bzoj 1228: [SDOI2009]E&D 阿达马矩阵
1228: [SDOI2009]E&D
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Description
小 E 与小W 进行一项名为“E&D”游戏。游戏的规则如下:桌子上有2n 堆石子,编号为1..2n。其中,为了方便起见,我们将第2k-1 堆与第2k 堆(1 ≤ k ≤ n)视为同一组。第i堆的石子个数用一个正整数Si表示。一次分割操作指的是,从桌子上任取一堆石子,将其移走。然后分割它同一组的另一堆石子,从中取出 若干个石子放在被移走的位置,组成新的一堆。操作完成后,所有堆的石子数必须保证大于0。显然,被分割的一堆的石子数至少要为2。两个人轮流进行分割操 作。如果轮到某人进行操作时,所有堆的石子数均为1,则此时没有石子可以操作,判此人输掉比赛。小E 进行第一次分割。他想知道,是否存在某种策略使得他一定能战胜小W。因此,他求助于小F,也就是你,请你告诉他是否存在必胜策略。例如,假设初始时桌子上 有4 堆石子,数量分别为1,2,3,1。小E可以选择移走第1堆,然后将第2堆分割(只能分出1 个石子)。接下来,小W 只能选择移走第4 堆,然后将第3 堆分割为1 和2。最后轮到小E,他只能移走后两堆中数量为1 的一堆,将另一堆分割为1 和1。这样,轮到小W 时,所有堆的数量均为1,则他输掉了比赛。故小E 存在必胜策略。
Input
的第一行是一个正整数T(T ≤ 20),表示测试数据数量。接下来有T组数据。对于每组数据,第一行是一个正整数N,表示桌子上共有N堆石子。其中,输入数据保证N是偶数。第二行有N个正整数S1..SN,分别表示每一堆的石子数。
Output
包含T 行。对于每组数据,如果小E 必胜,则输出一行”YES”,否则输出”NO”。
Sample Input
2
4
1 2 3 1
6
1 1 1 1 1 1
4
1 2 3 1
6
1 1 1 1 1 1
Sample Output
YES
NO
【数据规模和约定】
对于20%的数据,N = 2;
对于另外20%的数据,N ≤ 4,Si ≤ 50;
对于100%的数据,N ≤ 2×104,Si ≤ 2×109。
NO
【数据规模和约定】
对于20%的数据,N = 2;
对于另外20%的数据,N ≤ 4,Si ≤ 50;
对于100%的数据,N ≤ 2×104,Si ≤ 2×109。
打表之后看那个倒三角图形越看越熟悉,但是就是找不出规律,然而放学路上,偶然记得noip之前做的tyvj上一道叫做阿达马矩阵的东西,不就是这道题的sg函数吗?
准确来讲,对于某一个矩阵H[t]递归定义为
H[1] = [1]
H[t] = [0] H[t-1]
H[t-1] H[t-1]
这就是阿达马矩阵,可以通过logn时间判定一点是否在矩阵内部。
所以我们从1到31扫一遍看当前点所在的矩阵中级别最高的那个就是当前点的sg函数值。
调bug调了半天,因为矩阵坐标范围是[1,n],然而我通过取余把n模成0了。。。
#include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> using namespace std; #define MAXN 1000 typedef long long qword; bool check(int lev,qword x,qword y) { if (lev==1) { return x!=1 || y!=1; } if (x<=(1ll<<lev>>1) && y<=(1ll<<lev>>1)) return false; if (x>(1ll<<lev>>1))x-=(1ll<<lev>>1); if (y>(1ll<<lev>>1))y-=(1ll<<lev>>1); return check(lev-1,x,y); } int main() { freopen("input.txt","r",stdin); int nn; scanf("%d",&nn); while (nn--) { int x,y; int n; scanf("%d",&n); n/=2; int sg=0; for (int i=1;i<=n;i++) { int t=0; scanf("%d%d",&x,&y); for (int j=1;j<32;j++) if (check(j,(x-1)%(1ll<<j)+1,(y-1)%(1ll<<j)+1)) t=j; sg^=t; } if (sg) printf("YES\n"); else printf("NO\n"); } }
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