摘要:
今天(2011年6月14日)是《爱丽丝惊魂记:疯狂再临 (Alice: Madness Returns) Xbox360/PlayStation3/PC》(下简称《爱》)正式发售日,身为其开发程序员之一,特撰此文以作纪念。简介《爱》(图1a)是一款由上海独立游戏工作室麻辣马(Spicy Horse)... 阅读全文
随笔分类 - 计算机图形学
C++/C#/F#/Java/JS/Lua/Python/Ruby渲染比试
2010-07-07 00:20 by Milo Yip, 66286 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
前篇博文把一个C++全局光照渲染器移植至C#,比较C++和C#之性能。……本人陆续移植了C++代码至Java、JavaScript、Lua、Python和Ruby,赵姐夫亦尝试了F#。本文提供源代码、测试结果、简单分析、以及个人体会。 阅读全文
C# vs C++ 全局照明渲染性能比试
2010-06-23 09:48 by Milo Yip, 32487 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
最近有多篇讨论程序语言趋势的博文,其中谈及到C#的性能问题。本人之前未做过相关测试,自己的回覆流于理论猜测,所以花了点时间做个简单实验,比较C#和C++的性能。 阅读全文
用JavaScript玩转计算机图形学(二)基本光源
2010-04-02 20:44 by Milo Yip, 24554 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
上一篇介绍了简单的光线追踪,凑合了临时用的光源去渲染效果。这次将讲解三种基本光源,及一些背景理论。过分简化的教材和现成API(OpenGL/Direct3D等)可能会做成一些错误理解。在此,希望文章能简单之余,又不失背后理论。读者明白之后,可把概念简化,或按实际情况调整。本文代码可在此下载(10KiB)。读者若喜欢本文,可按推荐按钮以示鼓励。如果写得不够清楚,或有错误之处,可留言相告。光在物理上,... 阅读全文
用JavaScript玩转计算机图形学(一)光线追踪入门
2010-03-29 00:05 by Milo Yip, 83632 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
系列简介记得小时候读过一本关于计算机图形学(computer graphics, CG)的入门书,从此就爱上了CG。本系列希望,采用很多人认识的JavaScript语言去分享CG,令更多人有机会接触,并爱上CG。本系列的特点之一,是读者能在浏览器里直接执行代码,也可重覆修改代码测试。透过这种互动,也许能更深刻体会内容。读者只要懂得JavaScript(因为JavaScript很简单,学过Java/... 阅读全文