前言:
相信,经过本人之前写的前俩篇关于快速排序算法的文章:第一篇、一、快速排序算法,及第二篇、一之续、快速排序算法的深入分析,各位,已经对快速排序算法有了足够的了解与认识。但仅仅停留在对一个算法的认识层次上,显然是不够的,即便你认识的有多透彻与深入。最好是,编程实现它。
而网上,快速排序的各种写法层次不清,缺乏统一、整体的阐述与实现,即,没有个一锤定音,如此,我便打算自己去实现它了。
于是,今花了一个上午,把快速排序算法的各种版本全部都写程序一一实现了一下。包括网上有的,没的,算法导论上的,国内教材上通用的,随机化的,三数取中分割法的,递归的,非递归的,所有版本都用c/c++全部写了个遍。
鉴于时间仓促下,一个人考虑问题总有不周之处,以及水平有限等等,不正之处,还望各位不吝赐教。不过,以下,所有全部c/c++源码,都经本人一一调试,若有任何问题,恳请指正。
ok,本文主要分为以下几部分内容:
第一部分、递归版
一、算法导论上的单向扫描版本
二、国内教材双向扫描版
2.1、Hoare版本
2.2、Hoare的几个变形版本
三、随机化版本
四、三数取中分割法
第二部分、非递归版
好的,请一一细看。
第一部分、快速排序的递归版本
一、算法导论上的版本
在我写的第二篇文章中,我们已经知道:
“再到后来,N.Lomuto又提出了一种新的版本,此版本....,即优化了PARTITION程序,它现在写在了 算法导论 一书上”:
快速排序算法的关键是PARTITION过程,它对A[p..r]进行就地重排:
PARTITION(A, p, r)
1 x ← A[r] //以最后一个元素,A[r]为主元
2 i ← p - 1
3 for j ← p to r - 1 //注,j从p指向的是r-1,不是r。
4 do if A[j] ≤ x
5 then i ← i + 1
6 exchange A[i] <-> A[j]
7 exchange A[i + 1] <-> A[r] //最后,交换主元
8 return i + 1
然后,对整个数组进行递归排序:
QUICKSORT(A, p, r)
1 if p < r
2 then q ← PARTITION(A, p, r) //关键
3 QUICKSORT(A, p, q - 1)
4 QUICKSORT(A, q + 1, r)
根据上述伪代码,我们不难写出以下的c/c++程序:
首先是,PARTITION过程:
int partition(int data[],int lo,int hi)
{
int key=data[hi]; //以最后一个元素,data[hi]为主元
int i=lo-1;
for(int j=lo;j<hi;j++) ///注,j从p指向的是r-1,不是r。
{
if(data[j]<=key)
{
i=i+1;
swap(&data[i],&data[j]);
}
}
swap(&data[i+1],&data[hi]); //不能改为swap(&data[i+1],&key)
return i+1;
}
补充说明:举个例子,如下为第一趟排序(更多详尽的分析请参考第二篇文章):
第一趟(4步):
a:3 8 7 1 2 5 6 4 //以最后一个元素,data[hi]为主元
b:3 1 7 8 2 5 6 4
c:3 1 2 8 7 5 6 4
d:3 1 2 4 7 5 6 8 //最后,swap(&data[i+1],&data[hi])
而其中swap函数的编写,是足够简单的:
void swap(int *a,int *b)
{
int temp=*a;
*a=*b;
*b=temp;
}
然后是,调用partition,对整个数组进行递归排序:
void QuickSort(int data[], int lo, int hi)
{
if (lo<hi)
{
int k = partition(data, lo, hi);
QuickSort(data, lo, k-1);
QuickSort(data, k+1, hi);
}
}
现在,我有一个问题要问各位了,保持其它的不变,稍微修改一下上述的partition过程,如下:
int partition(int data[],int lo,int hi) //请读者思考
{
int key=data[hi]; //以最后一个元素,data[hi]为主元
int i=lo-1;
for(int j=lo;j<=hi;j++) //现在,我让j从lo指向了hi,不是hi-1。
{
if(data[j]<=key)
{
i=i+1;
swap(&data[i],&data[j]);
}
}
//swap(&data[i+1],&data[hi]); //去掉这行
return i; //返回i,非i+1.
