AnySDK
AnySDK简介
AnySDK是一款为手游开发商提供免费的、快速的接入第三方SDK一站式解决方案,并采用更加安全和快速的本地打包方式。
手游开发完成后,集成AnySDK Framework,所生成的APK包称为母包,该母包通过桌面客户端工具快速生成多个渠道包,大大节约研发人员的时间与精力,提高团队效率。
AnySDK不仅支持C++、Lua、JavaScript接口,还支持Java接口与Unity的C#接口——也就是说,AnySDK可覆盖Cocos2d-x、Unity与大部分自研引擎三种主流需求。
主要特点
1.渠道SDK 快速接入
一次接入AnySDK即可实现众多渠道SDK快速接入。
2.第三方SDK 灵活搭配
用互联网的思维设计整套解决方案。用户、支付、广告、统计、PUSH、分享等第三方SDK,精准搭配,轻松接入。
3.本地打包 安全可靠
AnySDK采用本地打包方式,打包后即可直接进入测试环节,以确保包的可用性及安全性,同时还能轻松集成到现有开发流程中。
4.统一接入 动态升级
每次启动桌面客户端工具,自动扫描SDK版本并即时更新,确保每次打包都能使用到最新的SDK版本。
主要功能
1.渠道管理
2.SDK相关参数管理
3.批量制作渠道包
4.发布包管理
5.游戏资料智能管理
6.ICON批量制作
7.接入文档查询
AnySDK接入流程
游戏开发完成到上线,需要6步
1.下载 AnySDK Framework
2. 将AnySDK Framework 接入项目代码中,快速生成母包
3.服务端简单接入
4.使用AnySDK打包工具,将母包秒级生成多个渠道包
5.便捷测试
6.实时提交渠道上线
重要事件
截至2014年6月,《勇者前线》和《万千回忆》两款大作已使用AnySDK打包发布到各大安卓渠道。[2]
出处:http://www.cnblogs.com/madsnotes/
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