By 高焕堂
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通用性接口衔接Client端和Server端;通常是由一个基类来实践之。这个基类藉由抽象函数来衔接Server端(以子类形式存在),这项接口通称为< I >;同时,提供一般函数给Cient端来调用,这项接口通称为CI。基于EIT造形的结构,可说是,<E>也能提供一个CI接口,它是提供给Client来使用的公开(Public)接口;而<I>则是提供给<T>的通用性接口。 其中,CI和<I>可以是一致的,也可已经由<E>的转换而有所不一样(如参数个数和型态等)。基于此项结构,Client和Server个数都可以无限增加,而且都透过通用性的CI、<E>和<I>来做为通信渠道。
1. “CI”-- 对Client端的通用性接口
如果有3个团队各自开发自己的Client-Server模块,而且定义自己的接口。如下图:
那么,如何将上图里的I1、I2和I3等接口统一起来,订定一个通用性的接口,提供给3个团队使用呢? 答案是:使用EIT造形。[ 认识EIT造形 ]
首先,看看一个Client-Server结构:
兹增添一个EIT造形,如下:
此EIT造形的内部结构,如下:
2. Client和Server个数都可以无限增加
接着,继续考虑第2个团队所开发的Client2-Server-2架构,如下图:
依样画葫芦,我们也能将EIT造形添加到Client2-Server2架构里,如下:
此时,两组Client-Server结构,共享同一组<E&I>了;此<I>就成为通用性接口了。 有时候,设计师会将接口Ix并入<Tx>类里面,如下图:
同样地,也可以将<I>与<E>合并,如下图:
接着,<E>也能提供一个CI接口,它是提供给Client来使用的公开(Public)接口;而<I>则是提供给<T>的通用性接口。如下图:
其中,CI和<I>可以是一致的,也可已经由<E>的转换而有所不一样(如参数个数和型态等)。基于此项结构,Client和Server个数都可以无限增加,而且都透过通用性的CI、<E>和<I>来做为通信渠道。
于是,实现了统一的通用性接口的设计了。 ◆
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