}
如上,其它的不变,请问,让j扫描到了最后一个元素,后与data[i+1]交换,去掉最后的swap(&data[i+1],&data[hi]),然后,再返回i。请问,如此,是否可行?
其实这个问题,就是我第二篇文章中,所提到的:
“上述的PARTITION(A, p, r)版本,可不可以改成这样咧?以下这样列”:
PARTITION(A, p, r) //请读者思考版本。
1 x ← A[r]
2 i ← p - 1
3 for j ← p to r //让j 从p指向了最后一个元素r
4 do if A[j] ≤ x
5 then i ← i + 1
6 exchange A[i] <-> A[j]
//7 exchange A[i + 1] <-> A[r] 去掉此最后的步骤
8 return i //返回 i,不再返回 i+1.
望读者思考,后把结果在评论里告知我。
我这里简单论述下:上述请读者思考版本,只是代码做了以下三处修改而已:1、j从 p->r;2、去掉最后的交换步骤;3、返回 i。首先,无论是我的版本,还是算法导论上的原装版本,都是准确无误的,且我都已经编写程序测试通过了。但,其实这俩种写法,思路是完全一致的。
为什么这么说列?请具体看以下的请读者思考版本,
int partition(int data[],int lo,int hi) //请读者思考
{
int key=data[hi]; //以最后一个元素,data[hi]为主元
int i=lo-1;
for(int j=lo;j<=hi;j++) //....
{
if(data[j]<=key) //如果让j从lo指向hi,那么当j指到hi时,是一定会有A[j]<=x的
{
i=i+1;
swap(&data[i],&data[j]);
}
}
//swap(&data[i+1],&data[hi]); //事实是,应该加上这句,直接交换,即可。
return i; //
}
我们知道当j最后指到了r之后,是一定会有A[j]<=x的(即=),所以这个if判断就有点多余,没有意义。所以应该如算法导论上的版本那般,最后直接交换swap(&data[i+1],&data[hi]); 即可,返回i+1。所以,总体说来,算法导论上的版本那样写,比请读者思考版本更规范,更合乎情理。ok,请接着往下阅读。
当然,上述partition过程中,也可以去掉swap函数的调用,直接写在分割函数里:
int partition(int data[],int lo,int hi)
{
int i,j,t;
int key = data[hi]; //还是以最后一个元素作为哨兵,即主元元素
i = lo-1;
for (j =lo;j<=hi;j++)
if(data[j]<key)
{
i++;
t = data[j];
data[j] = data[i];
data[i] = t;
}
data[hi] = data[i+1]; //先,data[i+1]赋给data[hi]
data[i+1] = key; //后,把事先保存的key值,即data[hi]赋给data[i+1]
//不可调换这俩条语句的顺序。
return i+1;
}
提醒:
1、程序中尽量不要有任何多余的代码。
2、你最好绝对清楚的知道,程序的某一步,是该用if,还是该用while,等任何细节的东西。
ok,以上程序的测试用例,可以简单编写如下:
int main()
{
int a[8]={3,8,7,1,2,5,6,4};
QuickSort(a,0,N-1);
for(int i=0;i<8;i++)
cout<<a[i]<<endl;
return 0;
}
当然,如果,你如果对以上的测试用例不够放心,可以采取1~10000的随机数进行极限测试,保证程序的万无一失(主函数中测试用的随机数例子,即所谓的“极限”测试,下文会给出)。
至于上述程序是什么结果,相信,不用我再啰嗦。:D。
补充一种写法:
void quickSort(int p, int q)
{
if(p < q)
{
int x = a[p]; //以第一个元素为主元
int i = p;
for(int j = p+1; j < q; j++)
{
if(a[j] < x)
{
i++;
int temp = a[i];
a[i] = a[j];
a[j] = temp;
}
}
int temp = a[p];
a[p] = a[i];
a[i] = temp;
quickSort(p, i);
quickSort(i+1, q);
}
}
二、国内教材双向扫描版
国内教材上一般所用的通用版本,是我写的第二篇文章中所提到的霍尔排序或其变形,而非上述所述的算法导论上的版本。而且,现在网上一般的朋友,也是更倾向于采用此种思路来实现快速排序算法。ok,请看:
2.1、Hoare版本
那么,什么是霍尔提出的快速排序版本列?如下,即是:
HOARE-PARTITION(A, p, r)
1 x ← A[p]
2 i ← p - 1
3 j ← r + 1
4 while TRUE
5 do repeat j ← j - 1
6 until A[j] ≤ x
7 repeat i ← i + 1
8 until A[i] ≥ x
9 if i < j
10 then exchange A[i] <-> A[j]
11 else return j
同样,根据以上伪代码,不难写出以下的c/c++代码:
- //此处原来的代码有几点错误,后听从了Joshua的建议,现修改如下:
- int partition(int data[],int lo,int hi) //。
