JS运动从入门到兴奋1
hello,我是沐晴,一个充满了才华,却靠了照骗走江湖的前端妹子。在这个充满PS的年代,这你们都信,哈哈,废话不多说,今天要分享的是关注JS运动的知识。楼主一直认为,不管学习什么,核心思想才是王道,掌握了思想,不管需求怎么改变,我们都能把它玩弄于股掌之中。。。下面我们就进入运动的世界吧。
首先来看最基础的运动:单个物体向右匀速运动到某一点停止
例子:一个按钮,一个div,点击按钮,让div向右运动到某一个位置暂停
// 原理: 1 获取物体当前的位置 oDiv.offsetleft
// 2 利用定时器,每隔一定的时间,让物体位置增加相同的距离(10px)。
// 3 判断物体是否移动到指定位置(500px),如果到达,就清除定时器
var oBtn = document.getElementById('btn');
var oDiv = document.getElementById('div1');
var iTimer = null;
oBtn.onclick = function() {
iTimer = setInterval(function() {
if (oDiv.offsetLeft == 500) {
clearInterval(iTimer);
} else {
oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + 10 + 'px';
}
}, 30);
}
// 存在问题: 1 当我们一直不停的点按钮的时候,物体运动速度会加快。
// 原因:我们每点击一次按钮,就会开启一个定时器,有时候上次定时器还没清除, 这个就开启了,当多个定时器一起物体运动就会加快。
// 解决: 在点击按钮的时候,先清除上次的定时器。保证运动中,只有一个定时器在执行。
// 2 当我们指定的位置不是500,是别的位置的时候,有可能物体停不下来。
// 原因:物体每次向前移动10px,不一定就正好到我们指定的位置,除非这个数字刚好整 除每次移动的距离。其实也不算是个问题,但是个需要注意的点。
// 解决:在作条件判断的时候,判断范围,而不是指定的位置。(oDiv.offsetLeft >= 500)
所以我们可以知道运动需要注意:1 运动前清除上次定时器
2 开启定时器,指向运动
3 运动中指定运动的形式(匀速缓存还是什么的),并且加入条件判断,以便停止
封装函数:对于以上运动的改进代码,我就不做具体的示范了,我们直接来进行简单的封装。在封装函数中顺便改进上面的函数了。
var oBtn = document.getElementById('btn');
var oDiv = document.getElementById('div1');
var iTimer = null;
oBtn.onclick = function() {
startMove();
}
// 封装后的函数
function startMove() {
clearInterval(iTimer); //运动前清除定时器
iTimer = setInterval(function() {
if (oDiv.offsetLeft == 500) {
clearInterval(iTimer); //满足条件清除定时器
} else {
oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + 10 + 'px'; //每次向前移动
}
}, 30);
}
扩展需求1:根据上面的函数我们可以实现,一个物体向右运动到某一个位置。那么我们现在如果有两个物体,一个向左运动,一个向右运动,且运动的目的地是不同的,那么上面的函数是不是就不满足了呢?
改进:多物体多方向运动
// 函数封装原则: 1 不变的不动
// 2 改变的东西作为参数
// 3 改变太多的进行条件判断
// 改变的是运动的物体(obj)运动方向(iSpeed)和运动的目标(iTarget) ,如下作为参数
oDiv1.onmouseover = function() {
startMove(this,0, 10);
}
oDiv1.onmouseout = function() {
startMove(this,-100, -10);
}
function startMove(obj, iTarget, iSpeed) {
clearInterval(iTimer);
iTimer = setInterval(function() {
if (obj.offsetLeft == iTarget) {
clearInterval(iTimer);
} else {
obj.style.left = obj.offsetLeft + iSpeed + 'px';
}
}, 30);
}
扩大需求2:现在我们不仅仅改变的是物体左右移动,我们想让一个物体的透明度也能改变。能作出淡入淡出的效果。
存在的问题是:
问题1 : 在css中,不同浏览器对透明度的设置方式不同。
IE: filter: alpha(opacity=30);(0-100)
其他: opacity: 0.3;(0-1)
// 所以存在的问题是:用哪种方式来判断透明度是否到达我们所指定的目标,是用0-1,还是0-100来判断呢?
