单片机---多功能按键处理
最近自己在琢磨按键程序,之前弄了,按键单击程序,程序可以实现读取按键的几个状态,然后根据需求使用。单击按键的几个状态如下:
- 单击后,马上返回按键值
- 单击后,释放之后,返回按键值
- 单击后,按住不放,多次返回按键值
但是在其上面扩展双击和三击以及多击程序时,遇到了麻烦(其实就是不会啦),于是在网上看了某个老师的经典按键程序,里面讲了单击和双击,拿着源程序理解了半天,终于一知半解了(一知半解的状态就是能读懂思想,但是闭卷完全自己写,写不出)。但是个人觉得其中的消抖部分还有按键释放的部分还可以改善,还有根据其思路扩展了三击以及N击,于是写了这篇博客供自己以后遗忘时参考以及跟大家分享。
正文:
此按键程序的实现的功能是单个独立按键的[单击],[长按],[双击],[三击]以及[多击]。本文分为三个部分,
- 第一个部分是说[单击],[长按]的程序;
- 第二部分是讲[双击];
- 第三部分是讲[三击],[多击];
一、[单击]、[长按]程序
1. 简单介绍本按键程序的单击和长按
首先说一下单击,长按的响应情况,就是按多久算单击或者长按,按下按键马上返回有效键值,还是释放之后返回有效键值等等,下面说下它在什么情况下返回有效的【单击】和【长按】。
首先看一张时序图:
注:
T1:是单击的按键消抖时长,这里预设的是30ms,也可以根据需求自行定义;
T2:是单击时,按键释放的有效时间段,提前或者超过这个时间段释放的按键都不再是单击了。提前释放则是无效键值,超过后释放则是长按。
T3:是长按时长,按键超过此时长,则为长按。这里的预设值是3s,同样可根据需求自行更改。
【单击】:按键按下超过消抖时长T1(30ms),并且在T2时间段内释放按键,按键一释放,马上返回有效按键值—【单击】。
注意:单击是释放后,才返回有效按键值,不释放时,是无效按键值。
【长按】:按键按下的时间超过预设的长按时长T3(3s) ,马上返回有效按键值—【长按】;
注意:长按是只要按下的时间超过预设的长按时长,马上返回有效键值。但是,如果按键一直按着不释放,则只返回一次有效按键值,不重复返回,直到释放之后,才开始重新读取键值。
2. 按键程序的架构
按键程序可以分为四个部分,第一部分:判断有无按键按下;第二部分:按键是否有效(按键消抖);第三部分:确定有效按键的种类(单击还是长按);第四部分:等待按键释放。
3. 按键程序的源代码以及注释
程序的注释写的很详细,应该是可以读懂的,如果有疑问可以留言讨论。
以下是key.c 的源代码:
#define KEY_INPUT P1.0 //按键IO
#define KEY_STATE_0 0 //按键状态
#define KEY_STATE_1 1
#define KEY_STATE_2 2
#define KEY_STATE_3 3
#define LONG_KEY_TIME 300 //LONG_KEY_TIME*10MS = 3S
#define SINGLE_KEY_TIME 3 //SINGLE_KEY_TIME*10MS = 30MS
#define KEY_NONE 0 //no click
#define KEY_SHORT 1 //single click
#define KEY_LONG 10 //long press
//10MS
void key_driver(void)
{
static char key_state; //按键状态变量
static int key_time; //按键计时变量
char key_press, key_return;
key_return = KEY_NONE; // 清除 返回按键值
key_press = KEY_INPUT; // 读取当前键值
switch (key_state)
{
case KEY_STATE_0: // 按键状态0:判断有无按键按下
if (!key_press) // 有按键按下
{
key_time = 0; // 清零时间间隔计数
key_state = KEY_STATE_1; // 然后进入 按键状态1
}
break;
case KEY_STATE_1: // 按键状态1:软件消抖(确定按键是否有效,而不是误触)。按键有效的定义:按键持续按下超过设定的消抖时间。
if (!key_press)
{
key_time++; // 一次10ms
if (key_time >= SINGLE_KEY_TIME) // 消抖时间为:SINGLE_KEY_TIME*10ms = 30ms;
{
key_state = KEY_STATE_2; // 如果按键时间超过 消抖时间,即判定为按下的按键有效。按键有效包括两种:单击或者长按,进入 按键状态2, 继续判定到底是那种有效按键
}
}
else
key_state = KEY_STATE_0; // 如果按键时间没有超过,判定为误触,按键无效,返回 按键状态0,继续等待按键
break;
case KEY_STATE_2: // 按键状态2:判定按键有效的种类:是单击,还是长按
if (key_press) // 如果按键在 设定的长按时间 内释放,则判定为单击
{
key_return = KEY_SHORT; // 返回 有效按键值:单击
