昨晚除夕夜,没有看春晚,而是一个人在实验室参加了科大ACM的比赛。 一句话总结:完全找虐。哎……刚开始还有点自信的我,被打击了。 让自己明白,我根本不聪明啊。恩,但对于未来,还是要相信自己!用积极乐观的心态 + 勤奋刻苦,去拼搏。 要想达到一定的高度,必须一直勤奋、刻苦,积累。
打击归打击,收获还是有的。第一是,意识到不断的勤奋很重要;第二是,见证了,程序不经常写,很常用的技巧都会陌生……昨天写快排+三次二分都花了很久;而后一道模拟题,BFS+priority_queue,忘记了优先队列的用法……
加油。下面,总结一下priority_queue的用法,免得以后又忘记了,还要到处找(C++的STL的库,异常处理、多态、泛型编程,自己还要多积累才是。)
#include <queue>
using namespace std; (记得包含头文件噢)
1. priority_queue在STL内部定义的原型是:
template< class T ,
class Sequence=vector<T> ,
classCompare=less<typename Sequence::value_type> > (主要,要一个空格,否则编译器会当做右移操作符,报错)
class priority_queue;
最简单的用法:
priority_queue<int> q; // 注意上面第二个参数,和第三个参数的默认值。
// 对于内置的对象,可以这么简单的定义;特别注意第三个参数, 默认的小于号(<), 即降序排序,默认的是大根堆。权值最大的会被弹出来。
最常见的用法:
priority_queue<Node> q; // 恩,自己定义的类型。
----------上面两种类型,当自己需要的堆是小根堆的时候,即元素按升序(从小到达的弹出),那么必须改写比较函数.
即对于STL中优先队列的使用,最重要的就是这个比较函数的书写(或对'<', '>'的重载)了,常见的方面有下面两种:
1. 方法一,重载'<' ('>')运算符:
//Overload the < operator.bool operator< (const Student& structstudent1, const Student &structstudent2){2. 方法二,构造‘比较函数’,然后指定priority_queue的第三个参数
struct cmp
{
bool operator() (const Node& a, const Node &b)
{
return a.key > b.key; // 第一个元素大于第二个元素,返回真时; 对应的是小根堆,升序!
} // 当想要大根堆,降序时,让它返回false就好,即用'<' (默认值)
}
多关键字比较、'排序':
struct cmp {
bool operator() (const node &a, const node &b)
{
if (a.current < b.current) return false; //第一关键字,为升序,小根堆 (第一个大于第二的时候,返回真)
else if (a.current == b.current) return (a.year > b.year); // 第二关键字,也为升序
else return true;
}
};
priority_queue<node, vector<node>, cmp> p;
-----------其实这两种方法,很常见。使用STL的algorithm里的sort等算法时,都需要指定!
2. 对于优先队列使用时,特别是多个case的时候,要注意初始的清空!
while ( !q.empty() ) q.pop(); //效率不高?为什么没有提供clear的功能噢。
q.push( cur ); q.top(); q.pop(); q.size();
恩,对于,对于STL中优先队列的时候应该没问题了。主要两点: 1. 比较函数或运算符的重载 2. 注意case之间的清空!