- {
- int key=data[lo];
- int l=lo-1;
- int h=hi+1;
- for(;;)
- {
- do{
- h--;
- }while(data[h]>key);
- do{
- l++;
- }while(data[l]<key);
- if(l<h)
- {
- swap(data[l],data[h]);
- }
- else
- {
- return h;
- //各位注意了,这里的返回值是h。不是返回各位习以为常的枢纽元素,即不是l之类的。
- }
- }
- }
或者原来的代码修改成这样(已经过测试,有误):
int partition(int data[],int lo,int hi) //。
{
int key=data[lo];
int l=lo;
int h=hi;
for(;;)
{
while(data[h]>key) //不能加 “=”
h--;
while(data[l]<key) //不能加 “=”
l++;
if(l<h)
{
swap(data[l],data[h]);
}
else
{
return h; //各位注意了,这里的返回值是h。不是返回各位习以为常的枢纽元素,即不是l之类的。
}
}
} //这个版本,已经证明有误,因为当data[l] == data[h] == key的时候,将会进入死循环,所以淘汰。因此,使用上面的do-while 形式吧。
读者可以试下,对这个序列进行排序,用上述淘汰版本将立马进入死循环:int data[16]={ 1000, 0, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 7, 156, 44, 23, 123, 11, 5 };。
或者,如朋友颜沙所说:
如果data数组有相同元素就可能陷入死循环,比如:
2 3 4 5 6 2
l->| |<-h
交换l和h单元后重新又回到:
2 3 4 5 6 2
l->| |<-h
而第一个程序不存在这种情况,因为它总是在l和h调整后比较,也就是l终究会大于等于h。
.
相信,你已经看出来了,上述的第一个程序中partition过程的返回值h并不是枢纽元的位置,但是仍然保证了A[p..j] <= A[j+1...q]。
这种方法在效率上与以下将要介绍的Hoare的几个变形版本差别甚微,只不过是上述代码相对更为紧凑点而已。
2.2、Hoare的几个变形版本
ok,可能,你对上述的最初的霍尔排序partition过程,理解比较费力,没关系,我再写几种变形,相信,你立马就能了解此双向扫描是怎么一回事了。
int partition(int data[],int lo,int hi) //双向扫描。
{
int key=data[lo]; //以第一个元素为主元
int l=lo;
int h=hi;
while(l<h)
{
while(key<=data[h] && l<h)
h--;
data[l]=data[h];
while(data[l]<=key && l<h)
l++;
data[h]=data[l];
}
data[l]=key; //1.key。只有出现要赋值的情况,才事先保存好第一个元素的值。
return l; //这里和以下所有的Hoare的变形版本都是返回的是枢纽元素,即主元元素l。
}
补充说明:同样,还是举上述那个例子,如下为第一趟排序(更多详尽的分析请参考第二篇文章):
第一趟(五步曲):
a:3 8 7 1 2 5 6 4 //以第一个元素为主元
2 8 7 1 5 6 4
b:2 7 1 8 5 6 4
c:2 1 7 8 5 6 4
d:2 1 7 8 5 6 4
e:2 1 3 7 8 5 6 4 //最后补上,关键字3
然后,对整个数组进行递归排序:
void QuickSort(int data[], int lo, int hi)
{
if (lo<hi)
{
int k = partition(data, lo, hi);
QuickSort(data, lo, k-1);
QuickSort(data, k+1, hi);
}
}
当然,你也可以这么写,把递归过程写在同一个排序过程里:
void QuickSort(int data[],int lo,int hi)
{
int i,j,temp;
temp=data[lo]; //还是以第一个元素为主元。
i=lo;
j=hi;
if(lo>hi)
return;
while(i!=j)
{
while(data[j]>=temp && j>i)
j--;
if(j>i)
data[i++]=data[j];
while(data[i]<=temp && j>i)
i++;
if(j>i)
data[j--]=data[i];
}
data[i]=temp; //2.temp。同上,返回的是枢纽元素,即主元元素。
QuickSort(data,lo,i-1); //递归左边
QuickSort(data,i+1,hi); //递归右边
}
或者,如下:
- void quicksort (int[] a, int lo, int hi)
- {
- // lo is the lower index, hi is the upper index
- // of the region of array a that is to be sorted
- int i=lo, j=hi, h;
- // comparison element x
- int x=a[(lo+hi)/2];
