摘要:
#优化前 predepth生成深度图,法线根据深度在shader中计算出来,也可以通过渲染生成。 生成AO图 高斯模糊,横一遍竖一遍 根据法线,重新计算AO图 在不透明物体渲染的时候,正常采样AO即可 #问题 最主要的还是depthonly的太费了,多了好多pass #优化 在渲染skybox后,拷 阅读全文
posted @ 2023-03-24 11:12
marcher
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