网络游戏开发要点
1、账户和玩家id,要在所有服务器里全局唯一
这点,之前在看一些其他网友的总结里有说过,但是当时真的没认为有多重要,直接用数据库的自增也可以。等游戏真正上线 后才发现,这对游戏后面的运营,合服都产生了重大影响。最直接的影响,就是每次合服都需要重置玩家的id。合服需要修改的和账号id关联地方就数不清了, 所以,在这里还是要和各位强调,账户的唯一id对游戏运营非常重要。
2、服务器的环境依赖尽可能少
在一台空白的windows2003上,我们配置服务器之前,需要上传200M左右的软件并进行安装,导致重新配置一台新服务器的时间不少于3小时,时间浪费严重。
3.游戏的配置项要尽可能的少。
这个配置是指数据库,ip,端口等,每个服务器都会不一样的配置。因为配置项分散在多个文件,导致文件安装到位后,还需要仔细的修改和检查这些文件,也浪费了不必要的时间。
4.合适自己的服务器发布方法。
一开始我们用远程登录到服务器,然后执行更新批处理的方法进行更新。但当服务器变多(>8台)时,这个流程就会变慢,也容易出错。最后用ssh执行脚本的方法对服务器进行批量更新。
5.服务器的监控工具。
监控的目的是防患于未然,例如,硬盘不足,cpu和内存异常变高,这个都是出故障的前兆。我们的游戏运行时会产生大量的日志,常常会因为配置关系,没有及时处理这些日志数据从而导致日志被撑满硬盘,游戏被迫停服。大家不要以为现在硬盘很便宜,2T的硬盘还不到600块,但是运营商给的硬盘通常是73G或者140G。
6.游戏更新
动态更新优势
1)上线苹果商店,首先是不确定审核是否通过以及审核的时长也不确定,一旦线上有重大bug需要修复或者新功能需要更新,就很麻烦了,需要再重新打一个包进行提交审核。
2)游戏支持动态更新,在推广上会有很大的优势,一定程度上降低了多版本维护的成本问题
3)提升游戏的评级
动态更新方式
推荐采用zip补丁包的方式,最大程度上减少下载包的大小(毕竟CDN的流量也是要钱买的,无论你是按峰值还是按总流量)。更新应当要有一套支持灰度发布的系统。对于测试人员来讲,只需要点击网页上的一个按钮来开启预发布,然后就可以提前去下载最新的补丁包,之后连接测试服进行测试。如果关闭了预发布状态,那么你 跟外网玩家所使用的包一样,通过一个按钮来控制整个灰度发布,在真机、外网环境下提前测试需要发布的内容。预发布环境的另外一个作用是,可以对服务器列表 的显示进行过滤,比如现在默认配置了三组新服,但没有对外网玩家开放,这个时候测试人员就可以拿外网的包进入新配置的服务器进行测试。
需要更新的资源最好使用版本控制的导出功能来完成(以方便回滚和问题追踪),同时更新的文件尽可能要小一些,比如在图片资源的处理上,android、ios使用的资源是不一样的。
IOS:
JPEG的图片(非背景)默认使用60的品质
JPEG的背景图片默认使用30的品质
PNG使用444 + 抖动的处理
Android:
JPEG的图片(非背景)默认使用30的品质
JPEG的背景图片默认使用20的品质
PNG使用TinyPNG进行处理
出处:http://www.cnblogs.com/madsnotes/
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