key_state = KEY_STATE_0; // 返回 按键状态0,继续等待按键
}
else
{
key_time++;
if (key_time >= LONG_KEY_TIME) // 如果按键时间超过 设定的长按时间(LONG_KEY_TIME*10ms=200*10ms=2000ms), 则判定为 长按
{
key_return = KEY_LONG; // 返回 有效键值值:长按
key_state = KEY_STATE_3; // 去状态3,等待按键释放
}
}
break;
case KEY_STATE_3: // 等待按键释放
if (key_press)
{
key_state = KEY_STATE_0; // 按键释放后,进入 按键状态0 ,进行下一次按键的判定
}
break;
default: // 特殊情况:key_state是其他值得情况,清零key_state。这种情况一般出现在 没有初始化key_state,第一次执行这个函数的时候
key_state = KEY_STATE_0;
break;
}
return key_return; // 返回 按键值
}
使用注意:
1)硬件:按键的一端接地(GND),另一端接IO口。IO为输入,一定要有上拉电阻。
2)定时器:这里为了精确的定时,所以使用了定时器,定时器的时间是10ms。
3)扫描周期:调用此函数时,一定确保”扫描周期“要小于10ms。不然按键内所涉及的时间就会不准,会偏大。所涉及的时间包括消抖时长,按键长按时长等。
4. 按键程序的使用实例
这里以C51位硬件平台进行实例讲解
1)实例程序的功能:
单击:点亮LED1
长按:熄灭LED1
2)硬件:
按键IO:P1.0
LED1 :P2.0
以下是 main.c 源代码:
#include "reg51.h"
#include "key.c"
sbit LED1 = P2.0; //定义LEDIO口
unsigned char g_u8_KeyValue; //按键值
unsigned char g_flag_10ms_key; //10ms 计时标志
//timer0,初始化函数 ,定时时间为 10ms
void T0_Init_10ms(void)
{
TMOD |= 0x01;
TH0 = (65535 - 10000)/256;
TL0 = (65535 - 10000)%256;
ET0 = 1;
TR0 = 1;
EA = 1;
}
//主函数
void main(void)
{
P1.0 = 1; //P1.0 拉高
T0_Init_10ms(); //定时器0,初始化,定时10ms
while(1)
{
if(g_flag_10ms_key) //等待10ms,定时完成
{
g_flag_10ms_key = 0; //清零10ms定时标志
g_u8_KeyValue = key_driver(); //读取按键值
switch(g_u8_KeyValue)
{
case S_Key: LED1 = 1; break; //单击 点亮LED1
case L_Key: LED1 = 1; break; //长按 熄灭LED1
}
}
}
}
//timer0 中断服务程序
void IRQ_T0(void) interrupt 1
{
g_flag_10ms_key = 1; //置位 10ms 定时标志
}
二、 [双击]程序
1.双击介绍
双击的判定
在完成第一次【单击】之后,在一定的时间间隔内(本程序使用的是300ms),接着完成第二次【单击】,及判定为【双击】。
双击的响应
1)在预设的时间间隔内完成第二次【单击】,按键释放后,响应返回有效键值【双击】。
2)如果第二次按下键并一直按住,当按住的时间超过设定的时间间隔(300ms)后,会响应第一个【单击】,并返回有效键值【单击】。
注:【单击】是包括按下和释放按键的过程,判定方式沿用上文所说的,如果忘了,可以参考上文。
双击响应时序图
注:
T1:是单击判定的时间,范围:30ms < T1 < 3000ms
T2:是判定双击的时间间隔,是个定值 300ms。在完成第一次【单击】后(释放按键后开始计时),在这个时间间隔内,如果再一次完成【单击】(释放按键后结束计时),则判定为【双击】。
T3:与T1相同。
2.按键程结构
按键程序可以分为四个部分,第一部分:判断有无单击按键;第二部分:判断双击即是在预设的时间间隔内,有无第二次【单击】;第三部分:等待按键释放。
3.双击程序的源代码以及注释
程序的注释写的很详细,应该是可以读懂的,如果有疑问可以留言讨论。
上文的【单击】函数作为这次【双击】程序的子函数
以下是key.c 的源代码:
#define KEY_INPUT P1.0 // 按键IO
#define KEY_STATE_0 0 // 按键状态
#define KEY_STATE_1 1
#define KEY_STATE_2 2
#define KEY_STATE_3 3
#define SINGLE_KEY_TIME 3 // SINGLE_KEY_TIME*10MS = 30MS 判定单击的时间长度,软件消抖
#define KEY_INTERVAL 30 // KEY_INTERVAL*10MS = 300MS 判定双击的时间间隔