在这里要普及一个知识 :
alert(0.1+0.2) // 0.30000004
alert(0.2+0.7) // 0.89999999
// 看上面的代码,会发现并没有像我们想象中弹出0.3,和0.9,是因为在JS中对于小数//的计算结果,是近似值。所以我们用0-100判断更加准确。
问题2 :如何获取到物体的透明度,用obj.style.opacity 吗?
这里要说明一个知识点,在JS中用style只能获取行间样式。 不能获取css中的样式。这个时候我们用什么呢?下面的两个方法可以获取非行间样式,有兼容问题:
1 getComputedStyle: getComputedStyle(element,随意值(写什么都可以,比如false)).attr:这个获取的是计算机计算后的样式,不能获取复合样式,只有标准浏览器支持IE6 7 8不兼容。
2 currentStyle :currentStyle[attr],只有IE6 7 8兼容 ,可以获取非行间样式,还可以获取自定义样式。
所以需要做一下兼容,我们可以封装成一个函数,如下:
function getStyle ( obj, attr ) {
if(obj.currentStyle){
obj.currentStyle[attr]
}else{
getComputedStyle( obj )[attr];
}
}
//简写方式
function getStyle ( obj, attr ) {
return obj.currentStyle?obj.currentStyle[attr] : getComputedStyle( obj )[attr];
}
//注意 IE下虽然没有opacity,但也能获取到opacity值,主要是因为currentStyle的原因,它能读取到任何样式的值,哪怕不存在
所以对于透明度的改变,我们可以封装成如下的函数:
function startMove2(obj, iTarget, iSpeed) {
clearInterval(iTimer);
var iCur = 0; //用来存放当前的透明度值
iTimer = setInterval(function() {
// iCur = getStyle( obj, 'opacity' ) * 100; // 因为getStyle取出来的是小数,乘以100, 是29.999900000045 这样的数,这样我们无法和iTarget进行判断,所以我们可以进行四舍五入,如下:
iCur = Math.round(getStyle( obj, 'opacity' ) * 100);
if (iCur == iTarget) {
clearInterval(iTimer);
} else { //对不同的浏览器进行分别处理
obj.style.opacity = (iCur + iSpeed) / 100;
obj.style.filter = 'alpha(opacity='+ (iCur + iSpeed) +')';
}
}, 30);
}
这只是改变透明度的函数封装,要是能把透明度的封装函数和前面的运动封装函数,结合起来,不就能封装成一个可以改变透明度,也可以改变位置的函数了吗。。。。
那么依照我们的合并原则,找出两个封装函数的不同之处:
1 运动的属性不同(attr)
2 因为不同的属性处理不同,其实主要是透明度处理是有差别的,其他宽高改变位置改变其实都一样)这个时候的差别,可以采用判断来解决
// 还解决了解决了一个问题是因为之前只有一个定时器,现在因为有多个属性可以运动了,所以就不能只用一个定时器了去控制了,每个物体运动的时候就应该有自己的定时器,所以就把定时器就用obj.timer上,这样每个物体都不同啦。
function startMove(obj, attr, iTarget, iSpeed) { clearInterval(obj.iTimer); var iCur = 0; obj.iTimer = setInterval(function() { //对透明度进行判断如果是就进行上面的处理,不是就进行下面的处理 if (attr == 'opacity') { iCur = Math.round(getStyle( obj, 'opacity' ) * 100); } else { iCur = parseInt(getStyle(obj, attr)); } if (iCur == iTarget) { clearInterval(obj.iTimer); } else { if (attr == 'opacity') { obj.style.opacity = (iCur + iSpeed) / 100; obj.style.filter = 'alpha(opacity='+ (iCur + iSpeed) +')'; } else { obj.style[attr] = iCur + iSpeed + 'px'; } } }, 30); } function getStyle(obj, attr) { if (obj.currentStyle) { return obj.currentStyle[attr]; } else { return getComputedStyle(obj, false)[attr]; } }
不过上面的函数,还是不能满足某些需求,比如我想要一个物体的两个属性同时运动,下面这样是实现不了的。
//下面的运动会清除掉上面的定时器
startMove(this, 'width', 200, 10);
startMove(this, 'height', 200, 10);
那么怎么样实现这两个属性可以同时运动呢?这个时候我们可以考虑用json的格式
