随笔分类 -  cocos2d-x

摘要:先挖个坑,慢慢再来填。出错信息: frameworks/wilhelm/src/android/AudioPlayer_to_android.cpp:779: pthread 0x75f14a00 (tid 13774) sees object 表现为:在几乎同时调用playEffect时调用了stopAll,游戏界面一卡就很容易遇到。官方的解决方案在这里: https://... 阅读全文
posted @ 2015-11-25 18:00 meteoric_cry 阅读(735) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:但xcode设置中并没有找到Embed Frameworks这个选项,使用以下方式添加 当遇到dyld: Library not loaded:xxxx Reason: image not found 时,将添加的framework改为optional -----------------------------------------------------... 阅读全文
posted @ 2015-11-19 19:57 meteoric_cry 阅读(2828) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:今天突然接到客服那边的反馈说,有玩家反馈进游戏后不久就崩溃了,我先是怀疑网络问题,因为一连接聊天成功后就挂了。之后用logcat抓日志,发现挂在jni那里了 JNI DETECTED ERROR IN APPLICATION: input is not valid Modified UTF-8: illegal start byte 0xf0 string: '' in cal... 阅读全文
posted @ 2015-11-12 19:46 meteoric_cry 阅读(8042) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:点击这里可以查看代充相关的报道, 利用苹果商店规则漏洞,出现了一个灰色地下产业链>>用户点击选择要充值的物品时,先向后台服务器发起一个创建订单号的请求,然后再向appstore发起购买商品的请求。在回调函数productsRequest中,根据SKProductsResponse中的priceLoc... 阅读全文
posted @ 2015-02-06 15:04 meteoric_cry 阅读(2691) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:基于cocos2d-x开发的手游,免不了会遇到崩溃、闪退,在非debug状态下定位问题异常的艰难,像我们项目是在cocos2dx的基础上封装了一层,然后又与lua进行互调。因为接受C++/移动端开发比较晚,这里记录一下目前所了解的二个工具: 1) Crashlytics 《IOS开发进阶》的作者推荐的一款工具,这里有介绍文章>> 已被Twitter收购,官网整合过了>> 2) Goo... 阅读全文
posted @ 2015-02-03 14:49 meteoric_cry 阅读(372) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:为了支持arm64,之前已经折腾了很久,昨晚打包准备提交苹果审核时,测试那边的同事反馈说游戏上传自定义头像功能不可用了。 游戏上传自定义功能的简介:卡牌游戏最初是《比武招亲》中有一个充VIP之后就可使用了上传自定义功能的特权,我们的游戏就“复制”了该功能。 具体实现就是点击游戏内换自定义头像的按钮后,调用不同平台相应的方法,获取用户选择的图片数据,然后将图片裁剪再传给后台保存至特... 阅读全文
posted @ 2015-01-10 19:55 meteoric_cry 阅读(714) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:如果提交的ipa包中,未包含必要的Icon就会收到类似的通知,为什么偏偏是Icon-76呢? 因为我们开发的游戏,默认是支持iphone以及ipad的,根据官方提供的参考 Icon-76.png是必须要提供的 详情可参考这里:https://developer.apple.com/library/ios/qa/qa1686/_index.html 图标很多,不可能全部都加进去... 阅读全文
posted @ 2015-01-09 17:36 meteoric_cry 阅读(31238) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:2015年2月1日后新提交的应用必须要支持64位架构。 我所使用的是cocos2d-x V2.0版本,而且源码有部分代码是修改过的。好在cocos2d-x官方已经放出了一个支持64位的2.2.6版本,可以做为参考。 iOS 64-bit support for v2.x>> zip包下载>> 在修改之前,有必要了解一下32位与64位的一些区别,网上能搜索到的资料有很多,这里简单... 阅读全文
posted @ 2014-12-18 13:45 meteoric_cry 阅读(3190) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:游戏项目是基于cocos2d-x开发的,但线上发现一个bug就是玩家在设置完自定义头像后直接闪退。凡是在设置该玩家头像的地方,游戏就直接闪退。最终定位到的问题是图片数据源有问题,我的机器是win7,图片能预览,但同事xp系统该图片是无法预览的,默认的系统自带的图片查看工具也无法显示图片。 把... 阅读全文
posted @ 2014-09-28 15:57 meteoric_cry 阅读(2890) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:很悲剧,今天要提交版本,结果itunes connect改版,然后进不去了, 限于无限loading… 是网速慢吗?再等等,先吃个饭,待会再来看… ----------------------------------------------- 吃完饭回来,界面没动,好奇想看看他请求什么东西卡住了,结果发现是JS报错了… 果断加断点,然后F5 在这里,我直接重置$s... 阅读全文
posted @ 2014-09-05 14:52 meteoric_cry 阅读(486) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:修改CCDirectorCaller.mm文件 (cocos2dx/platform/ios/CCDirectorCaller.mm) 添加的代码: #import #import "EAGLView.h" [EAGLContext setCurrentContext: [[EAGLView sharedEGLView] context]]; 参考: [C... 阅读全文
posted @ 2014-09-05 14:37 meteoric_cry 阅读(734) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:遇到一个很郁闷的bug,CCLabelAtlas设置文字内容在ipad上和android上正常,就只有iphone怎么显示都不正常。后来把它宽度 + 1,然后就正常了。发现以前宽度设置为21px、23px都有问题,+1px变为22px就正常了 按上图设置,然后用ps将画布的宽度再+1,让文字选区居中就ok了 阅读全文
posted @ 2014-07-24 20:39 meteoric_cry 阅读(314) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:游戏中在做很多动画时,需要用到缓冲来增强表现。比如宝箱“鼓”几下,然后“蹦”的一下打开。很多时候要调效果时,需要轮着试,如果有一张图和实际示例效果,那就省很多事情了。cocos2d-x中的缓冲动画跟以前JavaScript用到的缓冲动画公式大同小异,较早之前写过关于JavaScript动画的文章,把它拿过来就直接可以使用了 《JavaScript的动画组件》 不过需要注意的是,cocos... 阅读全文
posted @ 2014-07-23 17:16 meteoric_cry 阅读(3800) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:先大概介绍一下项目,卡牌游戏,主要面向女性用户。前期是走IOS市场,后来又移值到Android平台上,在几家大一点的Android渠道上进行运营。Android接入了十几家渠道,比如:91安卓、奇虎360、小米、百度手机助手、安智、联通沃商店、移动MM、电信EGame、联想、酷派、oppo、HTC(... 阅读全文
posted @ 2014-07-19 00:16 meteoric_cry 阅读(432) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:google查了一下,没找到解决的方法。有一篇blog应该有写怎么解决,可惜是wordpress.com的站点,打不开,网页快照也看不了… 后来回忆了一下操作步骤,只是添加了cocos2dx的引用(需要在cocos2dx的CCObject.cpp中设置断点进行调试)后出的问题 这个CCStdC.h,就有很多文章说它的问题,具体我就没再深究了,只是把cocos2dx这个目录的... 阅读全文
posted @ 2014-05-16 21:12 meteoric_cry 阅读(2052) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:美术在设计UI时,很多界面可能使用了数字图片来展示一些效果,比如CD或者 x1/x2等,一般她们都会切成很多单张小的图片,类似这样 cocox2d-x中CCLabelAtlas支持直接从图片中读取文字,但先要将上面的图片合并成到一张图片中。 CCLabelAtlas *pLabelAtlas = CCLabelAtlas::labelWithString(“text”, “png’s... 阅读全文
posted @ 2014-03-11 16:05 meteoric_cry 阅读(8001) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:一款游戏会用到很多图片资源,通常我们会使用TexturePacker工具进行图片的拼接、压缩,为了考虑性能问题,单个SpriteSheet的尺寸不会设置的太大(最大1024 * 1024),这样就可能会有多个SpriteSheet。每当有图片资源需要更新时,操作起来会有点不方便。所以希望能通过bat来批量重新生成新的SpriteSheet 首先我们需要获取TexturePacker的安... 阅读全文
posted @ 2014-01-24 15:33 meteoric_cry 阅读(3049) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:项目中有个需求“刮刮卡”,在手指触摸屏幕时,需要动态检查当前触摸的点是否“碰”到某个卡了,如果碰到了就把它显示出来。这里就需要了解一下IOS的坐标系统与OpenGL的坐标系统了 常见的三种坐标系: UI坐标系,起点(0, 0),位于屏幕左上角, 也称屏幕坐标系,如下图所示 Direct3D坐标系,使用的是左手坐标系(Left-hand Cartesian Coo... 阅读全文
posted @ 2013-11-19 16:54 meteoric_cry 阅读(1331) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:项目中需要用到水平翻转效果,这里偷懒了… 首先翻转,它只是转到了180度,多了就觉得很奇怪了。 所以这里设定就是先从0 ~ 90度,然后再从270 ~ 360,90 – 270 视觉上是感觉不到变化的,因为它都是垂直着屏幕显示,是向上/向下垂直,肉眼一般感知不到。所以基于这个思路实现起来就比较容易多了 function PCPalaceTributeVerLogic:FlipSp... 阅读全文
posted @ 2013-11-19 16:07 meteoric_cry 阅读(11884) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:因公司业务发展需要,目前有三个职位空缺:手游项目开发一名(C++/Cocos2d-x/Lua),IOS/Android开发人员二名;由我面试,入职后手游项目的任务由我分配。 【工作地点】:江苏 - 苏州 - 工业园区 【招聘要求】: 1、学历不限、男女不限; 2、接触或者做过游戏项目的优先; 3、手游项目开发,要求具备一定的C++基础,熟悉或者了解Lua、Cocos2d-x; 4、IO... 阅读全文
posted @ 2013-09-03 17:14 meteoric_cry 阅读(582) 评论(0) 推荐(0) 编辑