#define LONG_KEY_TIME 300 // LONG_KEY_TIME*10MS = 3S 判定长按的时间长度
#define KEY_NONE 0 // no click
#define KEY_SHORT 1 // single click
#define KEY_DOUBLE 2 // double click
#define KEY_LONG 10 // long press
// ----------------------------------- key_driver --------------------------
unsigned char key_driver(void)
{
static unsigned char key_state = 0;
static unsigned int key_time = 0;
unsigned char key_press, key_return;
key_return = KEY_NONE; // 清除 返回按键值
key_press = KEY_INPUT; // 读取当前键值
switch (key_state)
{
case KEY_STATE_0: // 按键状态0:判断有无按键按下
if (!key_press) // 有按键按下
{
key_time = 0; // 清零时间间隔计数
key_state = KEY_STATE_1; // 然后进入 按键状态1
}
break;
case KEY_STATE_1: // 按键状态1:软件消抖(确定按键是否有效,而不是误触)。按键有效的定义:按键持续按下超过设定的消抖时间。
if (!key_press)
{
key_time++; // 一次10ms
if (key_time >= SINGLE_KEY_TIME) // 消抖时间为:SINGLE_KEY_TIME*10ms = 30ms;
{
key_state = KEY_STATE_2; // 如果按键时间超过 消抖时间,即判定为按下的按键有效。按键有效包括两种:单击或者长按,进入 按键状态2, 继续判定到底是那种有效按键
}
}
else
key_state = KEY_STATE_0; // 如果按键时间没有超过,判定为误触,按键无效,返回 按键状态0,继续等待按键
break;
case KEY_STATE_2: // 按键状态2:判定按键有效的种类:是单击,还是长按
if (key_press) // 如果按键在 设定的长按时间 内释放,则判定为单击
{
key_return = KEY_SHORT; // 返回 有效按键值:单击
key_state = KEY_STATE_0; // 返回 按键状态0,继续等待按键
}
else
{
key_time++;
if (key_time >= LONG_KEY_TIME) // 如果按键时间超过 设定的长按时间(LONG_KEY_TIME*10ms=300*10ms=3000ms), 则判定为 长按
{
key_return = KEY_LONG; // 返回 有效键值值:长按
key_state = KEY_STATE_3; // 去状态3,等待按键释放
}
}
break;
case KEY_STATE_3: // 等待按键释放
if (key_press)
{
key_state = KEY_STATE_0; // 按键释放后,进入 按键状态0 ,进行下一次按键的判定
}
break;
default: // 特殊情况:key_state是其他值得情况,清零key_state。这种情况一般出现在 没有初始化key_state,第一次执行这个函数的时候
key_state = KEY_STATE_0;
break;
}
return key_return; // 返回 按键值
}
// ----------------------------------- key_read --------------------------------
void key_read(void)
{
static unsigned char key_state1 = 0, key_time1 = 0;
unsigned char key_return, key_temp;
key_return = KEY_NONE; // 清零 返回按键值
key_temp = key_driver(); // 读取键值
switch (key_state1)
{
case KEY_STATE_0: // 按键状态0:等待有效按键(通过 key_driver 返回的有效按键值)
if (key_temp == KEY_SHORT) // 如果是[单击],不马上返回单击按键值,先进入 按键状态1,判断是否有[双击]的可能
{
key_time1 = 0; // 清零计时
key_state1 = KEY_STATE_1;
}
else // 如果不是[单击],直接返回按键值。这里的按键值可能是:[长按],[无效按键]
{
key_return = key_temp; // 返回 按键值
}
break;
case KEY_STATE_1: // 按键状态1:判定是否有[双击]
