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基本上搞明白D3DXMatrixLookAtLH

D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixLookAtLH(          D3DXMATRIX *pOut,
    CONST D3DXVECTOR3 *pEye,
    CONST D3DXVECTOR3 *pAt,
    CONST D3DXVECTOR3 *pUp
);
这个函数用来控制摄影机,用来控制视图矩阵的。
pEye眼睛的位置,观察的方向。
pAt是摄影机的前进和后退,向左或向右。向上或向下。
pUp是向上的方向。
类MatrixAnimation简化了方向观察的处理。
//矩阵动画类
namespace MatrixA{
#include <d3dx9.h>
class MatrixAnimation{

public:
 MatrixAnimation();
 ~MatrixAnimation();

 virtual HRESULT SampleScalling();     //简单缩放
 virtual HRESULT CountTime();          //计算时间间隔
public:
 float maxX,maxY,maxZ;
    float minX,minY,minZ;
    bool  scalFlag;

 int         relTime;
 int         curmTime;     //毫秒级时间
    int         initTime;     //初始时间

 int         Rate;
    bool        timeFlag;
 int         TransI;       //标识位置
 LPDIRECT3DDEVICE9*    m_mad3dDevice;  //ma - MatrixAnimation

 //控制视图成员
 float eyeX,eyeY,eyeZ;
 float LookAtX,LookAtY,LookAtZ;
 float UpX,UpY,UpZ;
 
 HRESULT ResetView();
 HRESULT LookAtUp();
 HRESULT LookAtDown();
 HRESULT LookAtLeft();
 HRESULT LookAtRight();
 HRESULT LookAtBack();
 HRESULT LookAtFront();
};
}

posted on 2006-03-26 21:44  龙巢NET刀  阅读(2345)  评论(0编辑  收藏  举报