- // partition
- do
- {
- while (a[i]<x) i++;
- while (a[j]>x) j--;
- if (i<=j)
- {
- h=a[i]; a[i]=a[j]; a[j]=h;
- i++; j--;
- }
- } while (i<=j);
- // recursion
- if (lo<j) quicksort(a, lo, j);
- if (i<hi) quicksort(a, i, hi);
- }
另,本人在一本国内的数据结构教材上(注,此处非指严那本),看到的一种写法,发现如下问题:一、冗余繁杂,二、错误之处无所不在,除了会犯一些注释上的错误,一些最基本的代码,都会弄错。详情,如下:
void QuickSort(int data[],int lo,int hi)
{
int i,j,key;
if(lo<hi)
{
i=lo;
j=hi;
key=data[lo];
//已经测试:原教材上,原句为“data[0]=data[lo];”,有误。
//因为只能用一个临时变量key保存着主元,data[lo],而若为以上,则相当于覆盖原元素data[0]的值了。
do
{
while(data[j]>=key&&i<j)
j--;
if(i<j)
{
data[i]=data[j];
//i++; 这是教材上的语句,为使代码简洁,我特意去掉。
}
while(data[i]<=key&&i<j)
i++;
if(i<j)
{
data[j]=data[i];
//j--; 这是教材上的语句,为使代码简洁,我特意去掉。
}
}while(i!=j);
data[i]=key; //3.key。
//已经测试:原教材上,原句为“data[i]=data[0];”,有误。
QuickSort(data,lo,i-1); //对标准值左半部递归调用本函数
QuickSort(data,i+1,hi); //对标准值右半部递归调用本函数
}
}
然后,你能很轻易的看到,这个写法,与上是同一写法,之所以写出来,是希望各位慎看国内的教材,多多质疑+思考,勿轻信。
ok,再给出一种取中间元素为主元的实现:
void QuickSort(int data[],int lo,int hi)
{
int pivot,l,r,temp;
l = lo;
r = hi;
pivot=data[(lo+hi)/2]; //取中位值作为分界值
while(l<r)
{
while(data[l]<pivot)
++l;
while(data[r]>pivot)
--r;
if(l>=r)
break;
temp = data[l];
data[l] = data[r];
data[r] = temp;
++l;
--r;
}
if(l==r)
l++;
if(lo<r)
QuickSort(data,lo,l-1);
if(l<hi)
QuickSort(data,r+1,hi);
}
或者,这样写:
void quickSort(int arr[], int left, int right)
{
int i = left, j = right;
int tmp;
int pivot = arr[(left + right) / 2]; //取中间元素为主元
/* partition */
while (i <= j)
{
while (arr[i] < pivot)
i++;
while (arr[j] > pivot)
j--;
if (i <= j)
{
tmp = arr[i];
arr[i] = arr[j];
arr[j] = tmp;
i++;
j--;
}
}
}
上述演示过程,如下图所示(取中间元素为主元,第一趟排序):
三、快速排序的随机化版本
以下是完整测试程序,由于给的注释够详尽了,就再做多余的解释了:
//交换两个元素值,咱们换一种方式,采取引用“&”
void swap(int& a , int& b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//返回属于[lo,hi)的随机整数
int rand(int lo,int hi)
{
int size = hi-lo+1;
return lo+ rand()%size;
}
//分割,换一种方式,采取指针a指向数组中第一个元素
int RandPartition(int* data, int lo , int hi)
{
//普通的分割方法和随机化分割方法的区别就在于下面三行
swap(data[rand(lo,hi)], data[lo]);
int key = data[lo];
int i = lo;
for(int j=lo+1; j<=hi; j++)
{
if(data[j]<=key)
{
i = i+1;
swap(data[i], data[j]);
}
}
swap(data[i],data[lo]);
return i;
}
//逐步分割排序
void RandQuickSortMid(int* data, int lo, int hi)
{
if(lo<hi)
{
int k = RandPartition(data,lo,hi);
RandQuickSortMid(data,lo,k-1);
RandQuickSortMid(data,k+1,hi);
}
}
int main()
{
const int N = 100; //此就是上文说所的“极限”测试。为了保证程序的准确无误,你也可以让N=10000。