if (key_temp == KEY_SHORT) // 有[单击]后,如果在 设定的时间间隔(KEY_INTERVAL*10ms=30*10ms=300ms) 内,再次有[单击],则为[双击],但是不马上返回 有效按键值为[双击],先进入 按键状态2,判断是否有[三击]
{
key_return = KEY_DOUBLE; // 返回 有效按键:[双击]
key_state1 = KEY_STATE_0; // 返回 按键状态0,等待新的有效按键
}
else // 有[单击]后,如果在 设定的时间间隔(KEY_INTERVAL*10ms=30*10ms=300ms)内,没有[单击]出现,则判定为 [单击]
{
key_time1++; // 计数 时间间隔
if (key_time1 >= KEY_INTERVAL) // 超过 时间间隔
{
key_return = KEY_SHORT; // 返回 有效按键:[单击]
key_state1 = KEY_STATE_0; // 返回 按键状态0,等待新的有效按键
}
}
break;
default: // 特殊情况:key_state是其他值得情况,清零key_state。这种情况一般出现在 没有初始化key_state,第一次执行这个函数的时候
key_state1 = KEY_STATE_0;
break;
}
return key_return; // 返回 按键值
}
使用注意:
1)硬件:按键的一端接地(GND),另一端接IO口。IO为输入,一定要有上拉电阻。
2)定时器:这里为了精确的定时,所以使用了定时器,定时器的时间是10ms。
3)扫描周期:调用此函数时,一定确保”扫描周期“要小于10ms。不然按键内所涉及的时间就会不准,会偏大。所涉及的时间包括消抖时长,按键长按时长等。
扫描周期定义:从 第一次进入按键扫描程序 开始,到第二次进入按键扫描程序时 结束,之间所用的时间。
测量扫描周期的方法:可以在按键扫描程序的第一句,添加IO口取反函数,然后用示波器查看改IO口,其IO口周期的一般就是扫描周期了。
4)特别注意以上程序的3个关于时间的宏,相当的重要。如果想更改按键的单击的灵敏度,双击的速度,或者长按的时间,只需要修改这些宏的值即可。
比如:针对于老人的使用的按键,就需要将双击的速度调节的慢一点,就可以将KEY_INTERVAL的值增大。
SINGLE_KEY_TIME:单击的灵敏度,值越小,越灵敏。
KEY_INTERVAL :双击的点击速度,修改这个值,值越小,速度越快。同时这个值也决定了单击的响应时间,因为单击之后,还需要判断在这个时间间隔内没有第二次单击,如果没有才是真正的单击,所以单击响应的时间为:SINGLE_KEY_TIME+KEY_INTERVAL;
LONG_KEY_TIME :长按的时间,修改这个即可,值越大,时间越长。
4.按键程序的使用实例
这里以C51位硬件平台进行实例讲解
1)实例程序的功能:
单击:点亮LED1
双击:熄灭LED1
长按:熄灭LED1
2)硬件:
按键IO:P1.0
LED1 :P2.0
以下是 main.c 源代码:
// =========================== key.c ======================
#include "reg51.h"
#include "key.c"
sbit LED1 = P2.0; // 定义LEDIO口
unsigned char g_u8_KeyValue; // 按键值
unsigned char g_flag_10ms_key; // 10ms 计时标志
void key_read(); // 声明读取按键函数
void T0_Init_10ms(void) // timer0,初始化函数 ,定时时间为 10ms
{
TMOD |= 0x01;
TH0 = (65535 - 10000)/256;
TL0 = (65535 - 10000)%256;
ET0 = 1;
TR0 = 1;
EA = 1;
}
// 主函数
void main(void)
{
P1.0 = 1; // P1.0 拉高
T0_Init_10ms(); // 定时器0,初始化,定时10ms
while(1)
{
if(g_flag_10ms_key) // 等待10ms,定时完成
{
g_flag_10ms_key = 0; // 清零10ms定时标志
g_u8_KeyValue = key_read(); // 读取按键值
switch(g_u8_KeyValue)
{
case S_Key: LED1 = 1; break; // 单击 点亮LED1
case D_Key: LED1 = 0; break; // 单击 熄灭LED1
case L_Key: LED1 = 0; break; // 长按 熄灭LED1
}
}
}
}
// timer0 中断服务程序
void IRQ_T0(void) interrupt 1
{
g_flag_10ms_key = 1; // 置位 10ms 定时标志
}
三、 [三击]程序
1.三击介绍
三击判定:在完成第一次【单击】之后,在一定的时间间隔内(本程序使用的是300ms),接着完成第二次【单击】,时间间隔重新计时,然后又在这个时间间隔内,完成第三次【单击】,及判定为【三击】。
