享元模式(FlyWeight)
一、享元模式介绍
享元模式(FlyWeight):运用共享技术有效的支持大量细粒度对象的重用。
应用场景:如果项目中有很多完全相同或相似的对象,则可以使用享元模式,节省内存。
享元对象能做到共享的关键就是区分了内部状态和外部状态。
内部状态:可以共享,不会随环境变化而变化
外部状态:不可以共享,会随环境变化而变化
享元模式UML图
FlyweightFactory(享元工厂类):创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对
FlyWeight(抽象享元类):通常是一个接口或者抽象类,声明公共方法,这些方法可以向外界提供对象的内部状态,设置外部状态。
ConcreteFlyWeight(具体享元类):为内部状态提供成员变量进行存储
UnsharedConcreteFlyWeight(非共享享元类):不能被共享的子类可以设计为非共享享元类
例如:围棋中的享元模式,在围棋中,所有的白色或黑色的(形状、大小,颜色都一样)只是位置不同,那像这样的情况,可以使用享元模式。
把颜色、形状、大小给共享出来(内部状态)。位置不共享(外部状态)
二、享元模式代码实现
将棋子例子用代码实现
FlyWeight(抽象享元类):
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/** * 享元类接口:可以共享的有颜色,大小,形状 * FlyWeight(抽象享元类):通常是一个接口或者抽象类,声明公共方法, * 这些方法可以向外界提供对象的内部状态,设置外部状态。 */ public interface ChessFlyWeight { //这里只设置一个颜色,大小和形状省略 void setColor(String c); String getColor(); void display(Coordinate c); //显示棋子 } |
ConcreteFlyWeight(具体享元类):为内部状态提供成员变量进行存储
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//享元的具体实现:ConcreteFlyWeight(具体享元类):为内部状态提供成员变量进行存储 class concreteFlyWeight implements ChessFlyWeight{ private String color; //这里就是为内部状态提供成员变量进行存储 //构造的时候初始化color属性 public concreteFlyWeight(String color) { super (); this .color = color; } @Override public void setColor(String c) { this .color = c; } @Override public String getColor() { return color; } @Override public void display(Coordinate c) { System.out.println( "棋子颜色:" +color); System.out.println( "棋子位置:(" +c.getX()+ "," +c.getY()+ ")" ); } } |
UnsharedConcreteFlyWeight(非共享享元类):不能被共享的子类可以设计为非共享享元类
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/** * 坐标类(外部状态):棋子位置 * UnsharedConcreteFlyWeight(非共享享元类):不能被共享的子类可以设计为非共享享元类 */ public class Coordinate { private int x,y; //坐标位置 public Coordinate( int x, int y) { super (); this .x = x; this .y = y; } public int getX() { return x; } public void setX( int x) { this .x = x; } public int getY() { return y; } public void setY( int y) { this .y = y; } } |
定义一个FlyweightFactory(享元工厂类):
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/** * 享元工厂 * FlyweightFactory(享元工厂类):创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对 */ public class ChessFlyWeightFactory { //享元池:存放享元对象 private static Map<String,ChessFlyWeight> map = new HashMap<String,ChessFlyWeight>(); //提供一个享元工厂:创建和管理棋子 public static ChessFlyWeight getChess(String color){ if (map.get(color) != null ) { return map.get(color); } else { ChessFlyWeight chess = new concreteFlyWeight(color); map.put(color, chess); return chess; } } } |
测试享元模式代码:
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public static void main(String[] args) { ChessFlyWeight chess1 = ChessFlyWeightFactory.getChess( "黑色" ); //黑1 ChessFlyWeight chess2 = ChessFlyWeightFactory.getChess( "黑色" ); //黑2 System.out.println(chess1==chess2); //结果为true,相同或相似对象内存中只存在一份 //使用享元的外部状态 chess1.display( new Coordinate( 10 , 10 )); //黑1在10,10的位置 chess2.display( new Coordinate( 20 , 20 )); //黑2在20,20的位置 } |
结果为:
true
棋子颜色:黑色
棋子位置:(10,10)
棋子颜色:黑色
棋子位置:(20,20)
三、享元模式应用场景
享元模式开发中应用场景:
比如线程池,数据库连接池,这些都利用享元模式共享了部分属性,在池中操作。
String类的设计也是享元模式
优点:
1.极大的减少内存中对象的数量
2.相同或相似对象内存中只存在一份,极大的节约资源,提高系统性能
3.外部状态相对独立,不影响内部状态
缺点:
1.模式较复杂,使程序逻辑复杂化
2.为了节省内存,共享了内部状态,分离出外部状态,而读取外部状态使运行时间变长。
参考资料:
大话设计模式(带目录完整版).pdf
HEAD_FIRST设计模式(中文版).pdf
尚学堂_高淇_java300集最全视频教程_【GOF23设计模式】