论模式和非模式对话框
论模式和非模式对话框
作者:孟庆涛 Email: mqt-2003@163.com
1:摘要
模式对话框使用dlg.DoModal()函数,程序会在你按下OK或者Cancle按钮之前处于等待状态。然后点击OK或者Cancle按钮,就可以调用EndDialog函数消除模式对话框。
相比之下,非模式对话框可能要显得复杂,你要使用Create函数创建非模式对话框,并且在推出时,必须调用CWnd::DestroyWindow函数销毁窗口。而且要注意的是,你若想点击OK按钮使非模式对话框推出,要重写OnOK函数,使其调用CWnd::DestroyWindow。
那么,这是为什么呢?模式对话框的实现真的比非模式要简单吗?让我们看一下CDialog::DoModal()的源代码。
2:模式对话框的显示
INT_PTR CDialog::DoModal()
{
***********************************************
//加载模板资源
************************************************
ASSERT(m_lpszTemplateName != NULL || m_hDialogTemplate != NULL ||
m_lpDialogTemplate != NULL);
// load resource as necessary
LPCDLGTEMPLATE lpDialogTemplate = m_lpDialogTemplate;
HGLOBAL hDialogTemplate = m_hDialogTemplate;
HINSTANCE hInst = AfxGetResourceHandle();
if (m_lpszTemplateName != NULL)
{
hInst = AfxFindResourceHandle(m_lpszTemplateName, RT_DIALOG);
HRSRC hResource = ::FindResource(hInst, m_lpszTemplateName, RT_DIALOG);
hDialogTemplate = LoadResource(hInst, hResource);
}
if (hDialogTemplate != NULL)
lpDialogTemplate = (LPCDLGTEMPLATE)LockResource(hDialogTemplate);
// return
if (lpDialogTemplate == NULL)
return -1;
***********************************************
//使父窗口无效
***********************************************
HWND hWndParent = PreModal();
AfxUnhookWindowCreate();
BOOL bEnableParent = FALSE;
if (hWndParent && hWndParent != ::GetDesktopWindow() && ::IsWindowEnabled(hWndParent))
{
::EnableWindow(hWndParent, FALSE);
bEnableParent = TRUE;
}
TRY
{
***********************************************
//创建非模式对话框
***********************************************
AfxHookWindowCreate(this);
if (CreateDlgIndirect(lpDialogTemplate,
CWnd::FromHandle(hWndParent), hInst))
{
if (m_nFlags & WF_CONTINUEMODAL)
{
// enter modal loop
DWORD dwFlags = MLF_SHOWONIDLE;
if (GetStyle() & DS_NOIDLEMSG)
dwFlags |= MLF_NOIDLEMSG;
***********************************************
//关键:调用RunModalLoop函数,程序进入其内的for循环
//所以,模式对话框在点击OK或Cancel前,程序会暂时等待。
***********************************************
VERIFY(RunModalLoop(dwFlags) == m_nModalResult);
}
***********************************************
//在父窗口可用前,先隐藏对话框(注:暂时还没有销毁)
***********************************************
if (m_hWnd != NULL)
SetWindowPos(NULL, 0, 0, 0, 0, SWP_HIDEWINDOW|
SWP_NOSIZE|SWP_NOMOVE|SWP_NOACTIVATE|SWP_NOZORDER);
}
}
CATCH_ALL(e)
{
DELETE_EXCEPTION(e);
m_nModalResult = -1;
}
END_CATCH_ALL
***********************************************
//使父窗口可用,并且激活父窗口
***********************************************
if (bEnableParent)
::EnableWindow(hWndParent, TRUE);
if (hWndParent != NULL && ::GetActiveWindow() == m_hWnd)
::SetActiveWindow(hWndParent);
***********************************************
//销毁对话框
***********************************************
// destroy modal window
DestroyWindow();
PostModal();
// unlock/free resources as necessary
if (m_lpszTemplateName != NULL || m_hDialogTemplate != NULL)
UnlockResource(hDialogTemplate);
if (m_lpszTemplateName != NULL)
FreeResource(hDialogTemplate);
return m_nModalResult;
}
3:模式对话框的循环等待
从上面的代码,我们可以发现,模式对话框的底层为我们实现了对话框的create和destroywindow,所以我们可以只管dlg.domoadl()来显示,然后调用EndDialog来结束。那么EndDialog 的作用是什么呢?我们看它里面的循环函数,就可以理解,原来Enddialog的作用其实是为了跳出循环函数RunModalLoop,使程序继续执行。
具体代码如下:
int CWnd::RunModalLoop(DWORD dwFlags)
{
ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); // window must be created
