微信小程序基础入门

准备

Demo 项目地址

https://github.com/zce/weapp-demo

Clone or Download(需准备GIT环境)

$ cd path/to/project/root
$ git clone https://github.com/zce/weapp-demo.git project-name --depth 1
$ cd project-name

没有git环境,可以直接下载

安装开发环境

下载地址

安装过程

对于Windows用户直接双击下一步的方式安装即可,此处注意我们使用的版本是官方最新的版本(不需要破解),可以不用AppID,也就是说没有资格的开发者也可以测试。

环境测试以及演示项目

安装完成过后通过打开我们已经完成的应用测试环境是否正常

开发者工具安装完成后,打开并使用微信扫码登录。

扫码登陆

登陆结果

选择创建“项目”,填入你在公众平台的AppID,如果没有的话可以点击无AppID

添加新项目

设置一个本地项目的名称(非小程序名称),比如WeApp Demo,并选择一个本地文件夹作为存储目录。

添加新项目

接下来点击新建项目就可以在主界面中预览到我们的豆瓣电影示例

项目预览


小程序开发初体验

Hello world

希望是一个从零到一的转换过程~

创建项目

接下来创建一个新的项目,理解小程序项目的基本结构和一些基础语法。

官方的开发工具为此准备了一个QuickStart项目。在创建过程中,如果选择的文件夹是个空文件夹,开发者工具会提示:是否需要创建一个quick start项目。选择,开发者工具会自动帮助我们在开发目录里生成一个简单的项目。

创建QuickStart项目

借助官方的QuickStart项目完成最基本的Hello world,理解小程序项目的基本结构,学习基础操作与语法。

项目结构

└─ empty-folder/ ·································· 项目所在目录
   ├─ pages/ ······································ 页面目录
   │  ├─ index/ ··································· index页面
   │  │  ├─ index.js ······························ index页面逻辑
   │  │  ├─ index.wxml ···························· index页面结构
   │  │  └─ index.wxss ···························· index页面样式
   │  └─ logs/ ···································· logs页面
   │     ├─ logs.js ······························· logs页面逻辑
   │     ├─ logs.wxml ····························· logs页面结构
   │     └─ logs.wxss ····························· logs页面样式
   ├─ utils/ ······································ 公共脚本目录
   │  └─ util.js ·································· 工具脚本
   ├─ app.js ······································ 应用程序逻辑
   ├─ app.json ···································· 应用程序配置
   └─ app.wxss ···································· 应用程序公共样式

我简单的画了一个结构图:

小程序架构

页面结构

每个页面组件也分为四个文件组成:

[page-name].js

页面逻辑文件,用于创建页面对象,以及处理页面生命周期控制和数据处理

[page-name].json

设置当前页面工作时的window的配置,此处会覆盖app.json中的window设置,也就是说只可以设置window中设置的属性

[page-name].wxml

wxml指的是Wei Xin Markup Language

用于定义页面中元素结构的,语法遵循XML语法,注意是XML语法,不是HTML语法,不是HTML语法,不是HTML语法

[page-name].wxss

wxml指的是Wei Xin Style Sheet

用于定义页面样式的,语法遵循CSS语法,扩展了CSS基本用法和长度单位(主要就是rpx响应式像素)

项目配置

小程序界面结构

相关链接:

小程序中的配置文件分为两种:

  • 全局配置文件,根目录下的app.json
  • 页面配置文件,每个页面目录下的[page-name].json
app.json

项目配置声明文件(指定项目的一些信息,比如导航栏样式颜色等等)

{
  // 当前程序是由哪些页面组成的(第一项默认为初始页面)
  // 所有使用到的组件或页面都必须在此体现
  // https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/framework/config.html#pages
  "pages": [ ... ],
  // 应用程序窗口设置
  // https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/framework/config.html#window
  "window": { ... },
  // 应用导航栏设置
  // https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/framework/config.html#tabBar
  "tabBar": { ... },
  // 网络超时设置
  // https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/framework/config.html#networkTimeout
  "networkTimeout": {},
  // 是否在控制台输出调试信息
  // https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/framework/config.html#debug
  "debug": true
}
[page-name].json

用于指定特定页面工作时,window的设置:

{
  // 导航条背景色
  "navigationBarBackgroundColor": "#35495e",
  // 导航条前景色(只能是white/black)
  "navigationBarTextStyle": "white",
  // 导航条文本
  "navigationBarTitleText": "电影 « 豆瓣",
  // 窗口背景颜色
  "backgroundColor": "#fff",
  // 窗口前景色
  "backgroundTextStyle": "dark",
  // 是否开启下拉刷新
  "enablePullDownRefresh": true
}

逻辑层分析

应用程序逻辑app.js

app.js作为项目主入口文件,用于创建应用程序对象

// App函数是一个全局函数,用于创建应用程序对象
App({
  // ========== 全局数据对象(可以整个应用程序共享) ==========
  globalData: { ... },

  // ========== 应用程序全局方法 ==========
  method1 (p1, p2) { ... },
  method2 (p1, p2) { ... },

  // ========== 生命周期方法 ==========
  // 应用程序启动时触发一次
  onLaunch () { ... },

  // 当应用程序进入前台显示状态时触发
  onShow () { ... },

  // 当应用程序进入后台状态时触发
  onHide () { ... }
})

