemo" />
        
</typeAliases>
        
<containers>
            
<container name="containerOne">
                
<types>
                     
<type type="ILogger" mapTo="FlatFileLogger"/>
                </types>
            
</container>
        
</containers>
    
</unity>
</configuration>

一运行程序就报错,那是因为Message类的构造函数是私有的,Unity无法自动装配。

本来父对象的构造函数如果需要指定具体值,可以通过修改配置文件来达到目的,配置修改如下:

<type type="ILogger" mapTo="FlatFileLogger">
                        
<typeConfig extensionType="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.TypeInjectionElement,
                                     Microsoft.Practices.Unity.Configuration"
>
                            
<constructor>
                                
<param name="message" parameterType="Message">
                                    
<value value="Some Value"></value>
                                
</param>
                            
</constructor>
                        
</typeConfig>
                    
</type>

但现在还有一个问题,就是由于参数message的类型是自定义类型,不是像string, int等系统类型, 按以上配置是无法把一个Message的实例传给FlatFileLogger的构造函数的。这时就需要用到typeConverter,把value中的值转换成一个Message的实例。

LoggerConverter:

   public class LoggerConverter : TypeConverter
    
{
        
public override bool CanConvertFrom(ITypeDescriptorContext context, Type sourceType)
        
{
            
if (sourceType == typeof(string))
            
{
                
return true;
            }

            
return base.CanConvertFrom(context, sourceType);
        }


        
public override object ConvertFrom(ITypeDescriptorContext context,
           CultureInfo culture, 
object value)
        
{
            
if (value is string)
            
{
                
return Message.CreateMessage(value.ToString());
            }

            
return base.ConvertFrom(context, culture, value);
        }

    }

 修改后最终的配置文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
    
<configSections>
        
<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,
                 Microsoft.Practices.Unity.Configuration, Version=1.0.0.0,
                 Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35"
 />
    
</configSections>
    
<unity>
        
<typeAliases>
            
<typeAlias alias="string" type="System.String, mscorlib" />

            
<!-- Lifetime manager types -->
            
<typeAlias alias="singleton"
                 type
="Microsoft.Practices.Unity.ContainerControlledLifetimeManager,
               Microsoft.Practices.Unity"
 />
            
<typeAlias alias="external"
                 type
="Microsoft.Practices.Unity.ExternallyControlledLifetimeManager,
               Microsoft.Practices.Unity"
 />

            
<!-- User-defined type aliases -->
            
<typeAlias alias="ILogger" type="UnityDemo.ILogger, UnityDemo" />
            
<typeAlias alias="FlatFileLogger" type="UnityDemo.FlatFileLogger, UnityDemo" />
            
<typeAlias alias="LoggerConverter" type="UnityDemo.LoggerConverter, UnityDemo" />
            
<typeAlias alias="Message" type="UnityDemo.Message, UnityDemo" />
        
</typeAliases>
        
<containers>
            
<container name="containerOne">
                
<types>
                     
<type type="ILogger" mapTo="FlatFileLogger" name="FlatFileLogger" />
                     
<type type="ILogger" mapTo="DatabaseLogger" name="DatabaseLogger"/>
                     
                     
<type type="ILogger" mapTo="FlatFileLogger">
                        
<typeConfig extensionType="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.TypeInjectionElement,
                                     Microsoft.Practices.Unity.Configuration"
>
                            
<constructor>
                                
<param name="message" parameterType="Message">
                                    
<value value="FlatFileLogger" type="Message" typeConverter="LoggerConverter"></value>
                                
</param>
                            
</constructor>
                        
</typeConfig>
                    
</type>
                    
                
</types>
            
</container>
        
</containers>
    
</unity>
</configuration>

经过修改后,程序终于可以正常运行了。
运行结果:
 

本文代码
posted @ 2008-05-04 14:52  四眼蒙面侠  阅读(3472)  评论(12编辑  收藏  举报