队列的链式存储结构
1 链队列的存储结构
将对头指针front指向链队列的头结点,队尾指针rear指向终端结点。
空队列时,头指针front和尾指针rear都指向头结点。
链队列的存储结构为:
typedef int QElemType; typedef struct QNode { //结点结构 QElemType data; struct QNode *next; }QNode; typedef struct QNode * QueuePtr; typedef struct { //队列的链表结构 QueuePtr rear; QueuePtr front; }LinkQueue;
2 入队操作
//插入元素e为Q的新的队尾结点 Status EnQueue(QueuePtr Q, QElemType e) { QueuePtr q = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode)); if (!q) { //存储分配失败 exit(OVERFLOW); } q->data = e; q->next = NULL; Q->rear->next = q; Q->rear = q; return OK; }
3 出队操作
出队操作,就是头结点的后继结点出队,将头结点的后继改为它后面的结点。
若链表除头结点外只剩一个元素时,则需将rear指针指向头结点。
//若队列不空,删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回OK,否则返回ERROR。 Status DeQueue(QueuePtr Q, QElemType *e) { QueuePtr q; if (Q->rear == Q->front) { //空队列 return ERROR; } q = Q->front->next; //q指向第一个结点 *e = q->data; Q->front->next = q->next; if (Q->rear == p) { //若队头就是队尾,删除后,需要将rear指针指向头结点 Q->rear = Q->front; } free(q); return OK; }
4 循环队列与链队列的比较
从时间上考虑,循环队列和链队列的基本操作都是O(1),不过循环队列是事先已申请好空间,使用期间不会释放。而对于链队列,每次申请和释放结点也会存在一些时间开销。如果入队和出队频繁,两者还是有细微差异的。
从空间来说,循环队列必须有一个固定的长度,所以就有了存储元素个数和空间浪费的问题。而链队列不存在这个问题,尽管它需要一个指针域,会产生一些空间上的开销,但是是可以接受的。所以从空间上说,链队列更加灵活。
总的来说,在可以确定链队列最大长度的情况下,建议使用循环队列。如果无法预估队列的长度,则使用链队列。