C#2d命令行小游戏

【 星 辰 · 第 二 条 约 定 】

要求

  1. 空地:空格 | 边界/墙:'█' | 人物:'♜'
  2. 实现人物的上下左右移动
  3. 记录关系图、流程图、设计过程遇到的问题及解决

项目压缩包

[项目源码](http://www.cnblogs.com/mercuialC/p/6409090.html)

关系图:

流程图

设计过程中遇到的问题及解决:

看着好像很简单,但是实际上遇到不少问题

  1. 铺设地图,那些墙壁█如何铺设,首先我想用两个循环铺设
    第一个方法:
 for (int j = 0; j < buy; j++)
                {
                    if (i == 0 || i == 19)
                    {
                        Console.Write("1");
                    }
                    else
                    {
                        Console.Write("1");
                        for (int m = 0; m < buy - 2; m++)
                        {
                            Console.Write(" ");
                        }
                        Console.WriteL("1");
                    }
                    

然后问题来了,铺的乱七八糟,细想了很久不知道哪错了,后来索性换了代码就铺成功率了

const int buy = 20;
            for (int i = 0; i < buy; i++)
            {
                for (int j = 0; j < buy; j++)
                {
                    if (i == 0 || i == buy - 1 || j == 0 || j == buy - 1)
                        Console.Write("█");
                    else
                        Console.Write(" ");
                }
                Console.WriteLine();
            }
  1. 然后遇到的问题是如何随机放置一个人物,我利用了随机函数去取人物的横纵坐标然后放置:
 Random _where=new Random();               
                Dit renwu = new Dit();
                renwu.x = _where.Next(1, buy - 2);
                renwu.y = _where.Next(1, buy - 2);               
                set(renwu.x, renwu.y, b);
const char b='@';
Console.SetCursorPosition(2 * y, x);
           Console.Write(b);
           Console.SetCursorPosition(0, buy);
  1. 然后如何清屏:
Console.Clear();
  1. 如何隐藏光标:
Console.CursorVisible = false;
  1. 如何实现任务的移动,我利用了switch函数,然后将移动后的横纵坐标改变,并在原来的地方放置 一个‘ ’这样就实现了移动
for (; ; )
                {
                    c = Console.ReadKey(true).KeyChar;


                    switch (c)
                    {

                        case 'w': set(renwu.x, renwu.y, d); set(renwu.x - 1, renwu.y, b); renwu.x--; Thread.Sleep(speed); break;
                        case 'a': set(renwu.x, renwu.y, d); set(renwu.x, renwu.y - 1, b); renwu.y--; Thread.Sleep(speed); break;
                        case 's': set(renwu.x, renwu.y, d); set(renwu.x + 1, renwu.y, b); renwu.x++; Thread.Sleep(speed); break;
                        case 'd': set(renwu.x, renwu.y, d); set(renwu.x, renwu.y + 1, b); renwu.y++; Thread.Sleep(speed); break;
                    }
  1. 最后一点没想通的是刚开始我的食物放置也是x,y然后只能被吃两次就不会再出来食物了。后来我将放置改为y,x结果就解决了,虽然解决了但是还是不知道为什么
Random where = new Random();
                Random _where=new Random();               
                Dit renwu = new Dit();
                renwu.x = _where.Next(1, buy - 2);
                renwu.y = _where.Next(1, buy - 2);               
                set(renwu.x, renwu.y, b);
                bool food = false;
                Dit _food=new Dit();         
                _food.x=where.Next(1,buy-2);
                _food.y=where.Next(1,buy-2);
                set(_food.y,_food.x,e)
posted @ 2017-02-17 09:14  c_yh  阅读(364)  评论(2编辑  收藏  举报