1、大话设计模式,简单工厂
1、通过设计模式,找到封装变化,对象间松散耦合,针对接口编程的感觉,设计易维护、易扩展、易复用、灵活性好的程序。
2、通过封装,继承,多态把程序的耦合度降低。把业务逻辑与界面逻辑分开,让它们之间的耦合度下降,使他们更容易维护和扩展。
3、示例代码
#include "iostream" #include "string" #include "vector" //#include "functional" //#include "algorithm" using namespace std; class Operation { public : Operation(){} Operation( double dNumberA1, double dNumberB1) { dNumberA = dNumberA1; dNumberB = dNumberB1; dResult = 0.0; } double GetNumberA() { return dNumberA; } void SetNumberA( double dTempA) { dNumberA = dTempA; } double GetNumberB() { return dNumberA; } void SetNumberB( double dTempB) { dNumberB = dTempB; } virtual double GetResult() { return dResult; } protected : double dNumberA; double dNumberB; double dResult; }; class OperationAdd: public Operation { public : OperationAdd(){} OperationAdd( double dNumberA, double dNumberB):Operation(dNumberA, dNumberB){} double GetResult() { return dResult = dNumberA + dNumberB; } }; class OperationSub: public Operation { public : OperationSub(){} OperationSub( double dNumberA, double dNumberB):Operation(dNumberA, dNumberB){} double GetResult() { return dResult = dNumberA - dNumberB; } }; class OperationMul: public Operation { public : OperationMul(){} OperationMul( double dNumberA, double dNumberB):Operation(dNumberA, dNumberB){} double GetResult() { return dResult = dNumberA * dNumberB; } }; class OperationDiv: public Operation { public : OperationDiv(){} OperationDiv( double dNumberA, double dNumberB):Operation(dNumberA, dNumberB){} double GetResult() { if (dNumberB == 0) throw runtime_error( "除数不能为" ); return dResult = dNumberA / dNumberB; } }; class OperationFactory { public : OperationFactory(string strOperaKind) { if (strOperaKind == "+" ) pOpera = new OperationAdd(); if (strOperaKind == "-" ) pOpera = new OperationSub(); if (strOperaKind == "*" ) pOpera = new OperationMul(); if (strOperaKind == "/" ) pOpera = new OperationDiv(); } Operation* GetOperation() { return pOpera; } ~OperationFactory() { if (pOpera) { delete pOpera; pOpera = NULL; } } private : Operation *pOpera; }; int main() { cout << "Input two num and a operation(a number, opera, a number):" << endl; double dNumberA1, dNumberB1; string strOpera; cin >> dNumberA1 >> dNumberB1 >> strOpera; OperationFactory MyOperationFac(strOpera); Operation *MyOperation = MyOperationFac.GetOperation(); MyOperation->SetNumberA(dNumberA1); MyOperation->SetNumberB(dNumberB1); cout << MyOperation->GetResult(); return 1; } |
4、UML图
a)Class(类):斜体显示的类名为抽象类,“+”为public,“-”为private,“#”为protected。第一行为类名;第二行为特性(字段或属性);第三行为操作(方法或行为)。抽象类,类名用斜体字。
b)Interface(接口):接口顶端有《interface》与类区别,或者是棒棒糖形式的标记。
c)继承:空心三角形+实线为继承关系。鸟继承动物的特点。
d)实现接口:空心三角形+虚线。如实现飞翔的接口。
e)当一个类需要知道另一个类时可以用关联(association)。用实线箭头。如企鹅与气候是关联关系,因为企鹅需要知道气候情况。
f)聚合关系(Aggregation)vs合成(Composition):
Aggregation为弱“拥有”关系,即:A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分。A对象包含的每个个体可以脱离A对象独立存在。使用空心菱形+实线箭头表示。如雁群由大雁聚合。
Composition为强“拥有”关系,即:B对象是A对象的一部分。具有相同的生命周期。使用实心菱形+实线箭头表示。如翅膀是鸟的组成部分。
Aggregation和Composition可以有基数。
g)依赖关系(Dependency):使用虚线箭头表示,指向依赖的对象。如动物依赖氧气,水。
5、由上可见,无论是什么关系,如关联,组合,聚合等,其也是通过面向对象语言中多态,抽象,继承来实现。而关联,组合,聚合等,尽管含义不同,在代码中多数是通过在一个对象中定义另外一个对象(或其引用、指针)来实现。
参考:
【1】UML图
http://my.chinaunix.net/space.php?uid=13830775&do=blog&id=97645
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