oDiv1.onclick = function() { startMove(this, { width : 200, height: 300 }, 10); } function startMove(obj, json, iSpeed) { clearInterval(obj.iTimer); var iCur = 0; obj.iTimer = setInterval(function() { //定时器每走一下就要把要运动的属性都推进一次 for ( var attr in json ) { var iTarget = json[attr];//把我们传进来的属性值赋给目标值 if (attr == 'opacity') { iCur = Math.round(getStyle( obj, 'opacity' ) * 100); } else { iCur = parseInt(getStyle(obj, attr)); } if (iCur == iTarget) { clearInterval(obj.iTimer); } else { if (attr == 'opacity') { obj.style.opacity = (iCur + iSpeed) / 100; obj.style.filter = 'alpha(opacity='+ (iCur + iSpeed) +')'; } else { obj.style[attr] = iCur + iSpeed + 'px'; } } } }, 30); } function getStyle(obj, attr) { if (obj.currentStyle) { return obj.currentStyle[attr]; } else { return getComputedStyle(obj, false)[attr]; } }
存在问题:上面的运动速度都是一样的,但是传进去的目标点是不一样的,这个时候就会有一个属性先到,那么运动就终止了。所以我们需要解决的是,当所有的属性都到达了目标点,才让运动终止。
解决:定义一个开关,每次运动前假设它是真的,在运动中,只要有一个属性没运动到终点,就把开关变成假,在循环外面进行判断,当所有属性都运动到终点了,开关肯定都是真的,就会清除定时器了。
oDiv1.onclick = function() {
startMove(this, {
width : 200,
height: 300
}, 10);
}
function startMove(obj, json, iSpeed) {
clearInterval(obj.iTimer);
var iCur = 0;
obj.iTimer = setInterval(function() {
//定时器每走一下就要把要运动的属性都推进一次
var iBtn = true;//每一次运动前都初始化为真,就是假设所有属性都到了
for ( var attr in json ) {
var iTarget = json[attr];//把我们传进来的属性值赋给目标值
if (attr == 'opacity') {
iCur = Math.round(getStyle( obj, 'opacity' ) * 100);
} else {
iCur = parseInt(getStyle(obj, attr));
}
if (iCur != iTarget) {
iBtn = false; //如果有一个属性没到,就把这个开关变成假if (attr == 'opacity') {
obj.style.opacity = (iCur + iSpeed) / 100;
obj.style.filter = 'alpha(opacity='+ (iCur + iSpeed) +')';
} else {
obj.style[attr] = iCur + iSpeed + 'px';
}
}
}
//在这里来看下,所有属性是不是都到了目标点,当这里变真的了,说明所有属性都到了目标点,就可以清除定时器了
if (iBtn) {
clearInterval(obj.iTimer);
}
}, 30);
}
function getStyle(obj, attr) {
if (obj.currentStyle) {
return obj.currentStyle[attr];
} else {
return getComputedStyle(obj, false)[attr];
}
}
扩大需求:假如我们这次实现的不是多个属性同时运动,我希望先把高改变,接着再改变宽,这个时候,我们需要的就是个回调函数了(fn)。za
oDiv1.onclick = function() {
startMove(this, {
width : 200
}, 10, function() {
startMove(this, {
height : 200
}, 10);
});
}
function startMove(obj, json, iSpeed, fn) {
clearInterval(obj.iTimer);
var iCur = 0;
obj.iTimer = setInterval(function() {
var iBtn = true;
for ( var attr in json ) {
var iTarget = json[attr];
if (attr == 'opacity') {
iCur = Math.round(getStyle( obj, 'opacity' ) * 100);
} else {
iCur = parseInt(getStyle(obj, attr));
}
if (iCur != iTarget) {
iBtn = false;
if (attr == 'opacity') {
obj.style.opacity = (iCur + iSpeed) / 100;
obj.style.filter = 'alpha(opacity='+ (iCur + iSpeed) +')';
} else {
obj.style[attr] = iCur + iSpeed + 'px';
}
}
}
if (iBtn) {
clearInterval(obj.iTimer);
fn && fn.call(obj); //如果回调函数存在再执行,call方向为了修正this的指向,之前关于this文章有讲过这个用法。
}
}, 30);
}
function getStyle(obj, attr) {
if (obj.currentStyle) {
return obj.currentStyle[attr];
} else {
return getComputedStyle(obj, false)[attr];
}
}
写着写着,才发现运动的东西认真讲起来还是很多的,只靠文字也不容易讲清楚,下篇再继续写js缓冲运动,碰撞运动,弹性等,由于时间仓促,可能写的比较乱,欢迎大家来找错。。。。。