也就是说,当应用程序启动时会自动执行项目目录下的app.js文件。

app.js中通过调用全局App([option])方法创建一个应用程序实例。

其中通过参数指定的一些特定的方法,会在特定的执行时机去执行,也就是说通常所说的生命周期事件方法。

属性 类型 描述 触发时机
onLaunch Function 生命周期函数--监听小程序初始化 当小程序初始化完成时,会触发 onLaunch(全局只触发一次)
onShow Function 生命周期函数--监听小程序显示 当小程序启动,或从后台进入前台显示,会触发 onShow
onHide Function 生命周期函数--监听小程序隐藏 当小程序从前台进入后台,会触发 onHide

也可以定义任意其他的对象成员(例如:方法和属性),这些成员可以在内部直接使用,或者外部通过获取app对象调用:

属性 类型 描述
其他 Any 开发者可以添加任意的函数或数据到 Object 参数中,用 this 可以访问,一般用于存放业务逻辑配置,比如:API地址

app.js

App({
  data1: '123',
  data2: { message: 'hello world' },
  api: {
    list: 'https://github.com/zce/',
    detail: 'https://github.com/zce/',
  },
  foo () {
    return 'bar'
  }
})

other.js

// getApp 也是全局函数,可以在任意地方调用,用于获取全局应用程序实例对象
var app = getApp()
console.log(app.data1)
console.log(app.data2)
console.log(app.foo())

页面逻辑[page-name].js

[page-name].js是一个页面的重要组成部分,用于创建页面对象

// 获取全局应用程序对象
const app = getApp()

// Page也是一个全局函数,用来创建页面对象
Page({
  // ========== 页面数据对象(可以暴露到视图中,完成数据绑定) ==========
  data: { ... },

  // ========== 页面方法(可以用于抽象一些公共的行为,例如加载数据,也可以用于定义事件处理函数) ==========
  method1 (p1, p2) { ... },
  method2 (p1, p2) { ... },

  // ========== 生命周期方法 ==========
  // 页面加载触发
  onLoad () { ... }

  ...
})

在应用程序执行到当前页面时,会执行当前页面下对应的[page-name].js文件。
[page-name].js中通过调用全局Page([option])方法创建一个页面实例。

Page([option])方法[option]参数说明
属性 类型 描述
data Object 页面的初始数据
onLoad Function 生命周期函数--监听页面加载
onReady Function 生命周期函数--监听页面初次渲染完成
onShow Function 生命周期函数--监听页面显示
onHide Function 生命周期函数--监听页面隐藏
onUnload Function 生命周期函数--监听页面卸载
onPullDownRefreash Function 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作
其他 Any 开发者可以添加任意的函数或数据到 object 参数中,用 this 可以访问

视图层分析

[page-name].wxml页面结构

WXML(WeiXin Markup Language)MINA框架设计的一套标签语言,基于XML

结合一些基础组件、事件系统、模板数据绑定,可以构建出页面的结构。

简单来说:wxml ≈ xml + 事件系统 + 模板引擎

例如:

// js
Page({
  data: {
    todos: [
      { text: 'JavaScript', completed: false },
      { text: 'JavaScript+', completed: false },
      { text: 'JavaScript++', completed: false }
    ]
  },
  completed (e) { ... }
})
<!-- wxml -->
<view>
  <view wx:for="{{ todos }}">
    <block wx:if="{{ !item.completed }}">
      <text>{{ item.text }}</text>
      <button bindtap="completed" data-item-index="{{ index }}"> √ </button>
    </block>
  </view>
</view>

[page-name].wxss页面样式

WXSS(WeiXin Style Sheets)MINA框架设计的一套标签语言,基于XML

WXSS用来决定了在WXML中定义的组件应该怎么显示。

为了适应广大的前端开发者,我们的WXSS具有CSS大部分特性。 同时为了更适合开发微信小程序,我们对CSS进行了扩充以及修改。

CSS相比我们扩展的特性有:

  • 尺寸单位
  • 样式导入(CSS也有)
尺寸单位

rpx(responsive pixel): 可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。

rem(root em): 规定屏幕宽度为20rem;1rem = (750/20)rpx 。

设备 rpx换算px (屏幕宽度/750) px换算rpx (750/屏幕宽度) rem换算rpx (750/20)
iPhone5 1rpx = 0.42px 1px = 2.34rpx 1rem = 37.5rpx
iPhone6 1rpx = 0.5px 1px = 2rpx 1rem = 37.5rpx
iPhone6s 1rpx = 0.552px 1px = 1.81rpx 1rem = 37.5rpx
  • 建议: 开发微信小程序时设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。
  • 注意: 在较小的屏幕上不可避免的会有一些毛刺,请在开发时尽量避免这种情况。
样式导入

使用@import语句可以导入外联样式表,@import后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用;表示语句结束。

@import "common.wxss";
text {
  background-color: #ff0;
}
选择器

目前只支持如下选择器

选择器 样例 样例描述
.class .intro 选择所有拥有 class="intro" 的组件

id | #firstname | 选择拥有 id="firstname" 的组件

element | view | 选择所有 view 组件
element, element | view | checkbox 选择所有文档的 view 组件和所有的 checkbox 组件
::after | view::after | 在 view 组件后边插入内容
::before | view::before | 在 view 组件前边插入内容

全局样式与局部样式

定义在app.wxss中的样式为全局样式,作用于每一个页面。在[page-name].wxss文件中定义的样式为局部样式,只作用在对应的页面,并会覆盖app.wxss中相同的选择器。


小程序开发进阶

未完待续

posted @ 2016-10-10 17:10  汪磊  阅读(28645)  评论(16编辑  收藏  举报