初识Erlang时感觉怪异的方法命名,写Shell脚本时的恍然大悟,原来一切源头都在《Linux/Unix 设计思想》
下面是我的读书笔记,按照我自己的理解重新梳理了一下:
读书笔记
- 尽快建立原型,寻找90%的解决方案,先运行起来再说
- 保持程序的小巧,一次做好一件事情
- 站在巨人的肩膀上 在原有软件的基础上进行加强和扩展
- 各部分之和大于整体
- 高效率和可移植性之间往往存在取舍
- 层次化思考
- 交互界面 往往让我们距离问题的本质更远
- 尽可能自动化
- 让每一个程序都成为过滤器所有程序的共有特征就是修改数据而不创造数据
- 使用小写字母,并保持简短
不过书中类似于下面的文字请自行甄别,判断:
也许我们应该提及,大众汽车公司曾经围绕着"小即是美"的概念开展了一次成功的汽车营销活动,并借此销售了数以百万计的汽车;或者想一想主流Unix供应商Sun公司的事例,它的商业战略基于"集中所有资源推出最好的拳头产品"这一思想,或者换句话说,也就是"只做好一件事"的理念。那么,人们对于掌上电脑、无线网络访问和手持视频的兴趣是否与可移植性有关呢?对操作系统来说,华丽的图形界面没有任何意义,除非它能为用户提供所需要的功能。换句话说,内容为王。人们之所以涌向互联网和万维网是为了获得文本内容。
参考资料: