从WEB 2.0到GAME 2.0
从WEB 2.0到GAME 2.0
文/花纯春 http://blog.csdn.net/metababy
盛大宣布了全新的Game2.0游戏平台《零世界》(world Zero)之后,各大网游企业陆续开始效仿研发属于自己的Game2.0平台。所谓Game2.0,是从Web2.0概念中所演化出来的一个新的游戏理念,它包含了全新的技术和全新的商业模式。
上面这句写得过于公关化了,说了白说。
按我们的思路,这样描述更容易理解:
“通过调用开发工具包,用户可以完成游戏角色、人物、NPC、MOD、场景、地图等产品要素的编辑与设计,形成新的、独特的用户视觉模型,并通过易用的脚本编辑器、任务编辑器、系统工具等的融入,让用户自主设计、自主开发,最终设计出属于自己独有的游戏世界的产品模型。World Zero将通过类似电影工艺制作的标准化,降低用户制作门槛,实现从类小短篇的创意电影的改变。”
这句话来自零世界的官方http://wz.sdo.com/web2/home/Join.asp
看了这句,不用再过多描述什么是零世界,什么是game2.0了,如果你想要更多的资料,请自行搜索“零世界”。
我准备描述一下,如果人人可以创建游戏中的事物,零世界可能会是怎么样的,参与者,可以付出什么,得到什么?
完全由玩家来创造剧情和游戏中的世界,从房屋到小玩具,汽车,衣服等,这与现实世界是一样的。
比如:可以先创造一个山清水平秀的世外桃源,再建造漂亮的建筑,如果这些能吸引全球的玩家,他们会来愿意这里逛逛,逛的人多了,自然有了商机,他们会买一些东西:像这里的房产,或者这里小贩自己制作的小玩具或者衣服,这一切就像你到某处旅游购物一样。
而要达到这些,您需要付出的,就是用零世界提供的工具,在电脑上构建这些自然环境和建筑,如果够吸引人,自然会慢慢地人气多起来,大家出于各种目的,愿意来这儿生活,开创事业和游玩。
慢慢的进入良慢循环,人越多,当地房产越贵,人越多,商家和小工艺制作者越能赚钱,商家和小工艺者越多,销售的商品也越多样化,小镇也就慢慢变成有国际影响力的大都市。
假想A:
宅男小贝,注册了零世界,第一次进入这个能自己创造事物的游戏世界,他可以选择充值来买房子和汽车,然后在这个虚拟世界里游玩,购物,所有这些都需要付出,但这个付出,都由现实中的小贝通过充值来实现,也就是说现实中的小贝用他的人民币来支付其在虚拟世界中的付出。这也是现在大多数游戏的模式。
但,在零世界里,你也有这样的选择,小贝进来后,不但不用充值,还可以用虚拟世界中的财富来让现实中的小贝发家致富。他可以选择一块未开辟的空地,在这里通过自己的灵感和辛勤制作,使用零世界提供的开发工具包,制作出土地,山水,房屋,机器,服装等实物,甚至是武术动作,音乐等“虚物”。而这些,如果被游戏中的其他人接受,那当别人来购买这些物品和“虚物”时,小贝就有了自己的收入,当收入大到一定程度,现实中的小贝就可以辞职在家,专门作这个零世界的“营生”,甚至组建团队来实现更大的价值。
如果小贝没有这么牛B的运气或者灵感,他也可以到零世界中的其他牛B的幸运儿开的公司或者商店里去打工,赚取一些零世界中的钱钱,用来买零世界中的物品,这些买来的物品,既可以自己消费,也可以来作二次交易,低买高卖,作一个小商贩。
总之,在零世界里,你可以把握自己的命运,不用再为游戏剧情所束缚了。
所以,零世界不只是游戏,还是大学生们“被就业”的另一条出路,当然,有人说可能说,这太悬了,实际上,这比新闻中说很多大学生网上开店要实在不少。
注意,这时在所有物品和人都是对应着现实中的人所精心制作的物品和真实的人,所以,这里面的金钱,肯定也是具有实际价值的。
你在这里赚的钱,肯定可以以一定的比例兑换成现实中的财富。
相信零世界里,应该还会有类似金融机构的角色应运而生,承担虚拟世界与现实世界的财富兑换。
如果零世界够普及,那么现实中的一些事务也会主动的到零世界来安家落户,以方便人们。
比如:到政府办事,可以在零世界里的政府设立的点处理,交水电气费,也可以到其在零世界设计的点完成。
甚至与亲朋好友的聚会和交流,也可以在零世界里完成。
这样省去了路上的时间和资源的消耗。
其实有很多影片有类似的描述,真人在家里,真人的虚拟形象(或者机器人)就去外面工作和交流。
能通过虚拟代理人来处理日常事务是比机器人更环保的方式。
期待零世界能达到这一天。
总之,您所付出的是时间和精力,得到的是整个世界。
这与现实世界是一样的,但又有很多现实世界所没有的优势。
如果您喜欢的话,可以在零世界正式推出前,多补充一下零世界的知识。
到零世界真正面市时,您就比别人更有优势了。
更多请搜索“零世界”