在NHibernate中如果想对CRUD进行一些记录日志这样的操作的话,可以使用IInterceptor来达到目的。这个拦截器从我知道的0.3版到0.6版还没有改变过。
其实还有另外一个接口可用:ILifecycle,它大概是这样:
public NHibernate.LifecycleVeto OnUpdate(ISession s){}
public void OnLoad(ISession s, object id){}
public NHibernate.LifecycleVeto OnSave(ISession s){}
public NHibernate.LifecycleVeto OnDelete(ISession s){}
但是你必须在每个实体类上实现该接口,一般我们的系统中都有大量的实体类,所以实现ILifecycle将是一件费力不讨好的事情。而IInterceptor有着和ILifecycle类似的方法:
public int[] FindDirty(object entity, object id,
object[] currentState, object[] previousState, string[]
propertyNames, NHibernate.Type.IType[] types){}
public object Instantiate(Type type, object id){}
public bool OnFlushDirty(object entity, object id, object[]
currentState, object[] previousState, string[] propertyNames,
NHibernate.Type.IType[] types){}
public object IsUnsaved(object entity){}
public bool OnLoad(object entity, object id, object[] state, string[]
propertyNames, NHibernate.Type.IType[] types){}
// Insert New Object之前会触发;Update old Object之前会触发
public bool OnSave(object entity, object id, object[] state, string[] 
propertyNames, NHibernate.Type.IType[] types){}
public void OnDelete(object entity, object id, object[] state, string[]
propertyNames, NHibernate.Type.IType[] types){}
// Update old Object之前会触发; Insert New Object之后会触发
public void PreFlush(System.Collections.ICollection entities){}
public void PostFlush(System.Collections.ICollection entities){}

我们看到IInterceptor有着比ILifecycle更多的方法,而且IInterceptor是针对Session中的每个实体对象的。但是不便的是,我们并不能阻止事件,只能修改对象的状态(object[] state),返回布尔值来影响最终结果。这个比起AOP就显然差得远了,我们看看NHibernate的源代码也能看出这一点。
具体用法
1、写一个实现IInterceptor接口的类

  

/// 

    
/// 日志记录类 

    
/// 


    
public class LogInterceptor : IInterceptor 

    

        
IInterceptor 成员 

  

        
private void AddLog(object entity,object entityID,object[] state,string[] propertyNames,string operType) 

       


           
//记录日志。。。 

       }
 

    }
 
2、将实现IInterceptor的类和Session联系起来 

private static ISessionFactory nSessionFactory = null

//。。。 

public ISession GetSession() 



    
// 

    
return nSessionFactory.OpenSession(new LogInterceptor()); 

}
 

现在所有的CRUD都可以被记录了。当然使用这个来做权限检查是不能满足需要的。

注意任何在Session上执行的CRUD都会被拦截器拦截到的,所以还要避免日志记录类的CRUD又被记录了。  

体会
由于系统运行的时候会有大量的CRUD操作,使用这个拦截器进行拦截去拦截每个CRUD的话,将会产生大量的记录,并且还会拦截到日志记录类的CRUD。为了具有针对性的做一些日志记录,可以在记录前多做一些判断,并且最好能记录下让用户看得懂的信息(这需要知道每个实体类的业务含义了)。 这个拦截器当然和AOP不可同日而语了,但它还是可以帮我用很少的代码做一些事情。
对于public bool OnSave(object entity, object id, object[] state, string[] propertyNames, NHibernate.Type.IType[] types)会在Insert new object之前触发,而public void PreFlush(System.Collections.ICollection entities)则是Update old Object之前和Insert New Object之后都会触发的。为了记录下来明确的实体的insert和update操作,需要将其区分开。所以我查看了NHIbernate的源码,发现Insert  new object到了调用PreFlush后,其ID字段(属性)就有值了,而在OnSave时是为0或者null或者其它配置文件中定义的unsaved-value。通常为了简单,都是使用子动增长的字段作为ID的。所以我写了下面的代码来分别记录“新增”和“修改”的操作:

