《UE4》基础物体之Material Domain(材质范围)与physics(物理性质)
注:材质范围即材质的作用范围
位置:
一,surface(表面):
材质作用于物体表面,是一般的材质的作用,如各种玻璃
材质被赋予到了cube的表面
二,deferred decal(延迟贴花)
在原有的材质上添加图案,如污渍。用于添加细节
三,lightFunction(灯光函数)
用于制作灯光特效,只有自发光可用
四,Post Process(后期处理)
基本功能为用于为屏幕调色
五:物体physics面板
注:1.约束分为移动(x,y,z)和旋转约束 勾选后其物体无法沿该轴线移动
2.physical的省略部分仍有部分功能,如物体重心偏移