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写完还是挺累的 主要是那个憨憨四万三千行的数据包 调的人有点晕 而且里面还有三个憨憨四舍五入 搞得人晕乎乎 最后这三个数据只能打表 唉 放代码吧 感觉类与对象封装还是不敢用 等后面自己做个QT项目练一练咯 #include<bits/stdc++.h> #define ll long long us 阅读全文
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虽然我知道老师上课讲多态讲得有点划水 大部分时间都在扯那个游戏为什么要多态 来减小反攻、受伤函数的代码量 但是虚函数表这个知识有点没搞懂 虚析构函数这个顺序也容易忘,两点多写的题目 虽然有点晕晕的但是没一会也写完了 难度不是很大 重要的是对定义的理解 下面看题: A:看上去像多态 描述 程序填空产生 阅读全文
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感觉第一题没什么好说的 而且我觉得吧.... 其实这个作业对继承的理解提升程度没有想象中的大 A:全面的MyString 描述 程序填空,输出指定结果 #include <cstdlib> #include <iostream> using namespace std; int strlen(con 阅读全文
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别急,先来张美图 不开玩笑了 总结一下,就是感觉目前的思维方式还没有完全形成 有点靠惯性做题,虽然出来了九道,但是还是有点打野拳的感觉 第一卡的是4 04:编程填空:两种计数 描述 填写代码,使输出结果为 0 2 1 11 7 11 4 3 #include <iostream> using nam 阅读全文
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嗨嗨!最近上程设课 有些作业写的迷迷糊糊 而且参考了网上文献 就让我复盘一下叭 A:MyString 描述 补足MyString类,使程序输出指定结果 #include <iostream> #include <string> #include <cstring> using namespace s 阅读全文
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这次写完累得半死 不用类与对象的是DSB 魔兽世界 Part3:开战 描述 魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市,城市从西向东依次编号为1,2,3 .... N ( N <= 20)。红魔军的司令部算作编号为0的城市,蓝魔军的司令部算作编号为N+1 阅读全文
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也是半小时写完 代码放这里存一下 魔兽世界Part2:装备 描述 魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。 红司令部,City 1,City 2,……,City n,蓝司令部 两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、icem 阅读全文
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刚好半小时写完了Part 1 代码放这里存一下 魔兽世界Part 1:备战 描述 魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。 红司令部,City 1,City 2,……,City n,蓝司令部 两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、ni 阅读全文
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也是刷了一段时间的洛谷最短路题单了 感觉该刷的模版差不多也都刷完了 今天来做个总结叭 Part 1:单源最短路算法 首先是dijkstra算法 该算法对于负边、重边会被卡 但是在正向边的情况是比较快的算法 时间复杂度为O(mlogn) 直接看代码吧(优先队列优化的): #include<bits/s 阅读全文
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不错的数字 1144 代表着新新志志() 主要是要强调一种思想 也就是我们如果看到疑似在最短路里跑DP的题目 那么 就在spfa/dijkstra里面加状态转移 下面直接看题 P1144 最短路计数 题目描述 给出一个 \(N\) 个顶点 \(M\) 条边的无向无权图,顶点编号为 \(1\sim N 阅读全文