注:【单击】是包括按下和释放按键的过程,判定方式沿用上文所说的,如果忘了,可以参考上文。
三击响应时序图
注:
T1:是单击判定的时间,范围:30ms < T1 < 3000ms。
T2:是判定双击的时间间隔,是个定值 300ms。这个时间间隔的计算,是从第一次【单击】释放后开始计时,直到第二次【单击】释放按键后结束。在完成第一次【单击】后(释放按键后开始计时),在这个时间间隔内,如果再一次完成【单击】
T3:是判定三击的时间间隔,双击之后,在这个时间内,再一次有【单击】,击判定为【三击】。其实质与T2一样。
2.按键程序结果
按键程序结构可以分为三个部分:
第一部分:判断有无单击按键;
第二部分:判断双击,即是在预设的时间间隔内,有无第二次【单击】;
第三部分:判断三击,即是在【双击】后,在预设的时间间隔内,有无再一次的【单击】。
3.三击程序的源代码以及注释
程序的注释写的很详细,应该是可以读懂的,如果有疑问可以留言讨论。
以下是key.c 的源代码:
#define KEY_INPUT P1.0 // 按键IO
#define KEY_STATE_0 0 // 按键状态
#define KEY_STATE_1 1
#define KEY_STATE_2 2
#define KEY_STATE_3 3
#define SINGLE_KEY_TIME 3 // SINGLE_KEY_TIME*10MS = 30MS 判定单击的时间长度,软件消抖
#define KEY_INTERVAL 30 // KEY_INTERVAL*10MS = 300MS 判定双击的时间间隔
#define LONG_KEY_TIME 300 // LONG_KEY_TIME*10MS = 3S 判定长按的时间长度
#define N_KEY 0 // no click
#define S_KEY 1 // single click
#define D_KEY 2 // double click
#define T_KEY 3 // Triple click
#define L_KEY 10 // long press
// ----------------------------------- key_driver --------------------------
unsigned char key_driver(void)
{
static unsigned char key_state = 0;
static unsigned int key_time = 0;
unsigned char key_press, key_return;
key_return = N_KEY; // 清除 返回按键值
key_press = KEY_INPUT; // 读取当前键值
switch (key_state)
{
case KEY_STATE_0: // 按键状态0:判断有无按键按下
if (!key_press) // 有按键按下
{
key_time = 0; // 清零时间间隔计数
key_state = KEY_STATE_1; // 然后进入 按键状态1
}
break;
case KEY_STATE_1: // 按键状态1:软件消抖(确定按键是否有效,而不是误触)。按键有效的定义:按键持续按下超过设定的消抖时间。
if (!key_press)
{
key_time++; // 一次10ms
if (key_time >= SINGLE_KEY_TIME) // 消抖时间为:SINGLE_KEY_TIME*10ms = 30ms;
{
key_state = KEY_STATE_2; // 如果按键时间超过 消抖时间,即判定为按下的按键有效。按键有效包括两种:单击或者长按,进入 按键状态2, 继续判定到底是那种有效按键
}
}
else
key_state = KEY_STATE_0; // 如果按键时间没有超过,判定为误触,按键无效,返回 按键状态0,继续等待按键
break;
case KEY_STATE_2: // 按键状态2:判定按键有效的种类:是单击,还是长按
if (key_press) // 如果按键在 设定的长按时间 内释放,则判定为单击
{
key_return = S_KEY; // 返回 有效按键值:单击
key_state = KEY_STATE_0; // 返回 按键状态0,继续等待按键
}
else
{
key_time++;
if (key_time >= LONG_KEY_TIME) // 如果按键时间超过 设定的长按时间(LONG_KEY_TIME*10ms=300*10ms=3000ms), 则判定为 长按
{
key_return = L_KEY; // 返回 有效键值值:长按
key_state = KEY_STATE_3; // 去状态3,等待按键释放
}
}
break;
case KEY_STATE_3: // 等待按键释放
if (key_press)
{
key_state = KEY_STATE_0; // 按键释放后,进入 按键状态0 ,进行下一次按键的判定
}
break;
default: // 特殊情况:key_state是其他值得情况,清零key_state。这种情况一般出现在 没有初始化key_state,第一次执行这个函数的时候
