为了对抗UNFOX及内部的加密, 原来VFP中的常用函数要转到FLL中.
Function glEqual
Lparameters tuVar1,tuVar2,tlIgnoreSpace
*- 判断两个变量是否相等
*- 变量的类型可不相同, 类型不同当然不等
*- null 等于 null
*-
If Parameters()<3
tlIgnoreSpace=.T.
Endif
If Isnull(tuVar1) And Isnull(tuVar2)
Return .T.
Endif
If Isnull(tuVar1) And !Isnull(tuVar2) Or !Isnull(tuVar1) And Isnull(tuVar2)
Return .F.
Endif
If Vartype(tuVar1)<>Vartype(tuVar2)
Return .F.
Endif
If tlIgnoreSpace And Vartype(tuVar1)='C'
Return Trim(tuVAR1)==Trim(tuVAR2)
Else
Return tuVAR1==tuVAR2
Endif
Lparameters tuVar1,tuVar2,tlIgnoreSpace
*- 判断两个变量是否相等
*- 变量的类型可不相同, 类型不同当然不等
*- null 等于 null
*-
If Parameters()<3
tlIgnoreSpace=.T.
Endif
If Isnull(tuVar1) And Isnull(tuVar2)
Return .T.
Endif
If Isnull(tuVar1) And !Isnull(tuVar2) Or !Isnull(tuVar1) And Isnull(tuVar2)
Return .F.
Endif
If Vartype(tuVar1)<>Vartype(tuVar2)
Return .F.
Endif
If tlIgnoreSpace And Vartype(tuVar1)='C'
Return Trim(tuVAR1)==Trim(tuVAR2)
Else
Return tuVAR1==tuVAR2
Endif
如果全用C++语法,做小小东西也会比较麻烦,工作量也会比较大。
下面的代码,未够上段完善,如果和上段VFP函数一样的功能,麻烦还有不少。
void FAR glEqual(ParamBlk FAR *parm)
{
Value result;
int nIgnoreSpace ;
char FAR * cStr;
if( parm->p[0].val.ev_type != parm->p[1].val.ev_type )
{
_RetLogical(0);
return;
}
//-----
switch(parm->p[0].val.ev_type)
{ //object,memo,gen,currency未有对比. 字符串,未去空格,未ingoreCase
case '0':
_RetLogical(1);
break;
case 'N':
_RetLogical(parm->p[0].val.ev_real == parm->p[1].val.ev_real );
break;
case 'I':
_RetLogical(parm->p[0].val.ev_real == parm->p[1].val.ev_real );
break;
case 'D':
_RetLogical(parm->p[0].val.ev_real == parm->p[1].val.ev_real );
break;
case 'T':
_RetLogical(parm->p[0].val.ev_real == parm->p[1].val.ev_real );
break;
case 'L':
_RetLogical(parm->p[0].val.ev_length == parm->p[1].val.ev_length );
break;
case 'C':
NullTerminate(&parm->p[0].val);
NullTerminate(&parm->p[1].val);
RetValue = _StrCmp( (char *) _HandToPtr(parm->p[0].val.ev_handle), (char *) _HandToPtr(parm->p[1].val.ev_handle));
_RetLogical(RetValue==0);
break;
default:
_RetLogical(0);
}
}
折中办法,部分的处理以VFP进行。 就是在C++里,将值又转为VFP的变量,以_Evaluate利用VFP计算求值,待VPF计算好了再将结果放回C++变量中。
这样做可以说是在C++里混合VFP编程,见效快。
VFP混合C++,C++又混合VFP,你中有我我中有你。不亦快哉。
C++中混合VFP的方法:
(1)以 _Evaluate(&Val, char * cVfpExpr),实现VFP运算值到C++ 值的转换
(2)自写一函数,_Value2FoxVar(Value val, char FAR * cpVarName), 实现C++值到VFP变量的转换。
_Value2FoxVar代码如下
int _Value2FoxVar(Value val, char FAR * cpVarName)
{
/* c值(value结构)到fox变量 -> 利于以fox语句去做计算等,
