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Android 程序drawable资源保存到data目录

Posted on 2013-07-22 19:33  泡泡糖  阅读(12403)  评论(0编辑  收藏  举报

  今天做了个小功能,就是把我们程序Drawable里面的图片保存到data目录下面,然后另外一个程序需要读取data目录里面保存的图片。涉及了data目录读写。这功能看上去挺简单,不过实际做的时候还是遇到点问题,因此把相关读写代码记录下来,方便以后查阅。

(PS:新建的QQ群,有兴趣可以加入一起讨论:Android群:322599434)

  

1、目录权限问题

  Android默认是无法直接操作Data根目录和相关的目录,只能直接读写程序自己的私有目录,也就是/data/data/Package name/ ,默认只能操作这个目录,也就是我们想直接读写/data是做不到的。那什么情况下可以实现直接读写/data/, 

  • 你的APP获取了超级权限。(系统已经root,而且你的APP获取到了超级权限)
  • 你的应用是系统级应用,而且修改了mk文件中的属性改为LOCAL_CERTIFICATE := platform
  • /data目录下文件夹开放给所有用户读写

  第一种:目前很多手机软件都是有获取了root之后才能使用的功能,这些相信大家应该很清楚,这里就不多说。

  第二种:在应用程序AndroidManifest.xml中的manifest节点中加入android:sharedUerId="android.uid.system"这个属性。然后放在源码环境中编译,并通过adb install 的方式进行安装。mk文件中的属性改为LOCAL_CERTIFICATE := platform。

  第三种:直接在编译系统的时候把data下你需要读写的文件夹开发给所有用户。

这三种方法其实都是依靠系统层实现,因为权限管理是Linux内核实现的。对于一般的应用,只要在自己私有文件夹下读写就可以,只是我这里需要做系统层的东西,如果我把文件写到私有文件夹,而应用的数据被清空了,文件就没了,因此不能直接放应用的私有文件夹。因为我这边的系统是自己编译的,所以选择了第三种简单方式,编译系统的时候,在data下开放一个文件目录给APP读写。(第二种方法在网上查阅得到,本人还没有验证。第一第三种方法验证可行)

我这里建立了一个/data/carLogo的文件夹,并且把读写权限开放给所有应用。

 

2、把Drawable图片保存到/data/

//Edited by mythou
//http://www.cnblogs.com/mythou/
   //把图片文件复制到指定目录
  //PicID是drawable的图片资源ID
public void copyImage2Data(Integer PicID) { Log.d(TAG, "mythou copyImage2Data----->Enter PicID="+PicID); try { //计算图片存放全路径 String LogoFilePath = LogoFileRoot + LogoFileName; File dir = new File(LogoFileRoot); //如果文件夹不存在,创建一个(只能在应用包下面的目录,其他目录需要申请权限 OWL) if(!dir.exists()) { Log.d(TAG, "mythou copyImage2Data----->dir not exist"); } boolean result = dir.mkdirs(); Log.d(TAG, "dir.mkdirs()----->result = "+result); // 获得封装 文件的InputStream对象 InputStream is = mContext.getResources().openRawResource(PicID); Log.d(TAG, "copyImage2Data----->InputStream open"); FileOutputStream fos = new FileOutputStream(LogoFilePath); byte[] buffer = new byte[8192]; System.out.println("3"); int count = 0; // 开始复制Logo图片文件 while((count=is.read(buffer)) > 0) { fos.write(buffer, 0, count); System.out.println("4"); } fos.close(); is.close(); } catch(Exception e) { e.printStackTrace(); } }

  上面就是把我们drawable下指定的图片资源拷贝到/data/下的指定目录,主要用到了openRawResource()和FileOutputStream()两个方法分别读取drawable资源和写入文件流。

 

3、从/data/读取图片


//Edited by mythou
//http://www.cnblogs.com/mythou/
  //url是具体的文件路径
  //例如我这里:/data/cardLogo/logo.gif
   public Bitmap getLoacalBitmap(String url) { try {
        //把图片文件打开为文件流,然后解码为bitmap FileInputStream fis
= new FileInputStream(url); return BitmapFactory.decodeStream(fis); } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); return null; } }

  通过上面方法可以读取/data指定路径的图片文件,然后解码为我们可以使用的Bitmap对象。Bitmap对象可以通过BitmapDrawable类,构造一个drawable类,然后就可以用来绑定各种View控件。


//Edited by mythou
//http://www.cnblogs.com/mythou/
//通过上面的方法获取data下面的图片文件,解码为Bitmap对象
Bitmap logoBK = getLoacalBitmap(mCopyFile.getLogoPicPath());
//构造drawable对象,BitmapDrawable是Drawable的子类 BitmapDrawable logoDrawable
=new BitmapDrawable(logoBK);
//设置ImageView的背景为指定图片 mLogoImageView.setBackgroundDrawable(logoDrawable);

  通过上面的方法可以设置ImageView为我们data目录下的图片文件,这也是读取外部文件的一种方法。上面使用了图片作为例子讲解,我们实际开发中的其他类型文件也可以使用这种方法读取,只是不需要解码为Bitmap就好。

  今天简单讲解了一些在/data下读写图片文件,其中最主要的就是目录权限问题。对于android的权限问题,有空得好好研究一下。

 

Edited by mythou

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