key_state = KEY_STATE_0;
break;
}
return key_return; // 返回 按键值
}
void key_read(void)
{
static unsigned char key_state1 = 0, key_time1 = 0;
unsigned char key_return, key_temp;
key_return = N_KEY; // 清零 返回按键值
key_temp = key_driver(); // 读取键值
switch (key_state1)
{
case KEY_STATE_0: // 按键状态0:等待有效按键(通过 key_driver 返回的有效按键值)
if (key_temp == S_KEY) // 如果是[单击],不马上返回单击按键值,先进入 按键状态1,判断是否有[双击]的可能
{
key_time1 = 0; // 清零计时
key_state1 = KEY_STATE_1;
}
else // 如果不是[单击],直接返回按键值。这里的按键值可能是:[长按],[无效按键]
{
key_return = key_temp; // 返回 按键值
}
break;
case KEY_STATE_1: // 按键状态1:判定是否有[双击]
if (key_temp == S_KEY) // 有[单击]后,如果在 设定的时间间隔(KEY_INTERVAL*10ms=30*10ms=300ms) 内,再次有[单击],则为[双击],但是不马上返回 有效按键值为[双击],先进入 按键状态2,判断是否有[三击]
{
key_time1 = 0; // 清零 时间间隔
key_state1 = KEY_STATE_2; // 改变 按键状态值
}
else // 有[单击]后,如果在 设定的时间间隔(KEY_INTERVAL*10ms=30*10ms=300ms)内,没有[单击]出现,则判定为 [单击]
{
key_time1++; // 计数 时间间隔
if (key_time1 >= KEY_INTERVAL) // 超过 时间间隔
{
key_return = S_KEY; // 返回 有效按键:[单击]
key_state1 = KEY_STATE_0; // 返回 按键状态0,等待新的有效按键
}
}
break;
case KEY_STATE_2: // 按键状态2:判定是否有[三击]
if (key_temp == S_KEY) // 有[双击]后,如果在 设定的时间间隔(KEY_INTERVAL*10ms=30*10ms=300ms) 内,再次有[单击],则为[三击],由于这里只扩展到[三击],所以马上返回 有效按键值为[三击]
{
key_return = T_KEY; // 返回 有效按键:[三击]
key_state1 = KEY_STATE_0; // 返回 按键状态0,等待新的有效按键
}
else // 有[双击]后,如果在 设定的时间间隔(KEY_INTERVAL*10ms=30*10ms=300ms)内,没有[单击],则判定为 [双击]
{
key_time1++; // 计数 时间间隔
if (key_time1 >= KEY_INTERVAL) // 超过 时间间隔
{
key_return = D_KEY; // 返回 有效按键:[双击]
key_state1 = KEY_STATE_0; // 返回 按键状态0,等待新的有效按键
}
}
break;
default: // 特殊情况:key_state是其他值得情况,清零key_state。这种情况一般出现在 没有初始化key_state,第一次执行这个函数的时候
key_state1 = KEY_STATE_0;
break;
}
return key_return; // 返回 按键值
}
使用注意:
1)硬件:按键的一端接地(GND),另一端接IO口。IO为输入,一定要有上拉电阻。
2)定时器:这里为了精确的定时,所以使用了定时器,定时器的时间是10ms。
3)扫描周期:调用此函数时,一定确保”扫描周期“要小于10ms。不然按键内所涉及的时间就会不准,会偏大。所涉及的时间包括消抖时长,按键长按时长等。
扫描周期定义:从 第一次进入按键扫描程序 开始,到第二次进入按键扫描程序时 结束,之间所用的时间。
测量扫描周期的方法:可以在按键扫描程序的第一句,添加IO口取反函数,然后用示波器查看改IO口,其IO口周期的一般就是扫描周期了。
4)特别注意以上程序的3个关于时间的宏,相当的重要。如果想更改按键的单击的灵敏度,双击(三击)的速度,或者长按的时间,只需要修改这些宏的值即可。
比如:针对于老人的使用的按键,就需要将双击的速度调节的慢一点,就可以将KEY_INTERVAL的值增大。SINGLE_KEY_TIME:单击的灵敏度,值越小,越灵敏。
KEY_INTERVAL :双击的点击速度,修改这个值,值越小,速度越快。同时这个值也决定了单击的响应时间,因为单击之后,还需要判断在这个时间间隔内没有第二次单击,如果没有才是真正的单击,所以单击响应的时间为:SINGLE_KEY_TIME+KEY_INTERVAL;
LONG_KEY_TIME :长按的时间,修改这个即可,值越大,时间越长。