int *data = new int[N];
for(int i =0; i<N; i++)
data[i] = rand(); //同样,随机化的版本,采取随机输入。
for(i=0; i<N; i++)
cout<<data[i]<<" ";
RandQuickSortMid(data,0,N-1);
cout<<endl;
for(i=0; i<N; i++)
cout<<data[i]<<" ";
cout<<endl;
return 0;
}
四、三数取中分割法
我想,如果你爱思考,可能你已经在想一个问题了,那就是,像上面的程序版本,其中算法导论上采取单向扫描中,是以最后一个元素为枢纽元素,即主元,而在Hoare版本及其几个变形中,都是以第一个元素、或中间元素为主元,最后,上述给的快速排序算法的随机化版本,则是以序列中任一一个元素作为主元。
那么,枢纽元素的选取,即主元元素的选取是否决定快速排序最终的效率列?
答案是肯定的,当我们采取data[lo],data[mid],data[hi]三者之中的那个第二大的元素为主元时,便能尽最大限度保证快速排序算法不会出现O(N^2)的最坏情况。这就是所谓的三数取中分割方法。当然,针对的还是那个Partition过程。
ok,直接写代码:
//三数取中分割方法
int RandPartition(int* a, int p , int q)
{
//三数取中方法的关键就在于下述六行,
int m=(p+q)/2;
if(a[p]<a[m])
swap(a[p],a[m]);
if(a[q]<a[m])
swap(a[q],a[m]);
if(a[q]<a[p])
swap(a[q],a[p]);
int key = a[p];
int i = p;
for(int j = p+1; j <= q; j++)
{
if(a[j] <= key)
{
i = i+1;
if(i != j)
swap(a[i], a[j]);
}
}
swap(a[i],a[p]);
return i;
}
void QuickSort(int data[], int lo, int hi)
{
if (lo<hi)
{
int k = RandPartition(data, lo, hi);
QuickSort(data, lo, k-1);
QuickSort(data, k+1, hi);
}
}
经过测试,这种方法可行且有效,不过到底其性能、效率有多好,还有待日后进一步的测试。
第二部分、快速排序的非递归版
ok,相信,您已经看到,上述所有的快速排序算法,都是递归版本的,那还有什么办法可以实现此快速排序算法列?对了,递归,与之相对的,就是非递归了。
以下,就是快速排序算法的非递归实现:
template <class T>
int RandPartition(T data[],int lo,int hi)
{
T v=data[lo];
while(lo<hi)
{
while(lo<hi && data[hi]>=v)
hi--;
data[lo]=data[hi];
while(lo<hi && data[lo]<=v)
lo++;
data[hi]=data[lo];
}
data[lo]=v;
return lo;
}
//快速排序的非递归算法
template <class T>
void QuickSort(T data[],int lo,int hi)
{
stack<int> st;
int key;
do{
while(lo<hi)
{
key=partition(data,lo,hi);
//递归的本质是什么?对了,就是借助栈,进栈,出栈来实现的。
if( (key-lo)<(key-key) )
{
st.push(key+1);
st.push(hi);
hi=key-1;
}
else
{
st.push(lo);
st.push(key-1);
lo=key+1;
}
}
if(st.empty())
return;
hi=st.top();
st.pop();
lo=st.top();
st.pop();
}while(1);
}
void QuickSort(int data[], int lo, int hi)
{
if (lo<hi)
{
int k = RandPartition(data, lo, hi);
QuickSort(data, lo, k-1);
QuickSort(data, k+1, hi);
}
}
如果你还尚不知道快速排序算法的原理与算法思想,请参考本人写的关于快速排序算法的前俩篇文章:一之续、快速排序算法的深入分析,及一、快速排序算法。如果您看完了此篇文章后,还是不知如何从头实现快速排序算法,那么好吧,伸出手指,数数,1,2,3,4,5....数到100之后,再来看此文。
-------------------------------------------------------------
据本文评论里头网友ybt631的建议,表示非常感谢,并补充阐述下所谓的并行快速排序:
Intel Threading Building Blocks(简称TBB)是一个C++的并行编程模板库,它能使你的程序充分利用多核CPU的性能优势,方便使用,效率很高。
以下是,parallel_sort.h头文件中的关键代码:
- 00039 template<typename RandomAccessIterator, typename Compare>
- 00040 class quick_sort_range: private no_assign {
