在面试的时候经常会被问到,委托和事件的联系和区别?之前也一直没有彻底搞明白,下面就来总结一下。

从一个有趣的需求入手。有三个角色,猫,老鼠和主人,当猫叫的时候,老鼠开始逃跑,主人则从睡梦中惊醒。

使用事件实现

如下代码:

 1 namespace ConsoleApplication4
 2 {
 3     class Program
 4     {
 5         static void Main(string[] args)
 6         {
 7             Cat cat = new Cat("");
 8             Mouse mouse1 = new Mouse("老鼠", cat);
 9             Master master = new Master("张三", cat);
10             //猫叫,通知所有订阅者
11             cat.CatCry();
12 
13             Console.ReadKey();
14         }
15     }
16 
17     #region18     public class Cat
19     {
20         private string name;
21 
22         //声明事件
23         public event EventHandler<CatCryEventArgs> CatCryEvent;
24 
25         public Cat(string name)
26         {
27             this.name = name;
28         }
29 
30         public void CatCry()
31         {
32             //声明事件参数
33             CatCryEventArgs args = new CatCryEventArgs(name);
34             Console.WriteLine(args);
35 
36             //触发事件
37             CatCryEvent(this, args);
38         }
39     }
40 
41     /// <summary>
42     /// 事件参数
43     /// </summary>
44     public class CatCryEventArgs : EventArgs
45     {
46         private string catName;
47 
48         public CatCryEventArgs(string catName)
49             : base()
50         {
51             this.catName = catName;
52         }
53 
54         public override string ToString()
55         {
56             return string.Format("{0}叫了", catName);
57         }
58     }
59     #endregion
60 
61     #region 老鼠
62     public class Mouse
63     {
64         private string name;
65         public Mouse(string name, Cat cat)
66         {
67             this.name = name;
68             cat.CatCryEvent += CatCryEventHandler;//本质上就是往委托链中添加一个方法
69         }
70 
71         //事件处理程序
72         private void CatCryEventHandler(object sender, CatCryEventArgs e)
73         {
74             Console.WriteLine("{0}逃走了:我勒个去,赶紧跑啊!", name);
75         }
76     }
77     #endregion
78 
79     #region 主人
80     public class Master
81     {
82         private string name;
83         public Master(string name, Cat cat)
84         {
85             this.name = name;
86             cat.CatCryEvent += CatCryEventHandler;//本质上就是往委托链中添加一个方法
87         }
88 
89         //事件处理程序
90         private void CatCryEventHandler(object sender, CatCryEventArgs e)
91         {
92             Console.WriteLine("{0}醒了:我勒个去,叫个锤子!", name);
93         }
94     }
95     #endregion
96 
97 }

 

通过demo可以总结:

1,定义和使用事件的流程,如下图:

2,定义事件参数要继承EventArgs,定义事件使用public event EventHandler<CatCryEventArgs> CatCryEvent;

3,事件使用了观察者模式,有发布,订阅和通知,至于怎么实现的,本质是什么下面会总结到。

使用委托实现

 1 namespace ConsoleApplication5
 2 {
 3     //声明委托
 4     public delegate void Del1();
 5 
 6     class Program
 7     {
 8         static void Main(string[] args)
 9         {
10             //创建委托链(链式委托)
11             Del1 del1 = () => Console.WriteLine("猫叫了");
12             del1 += () => Console.WriteLine("老鼠逃走了:我勒个去,赶紧跑啊!");
13             del1 += () => Console.WriteLine("主人醒了:我勒个去,叫个锤子!");
14 
15             //调用委托
16             del1();
17 
18             Console.ReadKey();
19         }
20 
21     }
22 }

 

 可以看出,其实就是一个链式委托的调用。向链式委托添加了三个方法,调用的时候依次执行。

事件和委托

为了弄清彻底弄清事件和委托的关系,我们查看下EventHandler的源代码,如下图。

看到上图的红色标记了吗?所以,事件是基于委托实现的。总结一下:

联系:

1,事件是基于委托实现的,可以通俗地理解为:事件是一种特殊的委托,特殊的地方在于它定义的是一个有两个参数(事件源和事件参数)没有返回值的委托。

2,当事件的订阅者订阅事件时,本质上是将事件的处理方法加入到委托链中,当事件触发时,委托链中的所有事件处理方法都会被调用。

 

区别:

委托本质是一种自定义类型(class),而事件本质是一个特殊的委托实例(对象)。

 

posted on 2017-06-09 17:43  永远的麦子  阅读(527)  评论(0编辑  收藏  举报