.Net——基于SuperSocket实现的WebSocket(前端)
本文内容是搭配后端使用的,没看过WebSocket后端实现的童鞋们戳这里
咳咳,其实前端实现相对就容易很多了,因为我们有JavaScript WebSocket Api,它看上来大致是这样的:
var ws = '';//WebSocket对象 var userName = '测试同学' + parseInt(Math.random(1) * 888);//用户名 //初始化连接 function connect() { var address = "ws://127.0.0.1:10086";//服务端地址 ws = new WebSocket(address);//实例化WebSocket对象 //开始连接时 ws.onopen = function (e) { ws.send('[login]{"userid":"' + userName + '"}'); }; //收到信息时 ws.onmessage = function (e) { var Json = eval('(' + e.data + ')'); switch (Json.type) { case '1': //新用户连接时 break; case '2': var Html = ''; Html += '<p>'; Html += Json.user + ':' + Json.msg; Html += '</p>'; $('#msgBox').append(Html); break; } }; //发生错误时 ws.onerror = function (e) { }; //连接关闭时 ws.onclose = function (e) { $('#msgBox').append('<p>与聊天室的连接已断开。</p>'); }; } //公聊发送 function send() { var SendText = $('#send').val(); ws.send('[send]{"msg":"' + SendText + '","user":"' + userName + '"}'); }
这些东西是固定的,记就行了~简单解释下:
关键之一:ws.onmessage,它可以在收到服务端信息时做出响应——然后你就可以为所欲为了。
该方法返回的信息存储在e.data内,内容取决于你的服务端如何编写(这里视作返回Json)。
关键之二:ws.send(),它可以发送信息到你编写的服务端(至于内容,依然取决于你后端如何实现)。
关键之三:ws.onopen(),通过它可以打开与服务端的沟通(要设置好WebSocket对象)。
下面是实现的效果(很丑勿吐槽):
记得要找支持H5的浏览器哦~