概述
策略模式主要应用于多种方法解决一个问题中,或一个东西有多种做法,现在只选择其中一种方法,将来可能会用另一种方法。就像一道题有多种算法,需要把这些不同的算法封装起来,达到使用无差别化。
策略模式:策略模式针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。策略模式把行为和环境分开。环境类负责维持和查询行为类,各种算法在具体的策略类中提供。由于算法和环境独立开来,算法的增减,修改都不会影响到环境和客户端。
设计
这个模式类似于Bridge模式,但是Bridge模式是为了封装实现部分,Strategy模式是为了封装某个步骤的多种算法。Strategy把这些算法抽象成一个类,直接使用其子类的对象实现具体的算法。
实现
UML图:
意图 | 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。 |
适用性 |
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Code Example |
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还有一个示例代码为:
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using System;
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using System.Collections ;
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namespace Example
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{
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/// <summary>
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/// 示例
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/// </summary>
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class Example
10
{
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/// <summary>
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/// 应用程序的主入口点。
13
/// </summary>
14
[STAThread]
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static void Main(string[] args)
16
{
17
Context c = new Context() ;
18
c.ContextInterface() ;
19
}
20
/// <summary>
21
/// 使用策略的类
22
/// </summary>
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public class Context
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{
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private Strategy s = null ;
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public void ContextInterface()
27
{
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s = new ConcreteStrategyB() ;//决定使用哪个策略
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s.AlgorithmInterface() ;
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}
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}
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/// <summary>
33
/// 策略抽象类,封装实现策略的接口
34
/// </summary>
35
public abstract class Strategy
36
{
37
public abstract void AlgorithmInterface() ;
38
}
39
/// <summary>
40
/// A策略
41
/// </summary>
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public class ConcreteStrategyA : Strategy
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{
44
public override void AlgorithmInterface()
45
{
46
Console.WriteLine( "实现A算法" ) ;
47
}
48
}
49
/// <summary>
50
/// B策略
51
/// </summary>
52
public class ConcreteStrategyB : Strategy
53
{
54
public override void AlgorithmInterface()
55
{
56
Console.WriteLine( "实现B算法" ) ;
57
}
58
}
59
/// <summary>
60
/// C策略
61
/// </summary>
62
public class ConcreteStrategyC : Strategy
63
{
64
public override void AlgorithmInterface()
65
{
66
Console.WriteLine( "实现C算法" ) ;
67
}
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}
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}
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}

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