[转帖]Mootools源码分析-02 -- Utils
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原作者:我佛山人
//检查对象是否已经定义或者已经赋值
function $chk(obj) {
return !!(obj || ōbj === 0);
};
//通用清除计时器的方法,即能清setTimeout,又能清setInterval,即使计时器不存在也不会报错
function $clear(timer) {
clearTimeout(timer);
clearInterval(timer);
return null;
};
/*
检查对象属性是否已初始化/定义,注意只能检查对象的属性,不能直接检查变量
因为未定义变量在调用本方法前便会抛出错误,切记
*/
function $defined(obj) {
return (obj != undefined);
};
//一个空的函数,主要用于事件的初始化
function $empty() {};
//闭包应用,延后取指定的参数值
function $arguments(i) {
return function() {
return arguments[i];
};
};
//lambda(匿名)函数,将指定变量函数化,保证返回一个function对象,类似$splat,将变量数组化
function $lambda(value) {
return (typeof value == 'function') ? value : function() {
return value;
};
};
//浅拷贝扩展,不考虑object型属性的,只是简单的覆盖
function $extend(original, extended) {
for (var key in (extended || {})) original[key] = extended[key];
return original;
};
//解链对象,主要是解决object类型的变量赋值时会影响原值的问题,所以修改其实我觉得叫clone的话更明了
function $unlink(object) {
var unlinked = null;
switch ($type(object)) {
case 'object':
unlinked = {};
//深拷贝
for (var p in object) unlinked[p] = $unlink(object[p]);
break;
case 'hash':
//深拷贝
unlinked = $unlink(object.getClean());
break;
case 'array':
unlinked = [];
//深拷贝
for (var i = 0, l = object.length; i < l; i++) unlinked[i] = $unlink(object[i]);
break;
default:
return object;
}
return unlinked;
};
//合并所有对象,参数位置越后优先级越高,就是说后面的参数对象属性会覆盖前面的,注意用到了$unlink
function $merge() {
var mix = {};
for (var i = 0, l = arguments.length; i < l; i++) {
var ōbject = arguments[i];
if ($type(object) != 'object') continue;
for (var key in object) {
var ōp = object[key], mp = mix[key];
mix[key] = (mp && $type(op) == 'object' && $type(mp) == 'object') ? $merge(mp, op) : $unlink(op);
}
}
return mix;
};
//返回参数列表中从左到右第一个已定义的表达式的值
function $pick() {
for (var i = 0, l = arguments.length; i < l; i++) {
if ($defined(arguments[i])) return arguments[i];
}
return null;
};
//在min到max之间取一个随机数
function $random(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min);
};
//变量数组化,通常用于保证之后的代码能执行数组的each方法
function $splat(obj) {
var type = $type(obj);
return (type) ? ((type != 'array' && type != 'arguments') ? [obj] : obj) : [];
};
//当前的时间截,Fx中的时间周期判断使用较多
var $time = Date.now || function() {
return new Date().getTime();
};
//依次尝试执行参数列表中的函数,与Prototype的Try.these异工同曲之妙,只是更简练
function $try() {
for (var i = 0, l = arguments.length; i < l; i++) {
try {
return arguments[i]();
} catch(e) {}
}
return null;
};
//判断对象类型,JS中很多类型typeof都是object,无法精确判断,但是因为有Native的实现,使精确判断类型成为了可能
function $type(obj) {
if (obj == undefined) return false;
//此行代码的实现有赖于Native的创意
if (obj.$family)
return (obj.$family.name == 'number' && !isFinite(obj)) ? false : obj.$family.name;
if (obj.nodeName) {
switch (obj.nodeType) {
case 1: return 'element';
case 3: return (/\S/).test(obj.nodeValue) ? 'textnode' : 'whitespace';
}
} else if (typeof obj.length == 'number') {
if (obj.callee) return 'arguments';
else if (obj.item) return 'collection';
}
return typeof obj;
};
function $chk(obj) {
return !!(obj || ōbj === 0);
};
//通用清除计时器的方法,即能清setTimeout,又能清setInterval,即使计时器不存在也不会报错
function $clear(timer) {
clearTimeout(timer);
clearInterval(timer);
return null;
};
/*
检查对象属性是否已初始化/定义,注意只能检查对象的属性,不能直接检查变量
因为未定义变量在调用本方法前便会抛出错误,切记
*/
function $defined(obj) {
return (obj != undefined);
};
//一个空的函数,主要用于事件的初始化
function $empty() {};
//闭包应用,延后取指定的参数值
function $arguments(i) {
return function() {
return arguments[i];
};
};
//lambda(匿名)函数,将指定变量函数化,保证返回一个function对象,类似$splat,将变量数组化
function $lambda(value) {
return (typeof value == 'function') ? value : function() {
return value;
};
};
//浅拷贝扩展,不考虑object型属性的,只是简单的覆盖
function $extend(original, extended) {
for (var key in (extended || {})) original[key] = extended[key];
return original;
};
//解链对象,主要是解决object类型的变量赋值时会影响原值的问题,所以修改其实我觉得叫clone的话更明了
function $unlink(object) {
var unlinked = null;
switch ($type(object)) {
case 'object':
unlinked = {};
//深拷贝
for (var p in object) unlinked[p] = $unlink(object[p]);
break;
case 'hash':
//深拷贝
unlinked = $unlink(object.getClean());
break;
case 'array':
unlinked = [];
//深拷贝
for (var i = 0, l = object.length; i < l; i++) unlinked[i] = $unlink(object[i]);
break;
default:
return object;
}
return unlinked;
};
//合并所有对象,参数位置越后优先级越高,就是说后面的参数对象属性会覆盖前面的,注意用到了$unlink
function $merge() {
var mix = {};
for (var i = 0, l = arguments.length; i < l; i++) {
var ōbject = arguments[i];
if ($type(object) != 'object') continue;
for (var key in object) {
var ōp = object[key], mp = mix[key];
mix[key] = (mp && $type(op) == 'object' && $type(mp) == 'object') ? $merge(mp, op) : $unlink(op);
}
}
return mix;
};
//返回参数列表中从左到右第一个已定义的表达式的值
function $pick() {
for (var i = 0, l = arguments.length; i < l; i++) {
if ($defined(arguments[i])) return arguments[i];
}
return null;
};
//在min到max之间取一个随机数
function $random(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min);
};
//变量数组化,通常用于保证之后的代码能执行数组的each方法
function $splat(obj) {
var type = $type(obj);
return (type) ? ((type != 'array' && type != 'arguments') ? [obj] : obj) : [];
};
//当前的时间截,Fx中的时间周期判断使用较多
var $time = Date.now || function() {
return new Date().getTime();
};
//依次尝试执行参数列表中的函数,与Prototype的Try.these异工同曲之妙,只是更简练
function $try() {
for (var i = 0, l = arguments.length; i < l; i++) {
try {
return arguments[i]();
} catch(e) {}
}
return null;
};
//判断对象类型,JS中很多类型typeof都是object,无法精确判断,但是因为有Native的实现,使精确判断类型成为了可能
function $type(obj) {
if (obj == undefined) return false;
//此行代码的实现有赖于Native的创意
if (obj.$family)
return (obj.$family.name == 'number' && !isFinite(obj)) ? false : obj.$family.name;
if (obj.nodeName) {
switch (obj.nodeType) {
case 1: return 'element';
case 3: return (/\S/).test(obj.nodeValue) ? 'textnode' : 'whitespace';
}
} else if (typeof obj.length == 'number') {
if (obj.callee) return 'arguments';
else if (obj.item) return 'collection';
}
return typeof obj;
};