Android Java 中Thread与Runnable的区别(转)
在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口;
Thread类
Thread类是在java.lang包中定义的。一个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中的run()方法就可以实现多线程操作了,但是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限,下面看例子:
1 package org.thread.demo; 2 class MyThread extends Thread{ 3 private String name; 4 public MyThread(String name) { 5 super(); 6 this.name = name; 7 } 8 public void run(){ 9 for(int i=0;i<10;i++){ 10 System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i); 11 } 12 } 13 } 14 15 package org.thread.demo; 16 public class ThreadDemo01 { 17 public static void main(String[] args) { 18 MyThread mt1=new MyThread("线程a"); 19 MyThread mt2=new MyThread("线程b"); 20 mt1.run(); 21 mt2.run(); 22 } 23 }
但是,此时结果很有规律,先第一个对象执行,然后第二个对象执行,并没有相互运行。在JDK的文档中可以发现,一旦调用start()方法,则会通过 JVM找到run()方法。下面start()方法启动线程:
1 package org.thread.demo; 2 public class ThreadDemo01 { 3 public static void main(String[] args) { 4 MyThread mt1=new MyThread("线程a"); 5 MyThread mt2=new MyThread("线程b"); 6 mt1.start(); 7 mt2.start(); 8 } 9 }
这样程序可以正常完成交互式运行。那么为啥非要使用start();方法启动多线程呢?
在JDK的安装路径下,src.zip是全部的java源程序,通过此代码找到Thread中的start()方法的定义,可以发现此方法中使用了 private native void start0();其中native关键字表示可以调用操作系统的底层函数,那么这样的技术成为JNI技术(java Native Interface)
Runnable接口
在实际开发中一个多线程的操作很少使用Thread类,而是通过Runnable接口完成。
1 public interface Runnable{ 2 public void run(); 3 }
例子
1 package org.runnable.demo; 2 class MyThread implements Runnable{ 3 private String name; 4 public MyThread(String name) { 5 this.name = name; 6 } 7 public void run(){ 8 for(int i=0;i<100;i++){ 9 System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i); 10 } 11 } 12 }
但是在使用Runnable定义的子类中没有start()方法,只有Thread类中才有。此时观察Thread类,有一个构造方法:public Thread(Runnable targer)
此构造方法接受Runnable的子类实例,也就是说可以通过Thread类来启动Runnable实现的多线程。(start()可以协调系统的资源):
1 package org.runnable.demo; 2 import org.runnable.demo.MyThread; 3 public class ThreadDemo01 { 4 public static void main(String[] args) { 5 MyThread mt1=new MyThread("线程a"); 6 MyThread mt2=new MyThread("线程b"); 7 new Thread(mt1).start(); 8 new Thread(mt2).start(); 9 } 10 }
两种实现方式的区别和联系:
在程序开发中只要是多线程肯定永远以实现Runnable接口为主,因为实现Runnable接口相比继承Thread类有如下好处:
->避免点继承的局限,一个类可以继承多个接口。
->适合于资源的共享
以卖票程序为例,通过Thread类完成:
1 package org.demo.dff; 2 class MyThread extends Thread{ 3 private int ticket=10; 4 public void run(){ 5 for(int i=0;i<20;i++){ 6 if(this.ticket>0){ 7 System.out.println("卖票:ticket"+this.ticket--); 8 } 9 } 10 } 11 };
下面通过三个线程对象,同时卖票:
1 package org.demo.dff; 2 public class ThreadTicket { 3 public static void main(String[] args) { 4 MyThread mt1=new MyThread(); 5 MyThread mt2=new MyThread(); 6 MyThread mt3=new MyThread(); 7 mt1.start();//每个线程都各卖了10张,共卖了30张票 8 mt2.start();//但实际只有10张票,每个线程都卖自己的票 9 mt3.start();//没有达到资源共享 10 } 11 }
如果用Runnable就可以实现资源共享,下面看例子:
1 package org.demo.runnable; 2 class MyThread implements Runnable{ 3 private int ticket=10; 4 public void run(){ 5 for(int i=0;i<20;i++){ 6 if(this.ticket>0){ 7 System.out.println("卖票:ticket"+this.ticket--); 8 } 9 } 10 } 11 } 12 package org.demo.runnable; 13 public class RunnableTicket { 14 public static void main(String[] args) { 15 MyThread mt=new MyThread(); 16 new Thread(mt).start();//同一个mt,但是在Thread中就不可以,如果用同一 17 new Thread(mt).start();//个实例化对象mt,就会出现异常 18 new Thread(mt).start(); 19 } 20 }
虽然现在程序中有三个线程,但是一共卖了10张票,也就是说使用Runnable实现多线程可以达到资源共享目的。
Runnable接口和Thread之间的联系:
public class Thread extends Object implements Runnable
发现Thread类也是Runnable接口的子类。