外观模式(Facade)

一、外观模式介绍

面向对象的一个比较重要的法则:迪米特法则(最少知识原则):一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。

外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口。这个接口使得这一子系统更加容易使用。说白了,就可以理解为封装

外观模式的核心:为子系统提供统一的入口,封装子系统的复杂性,便于客户端调用

例1:股民炒股

未使用外观模式情况

要让股民尽可能少的与股票直接打交道,给其提供一个蒙面,让股民跟蒙面打交道。这样就符合了迪米特法则,让股民尽可能少的与股票打交道了。

增加了外观模式后的类图:

例2:客户喝茶,客户要尽可能少的与子系统(开水,茶具,茶叶...)打交道,提供一个服务员,统一了喝茶的入口。

例3:公司注册流程

未使用外观模式的注册流程

使用了外观模式后呢?也就是找个代理公司来帮我们做这些事

外观模式类结构图:

 

二、外观模式代码实现

外观模式代码实现

未使用外观模式情况下,代码如下

子系统代码:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
package com.fz.facade;
 
/**
 * 所有子系统
 */
public class SubSystemClass {
    public void methodOne(){
        System.out.println("子系统方法1");
    }
}
class SubSystemClass2{
    public void methodTwo(){
        System.out.println("子系统方法2");
    }
}
class SubSystemClass3{
    public void methodThree(){
        System.out.println("子系统方法3");
    }
}

测试代码:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
public static void main(String[] args) {
    //未使用外观模式情况
    SubSystemClass s1 = new SubSystemClass();
    SubSystemClass2 s2 = new SubSystemClass2();
    SubSystemClass3 s3 = new SubSystemClass3();
    s1.methodOne();
    s2.methodTwo();
    s3.methodThree();
     
}

增加外观模式后:新增一个Facade类

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
package com.fz.facade;
/**
 * 外观模式:封装子系统,对外提供一个门面方法
 */
public class Facade {
    //所有子系统的引用
    private SubSystemClass s1 = null;
    private SubSystemClass2 s2 = null;
    private SubSystemClass3 s3 = null;
    //构造子系统的引用
    public Facade() {
        this.s1 = new SubSystemClass();
        this.s2 = new SubSystemClass2();
        this.s3 = new SubSystemClass3();
    }
    /**
     * 具体的外观方法
     */
    public void facade(){
        s1.methodOne();
        s2.methodTwo();
        s3.methodThree();
    }
}

 

再次测试:

1
2
3
4
5
6
public static void main(String[] args) {       
    //使用了外观模式后
    System.out.println("-----------------------");
    Facade facade = new Facade();
    facade.facade();
}

两次的输出结果为:

            子系统方法1

            子系统方法2

            子系统方法3

            -----------------------

            子系统方法1

            子系统方法2

            子系统方法3

 

三、开发中外观模式应用场景

其实外观模式就是我们常见的封装,在我们实际开发中,遇到的各种对子系统各模块封装的逻辑,都可以理解为外观模式

JDBC封装后的,commons提供的DBUtils类

Hibernate提供的工具类,Spring JDBC工具类等

 



Java23种设计模式学习笔记【目录总贴】

参考资料:

  大话设计模式(带目录完整版).pdf

  HEAD_FIRST设计模式(中文版).pdf

  尚学堂_高淇_java300集最全视频教程_【GOF23设计模式】



posted @ 2016-01-09 14:55  Python魔法师  阅读(1011)  评论(0编辑  收藏  举报