第6次课Windows API绘图函数
Windows API绘图函数
AngleArc |
根据一个弧形的两端点画一条线 |
Arc |
画一个圆弧 |
ArcTo |
画圆弧并更新当前位置 |
CancelDC |
放弃绘图操作 |
Chord |
画一条弦线(椭圆的平分线) |
Ellipse |
画一个椭圆 |
ExtFloodFill |
填充屏幕一某区域 |
FillRect |
填充矩形 |
FloodFill |
填充屏幕一某区域 |
FrameRect |
画一围绕矩形的框 |
GetPixel |
获取某像素的颜色 |
InvertRect |
反转矩形中图像 |
LineDDA |
获取将被特定线条设置的所有像素的列表 |
LineTo |
画一条线关定当前位置 |
Pie |
画一扇形 |
PolyBezier |
画一簇Bezier曲线 |
PolyBezierTo |
画一簇Bezier曲线并设置当前画笔位置 |
PolyDraw |
画一簇Bezier曲线和线段 |
Polygon |
画一多边形 |
Polyline |
画一簇连接起来了的线段 |
PolyLineTo |
画一簇连接起来了的线段关设置当前画笔位置 |
PolyPolygon |
画一组多边形 |
PolyPolyline |
画一组Polyline线段组 |
Rectangle |
画一矩形 |
RoundRect |
画一圆角矩形 |
SetPixel |
设置某一像素颜色 |
SetPixelV |
设置某一像素颜色但不返回实际设置的颜色值 |
DrawEdge |
根据指定样式(包括3D效果)绘制矩形边缘 |
DrawEscape |
该函数允许你超过GDI访问视频设备的底层功能 |
DrawFocusRect |
绘制一个由点线构成的矩形,通常它用来表示正被指定的控件 |
DrawFrameControl |
根据指定样式绘制一个标准的控件框 |
DrawState |
该函数允许你应用效果来作复杂的绘图操作 |
GdiFlush |
在绘图操作前注意队列 |
GdiGetBatchLimit |
确定可为当前应用排列的最大绘图操作数 |
GdiSetBatchLimit |
设置可为当前应用排列的最大绘图操作数 |
PaintDesktop |
用Windows桌面所用的图样画指定设备场景
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