装饰模式

代码
    // Decorator pattern -- Structural example  
    using System;
   

    
// "Component"
    abstract class Component
    {
      
// Methods
      abstract public void Operation();
   }
  

   
// "ConcreteComponent"
   class ConcreteComponent : Component
   {
     
// Methods
     override public void Operation()
     {
       Console.WriteLine(
"ConcreteComponent.Operation()");
     }
   }
  

   
// "Decorator"
   abstract class Decorator : Component
   {
     
// Fields
     protected Component component;
  

     
// Methods
     public void SetComponent( Component component )
     {
       
this.component = component;
     }
  

     
override public void Operation()
     {
       
if( component != null )
         component.Operation();
     }
   }
  

   
// "ConcreteDecoratorA"
   class ConcreteDecoratorA : Decorator
   {
     
// Fields
     private string addedState;
 
    
// Methods
     override public void Operation()
     {
       
base.Operation();
       addedState 
= "new state";
       Console.WriteLine(
"ConcreteDecoratorA.Operation()");
     }
   }
  
   
// "ConcreteDecoratorB"
   class ConcreteDecoratorB : Decorator
   {
     
// Methods
     override public void Operation()
     {
       
base.Operation();
       AddedBehavior();
       Console.WriteLine(
"ConcreteDecoratorB.Operation()");
     }
  

     
void AddedBehavior()
     {
     }
   }
  
   
/**//// <summary>
   
/// Client test
   
/// </summary>
   public class Client
   {
     
public static void Main( string[] args )
     {
       
// Create ConcreteComponent and two Decorators
       ConcreteComponent c = new ConcreteComponent();
       ConcreteDecoratorA d1 
= new ConcreteDecoratorA();
       ConcreteDecoratorB d2 
= new ConcreteDecoratorB();
 
       
// Link decorators
       d1.SetComponent( c );
       d2.SetComponent( d1 );
        
       d2.Operation();
       Console.ReadLine();
    }
}


posted @ 2010-04-10 10:21  科睿思博  阅读(92)  评论(0编辑  收藏  举报