关于设计模式的定义

1、设计模式(Design pattern)是工作当中所遇到的问题、经过反复实践解决之后、对过程经验进行汇总提炼出来的最佳解决办法。设计模式只针对某一类问题,必须深刻理解并且熟悉它的优缺点。才能用于解决与之相对应的问题。
2、设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
3、设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。

 

设计模式的6大原则

创建型

1. Factory Method(工厂方法)

2. Abstract Factory(抽象工厂)

3. Builder(建造者)

4. Prototype(原型)

5. Singleton(单例)

结构型

6. Adapter Class/Object(适配器)

7. Bridge(桥接)

8. Composite(组合)

9. Decorator(装饰)

10. Facade(外观)

11. Flyweight(享元)

12. Proxy(代理)

行为型

13. Interpreter(解释器)

14. Template Method(模板方法)

15. Chain of Responsibility(责任链)

16. Command(命令)

17. Iterator(迭代器)

18. Mediator(中介者)

19. Memento(备忘录)

20. Observer(观察者)

21. State(状态)

22. Strategy(策略)

23. Visitor(访问者)

posted on 2016-07-26 10:43  梦回过去  阅读(290)  评论(0编辑  收藏  举报