- 00041
- 00042 inline size_t median_of_three(const RandomAccessIterator &array, size_t l, size_t m, size_t r) const {
- 00043 return comp(array[l], array[m]) ? ( comp(array[m], array[r]) ? m : ( comp( array[l], array[r]) ? r : l ) )
- 00044 : ( comp(array[r], array[m]) ? m : ( comp( array[r], array[l] ) ? r : l ) );
- 00045 }
- 00046
- 00047 inline size_t pseudo_median_of_nine( const RandomAccessIterator &array, const quick_sort_range &range ) const {
- 00048 size_t offset = range.size/8u;
- 00049 return median_of_three(array,
- 00050 median_of_three(array, 0, offset, offset*2),
- 00051 median_of_three(array, offset*3, offset*4, offset*5),
- 00052 median_of_three(array, offset*6, offset*7, range.size - 1) );
- 00053
- 00054 }
- 00055
- 00056 public:
- 00057
- 00058 static const size_t grainsize = 500;
- 00059 const Compare ∁
- 00060 RandomAccessIterator begin;
- 00061 size_t size;
- 00062
- 00063 quick_sort_range( RandomAccessIterator begin_, size_t size_, const Compare &comp_ ) :
- 00064 comp(comp_), begin(begin_), size(size_) {}
- 00065
- 00066 bool empty() const {return size==0;}
- 00067 bool is_divisible() const {return size>=grainsize;}
- 00068
- 00069 quick_sort_range( quick_sort_range& range, split ) : comp(range.comp) {
- 00070 RandomAccessIterator array = range.begin;
- 00071 RandomAccessIterator key0 = range.begin;
- 00072 size_t m = pseudo_median_of_nine(array, range);
- 00073 if (m) std::swap ( array[0], array[m] );
- 00074
- 00075 size_t i=0;
- 00076 size_t j=range.size;
- 00077 // Partition interval [i+1,j-1] with key *key0.
- 00078 for(;;) {
- 00079 __TBB_ASSERT( i<j, NULL );
- 00080 // Loop must terminate since array[l]==*key0.
- 00081 do {
- 00082 --j;
- 00083 __TBB_ASSERT( i<=j, "bad ordering relation?" );
- 00084 } while( comp( *key0, array[j] ));
- 00085 do {
- 00086 __TBB_ASSERT( i<=j, NULL );
- 00087 if( i==j ) goto partition;
- 00088 ++i;
- 00089 } while( comp( array[i],*key0 ));
- 00090 if( i==j ) goto partition;
- 00091 std::swap( array[i], array[j] );
- 00092 }
- 00093 partition:
- 00094 // Put the partition key were it belongs
- 00095 std::swap( array[j], *key0 );
- 00096 // array[l..j) is less or equal to key.
- 00097 // array(j..r) is greater or equal to key.
- 00098 // array[j] is equal to key
- 00099 i=j+1;
- 00100 begin = array+i;
- 00101 size = range.size-i;
- 00102 range.size = j;
- 00103 }
- 00104 };
- 00105
- ....
