摘要: 006_2D Ruby 项目脚本 CogBulletController.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CogBulletControlle 阅读全文
posted @ 2024-12-29 21:09 爱吃冰激凌的黄某某 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 005_添加动画、子弹碰撞、无敌时间 RubyController using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.VisualScripting; using UnityEngine; using Un 阅读全文
posted @ 2024-12-29 21:09 爱吃冰激凌的黄某某 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 004_生命修改和触发器 生命修改 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.VisualScripting; using UnityEngine; using UnityEngine.Player 阅读全文
posted @ 2024-12-29 21:09 爱吃冰激凌的黄某某 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 003_碰撞消抖 通过获取刚体组件的位置消抖 public class RubyController : MonoBehaviour { // 将速度暴露出来,使其可调 public float speed = 4f; //声明刚体对象 Rigidbody2D rigidbody2D; //获取用户 阅读全文
posted @ 2024-12-29 21:09 爱吃冰激凌的黄某某 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 002_移动速度 移动速度:单位/帧 public class RubyController : MonoBehaviour { // 在第一次帧更新之前调用 Start void Start() { //垂直同步计数设为0,才能锁帧,否则锁帧代码无效 //垂直同步的作用就是显著减少游戏画面撕裂、跳 阅读全文
posted @ 2024-11-24 18:15 爱吃冰激凌的黄某某 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 001_按键移动 Start()和Update() Start()游戏开始会调用一次 Update()每帧会调用一次 根据按键移动上下左右的位置 /* 根据按键移动上下左右的位置:每帧移动0.1 */ void Update() { //获取水平输入,按向左会获得-1.0f,按向右会获得1.0f f 阅读全文
posted @ 2024-11-24 17:27 爱吃冰激凌的黄某某 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 网络 网络基础 ​ 怎么解决通信设备间的通信问题?解决这个问题,各设备就必须要使用同一套通信协议,才能互相理解对方“说的话”,目前在互联网中这个一直被我们使用的协议叫TCP/IP协议簇,简称TCP/IP。其中TCP是Transmission Control Protocol的简称,它是一种面向连接的 阅读全文
posted @ 2024-04-30 15:31 爱吃冰激凌的黄某某 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: FT5X06触摸驱动实验 msleep函数 msleep()函数:用于让内核的当前进程(线程)休眠指定的时间(以毫秒为单位)。 #include <linux/delay.h> void msleep(unsigned int msecs); 示例 msleep(1000); // 休眠1秒 电容屏 阅读全文
posted @ 2024-04-30 15:30 爱吃冰激凌的黄某某 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Linux I2C 驱动 一.I2C 简介 I2C 是很常见的一种总线协议, I2C是NXP公司设计的,I2C 使用两条线在主控制器和从机之间进行数据通信。一条是 SCL(串行时钟线),另外一条是 SDA(串行数据线),因为I2C这两条数据线是开漏输出的,所以需要接上拉电阻,总线空闲的时候 SCL 阅读全文
posted @ 2024-04-30 15:30 爱吃冰激凌的黄某某 阅读(77) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 输入子系统 什么是输入子系统? ​ 输入子系统是Linux专门做的一套框架来处理输入事件的,像鼠标,键盘,触摸屏这些都输入设备。但是这些输入设备的类型又都不是一样的,所以为了统一这些输入设备驱动标准应运而生的。 ​ 统一了以后,在节点/dev/input下面则是我们输入设备的节点,如下图所示: ​ 阅读全文
posted @ 2024-04-30 15:30 爱吃冰激凌的黄某某 阅读(36) 评论(0) 推荐(0) 编辑