本文介绍C# lockkeyword,C#提供了一个keywordlock,它能够把一段代码定义为相互排斥段(critical section),相互排斥段在一个时刻内仅仅同意一个线程进入运行,而其他线程必须等待。
每个线程都有自己的资源,可是代码区是共享的,即每个线程都能够运行相同的函数。这可能带来的问题就是几个线程同一时候运行一个函数,导致数据的混乱,产生不可预料的结果,因此我们必须避免这种情况的发生。
C#提供了一个keywordlock,它能够把一段代码定义为相互排斥段(critical section),相互排斥段在一个时刻内仅仅同意一个线程进入运行,而其他线程必须等待。在C# lockkeyword定义例如以下:
lock(expression) statement_block
expression代表你希望跟踪的对象,一般是对象引用。
假设你想保护一个类的实例,一般地,你能够使用this;假设你想保护一个静态变量(如相互排斥代码段在一个静态方法内部),一般使用类名就能够了。
而statement_block就是相互排斥段的代码,这段代码在一个时刻内仅仅可能被一个线程运行。
以下是一个使用C# lockkeyword的典型样例,在凝视里说明了C# lockkeyword的使用方法和用途。
演示样比例如以下:
using System;
using System.Threading;
namespace ThreadSimple
{
internal class Account
{
int balance; //剩余金额
Random r=new Random();
internal Account(int initial)
{
balance=initial;
}
internal int Withdraw(int amount) //取回、取款
{
if(balance<0)
{
//假设balance小于0则抛出异常
throw new Exception("NegativeBalance");//负的 剩余金额
}
//以下的代码保证在当前线程改动balance的值完毕之前
//不会有其他线程也运行这段代码来改动balance的值
//因此,balance的值是不可能小于0的
lock(this)
{
Console.WriteLine("CurrentThread:"+Thread.CurrentThread.Name);
//假设没有lockkeyword的保护,那么可能在运行完if的条件推断(成立)之后
//另外一个线程却运行了balance=balance-amount改动了balance的值
//而这个改动对这个线程是不可见的,所以可能导致这时if的条件已经不成立了
//可是,这个线程却继续运行 balance=balance-amount,所以导致balance可能小于0
if(balance>=amount)
{
Thread.Sleep(5);
balance=balance-amount;
return amount;
} else
{
return 0;
//transactionrejected
}
}
}
internal void DoTransactions()//取款事务
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
Withdraw(r.Next(-50, 100));
}
}
}
internal class Test
{
static internal Thread[] threads=new Thread[10];
public static void Main()
{
Account acc=new Account(0);
for(int i=0;i<10;i++)
{
Thread t=new Thread(new ThreadStart(acc.DoTransactions));
threads[i]=t;
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
threads[i].Name = i.ToString();
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
threads[i].Start();
Console.ReadLine();
}
}
}
}
using System.Threading;
namespace ThreadSimple
{
internal class Account
{
int balance; //剩余金额
Random r=new Random();
internal Account(int initial)
{
balance=initial;
}
internal int Withdraw(int amount) //取回、取款
{
if(balance<0)
{
//假设balance小于0则抛出异常
throw new Exception("NegativeBalance");//负的 剩余金额
}
//以下的代码保证在当前线程改动balance的值完毕之前
//不会有其他线程也运行这段代码来改动balance的值
//因此,balance的值是不可能小于0的
lock(this)
{
Console.WriteLine("CurrentThread:"+Thread.CurrentThread.Name);
//假设没有lockkeyword的保护,那么可能在运行完if的条件推断(成立)之后
//另外一个线程却运行了balance=balance-amount改动了balance的值
//而这个改动对这个线程是不可见的,所以可能导致这时if的条件已经不成立了
//可是,这个线程却继续运行 balance=balance-amount,所以导致balance可能小于0
if(balance>=amount)
{
Thread.Sleep(5);
balance=balance-amount;
return amount;
} else
{
return 0;
//transactionrejected
}
}
}
internal void DoTransactions()//取款事务
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
Withdraw(r.Next(-50, 100));
}
}
}
internal class Test
{
static internal Thread[] threads=new Thread[10];
public static void Main()
{
Account acc=new Account(0);
for(int i=0;i<10;i++)
{
Thread t=new Thread(new ThreadStart(acc.DoTransactions));
threads[i]=t;
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
threads[i].Name = i.ToString();
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
threads[i].Start();
Console.ReadLine();
}
}
}
}