    /// <summary>
    
/// CRUD日志记录类
    
/// </summary>

    public class LogInterceptor : IInterceptor
    
{
                
        
private Hashtable _entity = null;
        
private Type _entityType = null;
        
private IEntityManager manager = null;
        
public LogInterceptor()
        
{
            manager 
= EntityManager.CreateEntityManager();
        }

        
IInterceptor 成员

        
private Hashtable Copy(object[] state, string[] propertyNames)
        
{
            _entity 
= new Hashtable();
            
for ( int i=0;i<state.Length;i++)
            
{
                _entity.Add(propertyNames[i],state[i]);
            }

            
return _entity;
        }

        
private void AddLog(object entity,object entityID,object[] state,string[] propertyNames,string operType)
        
{
            
try
            
{
                                
//如果是日志类自己的话,就不再记录了
                if ( entity.GetType() == typeof(DAL.SMS.SM_Log))
                    
return;
                Log log 
= Log.CreateLog();
                StringBuilder states 
= new StringBuilder();
                
for ( int i=0;i<state.Length;i++)
                
{
                    
if ( state[i] == null )
                        
continue;
                    
string pName = propertyNames[i];
                    
if ( log.dsEntity != null )
                    
{
                        DataRow[] rows 
= log.dsEntity.Tables[0].Select("Entity='"+entity.ToString()+"' and Property='"+pName+"'");
                        
if ( rows != null && rows.Length>0 )
                        
{
                            pName 
= rows[0]["PropertyName"].ToString();
                        }

                    }

                    states.Append(
"|| "+pName+"--"+state[i].ToString()+" ||\t\r");
                }

                log.Add(entity.ToString(),entityID.ToString(),states.ToString(),operType);
            }

            
catch
            
{}
        }


        
private void AddLog(ICollection entities,string operType)
        
{
            
try
            
{
                IEnumerator e 
= entities.GetEnumerator();
                
while (e.MoveNext())
                
{
                    Type type 
= e.Current.GetType();
                    
if ( type == typeof(DAL.SMS.SM_Log))
                        
continue;
                    PropertyInfo[] pi 
= type.GetProperties(BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance);
                    
string[] propertyNames = new string[pi.Length];
                    
object[] state = new object[pi.Length];
                    
object id = e.Current;
                    
string idName = manager.Factory.GetPersister(type).IdentifierPropertyName;
                    
if (this._entityType != null && type == _entityType)
                    
{
                        
bool isNewObject = true;
                        
for (int i=0;i<pi.Length;i++)
                        
{
                            
if ( pi[i].Name != idName)
                            
{
                                
object v = pi[i].GetValue(e.Current,null);
                                isNewObject 
&= (_entity[pi[i].Name].ToString() == v.ToString());
                            }

                        }

                        
if ( isNewObject )
                        
{
                            
continue;
                        }

                    }

                    
for(int i=0;i<pi.Length;i++)
                    
{
                        propertyNames[i]
= pi[i].Name;
                        state[i]
= pi[i].GetValue(e.Current,null);
                        
if ( pi[i].Name == idName )
                        
{
                            id 
= state[i];
                        }

                    }

                    
this.AddLog(e.Current,id,state,propertyNames,operType);
                    
this._entity = null;
                    
this._entityType = null;
                }

            }

            
catch
            
{}
        }

    }


上面代码中的private IEntityManager manager = null;是一个用来管理session的管理器,提供了一个属性public ISessionFactoryImplementor Factory,通过该属性才能方面地得知实体类的ID属性的名字:

public sealed class EntityManager : IEntityManager
{
   
private static ISessionFactory nSessionFactory = null;
   
//
   public ISessionFactoryImplementor Factory
   
{
    
get {return nSessionFactory as ISessionFactoryImplementor;}
    }

}


获得ID属性的名字:

string idName = manager.Factory.GetPersister(type).IdentifierPropertyName;


于是现在可以比较粗略地记录下CRUD操作了……