js 实现div模块的截图并下载功能(可制作长图)

 当需要实现html页面部分模块截图并具有保存图片功能时,前台直接生成截图并下载会方便的多。多的不说,直接看代码
首先我们需要引入2个js文件:

 <script type="text/javascript" src="js/html2canvas.js"></script>
 <script type="text/javascript" src="js/jquery-1.12.3.min.js"></script>

加入css 样式,主要是生成"X"关闭图片图标:

body{background: #ccc}
#dw{
position: absolute;
left: 18%;
top: 8px;
background: #88f9ab;
width: 60%;
border: 1px solid black;
padding: 16px;
height: 93%;
overflow-y: auto;
z-index: 220;
}
.close{
position:relative;
left: 10px;
width:0.2em;
height:1em;
background: #333;
-webkit-transform: rotate(45deg);
-moz-transform: rotate(45deg);
-o-transform: rotate(45deg);
-ms-transform: rotate(45deg);
transform: rotate(45deg);
display: inline-block;
}
.close:after{
content: "";
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width:0.2em;
height:1em;
background: #333;
-webkit-transform: rotate(270deg);
-moz-transform: rotate(270deg);
-o-transform: rotate(270deg);
-ms-transform: rotate(270deg);
transform: rotate(270deg);
}
#imgcanvas{
width: 100%;
height:100%;
overflow-y: auto;
background: #fff;
max-height: 4020px;
margin: 0 auto;
}
.offno{
width: 23px;
height: 23px;
position: absolute;
top: 1px;
right: 0px;
}

 

写入随便div 模块,我随便位置给的点击截图按钮


<div style="background: red;width: 68px;text-align: center;" onclick="doScreenShot()">截图</div>
<!-- 要截图的div sfeg -->
<div id="main" style="width: 98%;padding: 50px;background: #5a90a0">
  <div id="sfeg" style="width: 800px;max-height: 2000px;overflow: auto;background: #fff"> </div>
</div>
<!--展示的div-->
<div id="dw" >
  <div class="offno" title="关闭" onclick="closeok()"><div class="close"></div></div>
  <div id="imgcanvas"></div>
</div>

先初始化执行:

(function  start(){
	$("#dw").hide();  
	var maindiv=document.getElementById('sfeg');
	for(var i=0;i<20;i++){
	var  jeq='<div  style="margin:4px 2px auto;background:blue;width:300px;height:60px">'+i+'</div>';	
		$(maindiv).append(jeq);
	}
}
())

通过for循环主要是生成一个很长的div。然后截取这个div元素

截取的js代码如下:

//截图
function doScreenShot(){
    $("#dw").show();
    $("#imgcanvas").empty();
    html2canvas($("#sfeg"), {
        onrendered: function(canvas) {
            canvas.id = "mycanvas"; 
            var mainwh=$("#main").width();//获取元素的宽
            var mainhg=$("#main").height(); //获取元素高,若是做长图可以将此参数传递给canvas的高
           var img = convertCanvasToImage(canvas);

           $("#imgcanvas").append(img) ; //添加到展示图片div区域
           img.onload = function() {
               img.onload = null;
               canvas = convertImageToCanvas(img, 0, 0, mainwh, mainhg);  //设置图片大小和位置  
                img.src = convertCanvasToImage(canvas).src; //重新给了一个路径,若不需要,则和上面那句都可以注释掉。
              $(img).css({
                    background:"#fff"       
                });
                //调用下载方法    
                    if(browserIsIe()){  //假如是ie浏览器                
                        DownLoadReportIMG('下载.jpg',img.src);  
                    }else{
                        download(img.src)  //下载图片
                    }
                }
            }              
    });
}  
//绘制显示图片 
function convertCanvasToImage(canvas) {
    var image = new Image();
    image.src = canvas.toDataURL("image/png"); //生成图片地址
    return image;
}
//生成canvas元素
function convertImageToCanvas(image, startX, startY, width, height) {
    var canvas = document.createElement("canvas");
    canvas.width =  width;
    canvas.height = height;
    canvas.getContext("2d").drawImage(image, startX, startY, width, height, 0, 0, width, height);//在这调整图片中内容的显示(大小,放大缩小,位置等)
    return canvas;
}// 另存为图片
function download(src) {
    var $a = $("<a></a>").attr("href", src).attr("download", "img.png");
    $a[0].click();
}
//判断是否为ie浏览器
function browserIsIe() {
    if (!!window.ActiveXObject || "ActiveXObject" in window)
        return true;
    else
        return false;
}

 单另更新ie兼容,下载64Base图片:

 function DownLoadReportIMG(fileName,imgPathURL) {
    var blob = base64Img2Blob(imgPathURL); 
    //ie11及以上
    window.navigator.msSaveBlob(blob, fileName);  
}
function base64Img2Blob(code){
        var parts = code.split(';base64,');
        var contentType = parts[0].split(':')[1];
        var raw = window.atob(parts[1]);
        var rawLength = raw.length;
        var uInt8Array = new Uint8Array(rawLength);
        for (var i = 0; i < rawLength; ++i) {
          uInt8Array[i] = raw.charCodeAt(i);
        }
        return new Blob([uInt8Array], {type: contentType}); 
    }

解释说明:这里核心截图代码是

html2canvas(dom, {  onrendered: function(canvas) {})方法,是插件提供的。其中:dom是你要截图的元素模块

它的作用是把这个参数canvas形成一个img图片元素。调用的是单另的convertCanvasToImage()方法,

其中: image.src = canvas.toDataURL("image/png");这句就是生成图片的地址。而这个图片就是截取的你的那个元素,有了图片地址就很好办了。我只是把它添加到id=“imgcanvas

”这个元素中提供展示效果。

后面给图片加载方法:onload ()在其中添加属性撒的,自动执行下载方法:区分了ie浏览器(估计这个ie兼容不太好找,我之前写的没有用,也没测试,现在更新好了),还有我直接生成的下载方法download()

。关于下载方法很多,你们随意选。

效果图:绿色区域是展示区,其中图片很长,我用滚动条展示了。

 本文为作者原创,如有转载请标明文章出处:
http://www.cnblogs.com/mobeisanghai/p/7682463.html
作者:漠北桑海

 

 

posted @ 2017-10-17 16:33  漠北桑海  阅读(16032)  评论(0编辑  收藏  举报