JavaScript学习12 JS中定义对象的几种方式
JavaScript学习12 JS中定义对象的几种方式
JavaScript中没有类的概念,只有对象。
在JavaScript中定义对象可以采用以下几种方式:
1.基于已有对象扩充其属性和方法
2.工厂方式
3.构造函数方式
4.原型(“prototype”)方式
5.动态原型方式
一.基于已有对象扩充其属性和方法
<script type="text/javascript"> var object = new Object(); object.name = "zhangsan"; object.sayName = function(name) { this.name = name; alert(this.name); } object.sayName("lisi"); </script>
这种方式的弊端:这种对象的可复用性不强,如果需要使用多个对象,还需要重新扩展其属性和方法。
二.工厂方式
function createObject() { var object = new Object(); object.username = "zhangsan"; object.password = "123"; object.get = function() { alert(this.username + ", " + this.password); } return object; } var object1 = createObject(); var object2 = createObject(); object1.get();
改进一:采用带参数的构造方法:
function createObject(username, password) { var object = new Object(); object.username = username; object.password = password; object.get = function() { alert(this.username + ", " + this.password); } return object; } var object1 = createObject("zhangsan", "123"); object1.get();
改进二:让多个对象共享函数对象
这样,不用每个对象都生成一个函数对象。
function get() { alert(this.username + ", " + this.password); } //函数对象只有一份 function createObject(username, password) { var object = new Object(); object.username = username; object.password = password; object.get = get; //每一个对象的函数对象都指向同一个函数对象 return object; } var object = createObject("zhangsan", "123"); var object2 = createObject("lisi", "456"); object.get(); object2.get();
优点:让一个函数对象被多个对象所共享,而不是每一个对象拥有一个函数对象。
缺点:对象和它的方法定义分开了,可能会造成误解和误用。
三.构造函数方式
构造函数的定义方法其实和普通的自定义函数相同。
function Person() { //在执行第一行代码前,js引擎会为我们生成一个对象 this.username = "zhangsan"; this.password = "123"; this.getInfo = function() { alert(this.username + ", " + this.password); } //此处有一个隐藏的return语句,用于将之前生成的对象返回 //只有在后面用new的情况下,才会出现注释所述的这两点情况 } //生成对象 var person = new Person();//用了new person.getInfo();
改进版:加上参数:
function Person(username, password) { this.username = username; this.password = password; this.getInfo = function() { alert(this.username + ", " + this.password); } } var person = new Person("zhangsan", "123"); person.getInfo();
四.原型(“prototype”)方式
例子:
function Person() { } Person.prototype.username = "zhangsan"; Person.prototype.password = "123"; Person.prototype.getInfo = function() { alert(this.username + ", " + this.password); } var person = new Person(); var person2 = new Person(); person.username = "lisi"; person.getInfo(); person2.getInfo();
使用原型存在的缺点:
1.不能传参数;
2.有可能会导致程序错误。
如果使用原型方式来定义对象,那么生成的所有对象会共享原型中的属性,这样一个对象改变了该属性也会反映到其他对象当中。
单纯使用原型方式定义对象无法在构造函数中为属性赋初值,只能在对象生成后再去改变属性值。
比如,username改为数组后:
function Person() { } Person.prototype.username = new Array(); Person.prototype.password = "123"; Person.prototype.getInfo = function() { alert(this.username + ", " + this.password); } var person = new Person(); var person2 = new Person(); person.username.push("zhangsan"); person.username.push("lisi"); person.password = "456"; person.getInfo(); //输出:zhangsan,lisi, 456 person2.getInfo(); //输出:zhangsan,lisi, 123 //虽然没有对person2对象进行修改,但是它的name和person是一样的,即为zhangsan,lisi
这是因为使用原型方式,person和person2指向的是同一个原型,即对应了同样的属性对象。
对于引用类型(比如数组),两个对象指向了同一个引用,所以对一个所做的更改会影响另一个。
而对于字符串(字面常量值),重新赋值之后就指向了另一个引用,所以二者的修改互不影响。
对原型方式的改进:
使用原型+构造函数方式来定义对象,对象之间的属性互不干扰,各个对象间共享同一个方法。
<script type="text/javascript"> //使用原型+构造函数方式来定义对象 function Person() { this.username = new Array(); this.password = "123"; } Person.prototype.getInfo = function() { alert(this.username + ", " + this.password); } var p = new Person(); var p2 = new Person(); p.username.push("zhangsan"); p2.username.push("lisi"); p.getInfo(); p2.getInfo(); </script>
五.动态原型方式
在构造函数中通过标志量让所有对象共享一个方法,而每个对象拥有自己的属性。
<script type="text/javascript"> function Person() { this.username = "zhangsan"; this.password = "123"; if(typeof Person.flag == "undefined") { //此块代码应该只在第一次调用的时候执行 alert("invoked"); Person.prototype.getInfo = function() { //这个方法定义在原型中,会被每一个对象所共同拥有 alert(this.username + ", " + this.password); } Person.flag = true;//第一次定义完之后,之后的对象就不需要再进来这块代码了 } } var p = new Person(); var p2 = new Person(); p.getInfo(); p2.getInfo(); </script>
参考资料
圣思园张龙老师Java Web视频教程。
W3School JavaScript教程:http://www.w3school.com.cn/js/index.asp
英文版:http://www.w3schools.com/js/default.asp