- 00218 #endif
再贴一下插入排序、快速排序之其中的俩种版本、及插入排序与快速排序结合运用的实现代码,如下:
- /// 插入排序,最坏情况下为O(n^2)
- template< typename InPos, typename ValueType >
- void _isort( InPos posBegin_, InPos posEnd_, ValueType* )
- {
- /****************************************************************************
- * 伪代码如下:
- * for i = [1, n)
- * t = x
- * for( j = i; j > 0 && x[j-1] > t; j-- )
- * x[j] = x[j-1]
- * x[j] = x[j-1]
- ****************************************************************************/
- if( posBegin_ == posEnd_ )
- {
- return;
- }
- /// 循环迭代,将每个元素插入到合适的位置
- for( InPos pos = posBegin_; pos != posEnd_; ++pos )
- {
- ValueType Val = *pos;
- InPos posPrev = pos;
- InPos pos2 = pos;
- /// 当元素比前一个元素大时,交换
- for( ;pos2 != posBegin_ && *(--posPrev) > Val ; --pos2 )
- {
- *pos2 = *posPrev;
- }
- *pos2 = Val;
- }
- }
- /// 快速排序1,平均情况下需要O(nlogn)的时间
- template< typename InPos >
- inline void qsort1( InPos posBegin_, InPos posEnd_ )
- {
- /****************************************************************************
- * 伪代码如下:
- * void qsort(l, n)
- * if(l >= u)
- * return;
- * m = l
- * for i = [l+1, u]
- * if( x < x[l]
- * swap(++m, i)
- * swap(l, m)
- * qsort(l, m-1)
- * qsort(m+1, u)
- ****************************************************************************/
- if( posBegin_ == posEnd_ )
- {
- return;
- }
- /// 将比第一个元素小的元素移至前半部
- InPos pos = posBegin_;
- InPos posLess = posBegin_;
- for( ++pos; pos != posEnd_; ++pos )
- {
- if( *pos < *posBegin_ )
- {
- swap( *pos, *(++posLess) );
- }
- }
- /// 把第一个元素插到两快元素中央
- swap( *posBegin_, *(posLess) );
- /// 对前半部、后半部执行快速排序
- qsort1(posBegin_, posLess);
- qsort1(++posLess, posEnd_);
- };
- /// 快速排序2,原理与1基本相同,通过两端同时迭代加快平均速度
- template<typename InPos>
- void qsort2( InPos posBegin_, InPos posEnd_ )
- {
- if( distance(posBegin_, posEnd_) <= 0 )
- {
- return;
- }
- InPos posL = posBegin_;
- InPos posR = posEnd_;
- while( true )
- {
- /// 找到不小于第一个元素的数
- do
- {
- ++posL;
- }while( *posL < *posBegin_ && posL != posEnd_ );
- /// 找到不大于第一个元素的数
- do
- {
- --posR;
- } while ( *posR > *posBegin_ );
- /// 两个区域交叉时跳出循环
- if( distance(posL, posR) <= 0 )
- {
- break;
- }
- /// 交换找到的元素
- swap(*posL, *posR);
- }
- /// 将第一个元素换到合适的位置
- swap(*posBegin_, *posR);
- /// 对前半部、后半部执行快速排序2
- qsort2(posBegin_, posR);
- qsort2(++posR, posEnd_);
- }
- /// 当元素个数小与g_iSortMax时使用插入排序,g_iSortMax是根据STL库选取的
- const int g_iSortMax = 32;
- /// 该排序算法是快速排序与插入排序的结合
- template<typename InPos>
- void qsort3( InPos posBegin_, InPos posEnd_ )
- {
- if( distance(posBegin_, posEnd_) <= 0 )
- {
- return;
- }
- /// 小与g_iSortMax时使用插入排序
- if( distance(posBegin_, posEnd_) <= g_iSortMax )
- {
- return isort(posBegin_, posEnd_);
- }
- /// 大与g_iSortMax时使用快速排序
- InPos posL = posBegin_;
- InPos posR = posEnd_;
- while( true )
- {
- do
- {
- ++posL;
- }while( *posL < *posBegin_ && posL != posEnd_ );
- do
- {
- --posR;
- } while ( *posR > *posBegin_ );
- if( distance(posL, posR) <= 0 )
- {
- break;
- }
- swap(*posL, *posR);
- }
- swap(*posBegin_, *posR);
- qsort3(posBegin_, posR);
- qsort3(++posR, posEnd_);
- }