光照方程

lightResult= ambientLight * diffuseColor + lightColor * diffuseColor * defficusefactor + lightColor * specularColor*(specularFactor)glossvalue

      + lightColor2 * diffuseColor * defficusefactor + lightColor2 * specularColor*(specularFactor)glossvalue

 

texture 是反射率 diffuseColor也是

AO的半球和brdf的半球都是所有入射光组成的球面

ao只考虑环境光 并且各个方向相同。

 

shadow*(diffuse+specular)

posted on 2014-08-04 19:23  minggoddess  阅读(617)  评论(0编辑  收藏  举报