_Value2FoxVar(VALUE * val, char * cpVarName)
如FOX变量不存在,就创建一个private的.然后将val放入. */
NTI nti;
Locator loc;
nti = _NameTableIndex(cpVarName);
if ( _FindVar(nti, -1, &loc)==false )
{
CreateVar(cpVarName,1); //找不到变量,创建一个
nti = _NameTableIndex(cpVarName);
if ( _FindVar(nti, -1, &loc)==false )
{ HandleExceptionError("nnd,创建变量竟然失败。");
return 0;
}
}
_Store(&loc, &val);
return 1;
}
{
/* c值(value结构)到fox变量 -> 利于以fox语句去做计算等,
_Value2FoxVar(VALUE * val, char * cpVarName)
如FOX变量不存在,就创建一个private的.然后将val放入. */
NTI nti;
Locator loc;
nti = _NameTableIndex(cpVarName);
if ( _FindVar(nti, -1, &loc)==false )
{
CreateVar(cpVarName,1); //找不到变量,创建一个
nti = _NameTableIndex(cpVarName);
if ( _FindVar(nti, -1, &loc)==false )
{ HandleExceptionError("nnd,创建变量竟然失败。");
return 0;
}
}
_Store(&loc, &val);
return 1;
}
有了以上的准备,glEqual转为C++/FLL函数,在要求很完善的情况下,处理也是比较简单。这个简单的处理不怕HexEditor,只有小量VFP源码,看不出思路门道的。
void FAR glEqual(ParamBlk FAR *parm)
{
Value result;
int nIgnoreSpace ;
char FAR * cStr;
if( parm->p[0].val.ev_type != parm->p[1].val.ev_type )
{
_RetLogical(0);
return;
}
//-----
if (parm->p[1].val.ev_type == '0') //null
{
_RetLogical(1);
return;
}
if(parm->pCount < 3)
nIgnoreSpace=1;
else
nIgnoreSpace = parm->p[2].val.ev_length ;
_Value2FoxVar(parm->p[0].val, "_fll_tmp1"); //将值转为VFP变量的值,此变量如原来不存在,创建
_Value2FoxVar(parm->p[1].val, "_fll_tmp2");
if(parm->p[0].val.ev_type == 'C' && nIgnoreSpace==1 )
cStr = "trim(_fll_tmp1)==trim(_fll_tmp2)" ;
else
cStr = "_fll_tmp1 == _fll_tmp2 ";
if( _Evaluate(&result, cStr )!=0 ) //通过VFP,计算,求值。放到result中
{
HandleExceptionError("glEqual -> _Evaluate 出错。");
return ;
}
else
_RetLogical( (int) result.ev_length );
_FreeHand(result.ev_handle);
}
{
Value result;
int nIgnoreSpace ;
char FAR * cStr;
if( parm->p[0].val.ev_type != parm->p[1].val.ev_type )
{
_RetLogical(0);
return;
}
//-----
if (parm->p[1].val.ev_type == '0') //null
{
_RetLogical(1);
return;
}
if(parm->pCount < 3)
nIgnoreSpace=1;
else
nIgnoreSpace = parm->p[2].val.ev_length ;
_Value2FoxVar(parm->p[0].val, "_fll_tmp1"); //将值转为VFP变量的值,此变量如原来不存在,创建
_Value2FoxVar(parm->p[1].val, "_fll_tmp2");
if(parm->p[0].val.ev_type == 'C' && nIgnoreSpace==1 )
cStr = "trim(_fll_tmp1)==trim(_fll_tmp2)" ;
else
cStr = "_fll_tmp1 == _fll_tmp2 ";
if( _Evaluate(&result, cStr )!=0 ) //通过VFP,计算,求值。放到result中
{
HandleExceptionError("glEqual -> _Evaluate 出错。");
return ;
}
else
_RetLogical( (int) result.ev_length );
_FreeHand(result.ev_handle);
}