ASSERT(!(m_nFlags & WF_MODALLOOP)); // window must not already be in modal state
// for tracking the idle time state
BOOL bIdle = TRUE;
LONG lIdleCount = 0;
BOOL bShowIdle = (dwFlags & MLF_SHOWONIDLE) && !(GetStyle() & WS_VISIBLE);
HWND hWndParent = ::GetParent(m_hWnd);
m_nFlags |= (WF_MODALLOOP|WF_CONTINUEMODAL);
MSG *pMsg = AfxGetCurrentMessage();
**************************************************
//通过for (;;),使程序处于循环等待状态。
****************************************************
for (;;)
{
ASSERT(ContinueModal());
// phase1: check to see if we can do idle work
while (bIdle &&
!::PeekMessage(pMsg, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE))
{
ASSERT(ContinueModal());
// show the dialog when the message queue goes idle
if (bShowIdle)
{
ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
UpdateWindow();
bShowIdle = FALSE;
}
// call OnIdle while in bIdle state
if (!(dwFlags & MLF_NOIDLEMSG) && hWndParent != NULL && lIdleCount == 0)
{
// send WM_ENTERIDLE to the parent
::SendMessage(hWndParent, WM_ENTERIDLE, MSGF_DIALOGBOX, (LPARAM)m_hWnd);
}
if ((dwFlags & MLF_NOKICKIDLE) ||
!SendMessage(WM_KICKIDLE, MSGF_DIALOGBOX, lIdleCount++))
{
// stop idle processing next time
bIdle = FALSE;
}
}
// phase2: pump messages while available
do
{
ASSERT(ContinueModal());
// pump message, but quit on WM_QUIT
if (!AfxPumpMessage())
{
AfxPostQuitMessage(0);
return -1;
}
// show the window when certain special messages rec'd
if (bShowIdle &&
(pMsg->message == 0x118 || pMsg->message == WM_SYSKEYDOWN))
{
ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
UpdateWindow();
bShowIdle = FALSE;
}
*************************************************************8
//通过判断,跳出循环,可以断定,EndDialog 和ContinueModal有联系
**************************************************************
if (!ContinueModal())
goto ExitModal;
// reset "no idle" state after pumping "normal" message
if (AfxIsIdleMessage(pMsg))
{
bIdle = TRUE;
lIdleCount = 0;
}
} while (::PeekMessage(pMsg, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE));
}
ExitModal:
m_nFlags &= ~(WF_MODALLOOP|WF_CONTINUEMODAL);
return m_nModalResult;
}
4:模式对话框的循环终止
EndDialog函数调用EndMoadlLoop函数,以便跳出循环。
void CDialog::EndDialog(int nResult)
{
ASSERT(::IsWindow(m_hWnd));
if (m_nFlags & (WF_MODALLOOP|WF_CONTINUEMODAL))
EndModalLoop(nResult);
::EndDialog(m_hWnd, nResult);
}
BOOL CWnd::ContinueModal()
{
return m_nFlags & WF_CONTINUEMODAL;
}
void CWnd::EndModalLoop(int nResult)
{
ASSERT(::IsWindow(m_hWnd));
*****************************************************
// m_nModalResult的值为IDOK或者IDCANCEL,它将作为DoModal的返回值
*****************************************************
m_nModalResult = nResult;
// make sure a message goes through to exit the modal loop
if (m_nFlags & WF_CONTINUEMODAL)
{
m_nFlags &= ~WF_CONTINUEMODAL;
PostMessage(WM_NULL);
}
}
5:与OK和Cancle按钮的联系
为什么按下OK或者Cancle按钮会终止模式对话框呢?因为它们都调用了EndDialog函数,代码如下:
注:IDOK和IDCANCEL将会作为DoModal的返回值。
从下面的代码可以看出,OnOK()和OnCancel()消息响应函数并没有调用DestroyWindow,它们只是调用了EndDialog跳出循环,并没有销毁窗库。对模式对话框,DoModal函数自动调用DestroyWindow,而对非模式对话框,我们若要使用OK或者Cancle按钮结束对话框,必须重写OnOK按钮以使其调用DestroyWindow销毁窗口。
void CDialog::OnOK()
{
if (!UpdateData(TRUE))
{
TRACE(traceAppMsg, 0, "UpdateData failed during dialog termination.\n");
// the UpdateData routine will set focus to correct item
return;
}
EndDialog(IDOK);
}
void CDialog::OnCancel()
{
EndDialog(IDCANCEL);
}